S’il ne fait « que » suite Ă Diablo et son extension Hellfire, Diablo II est souvent considĂ©rĂ© comme la quintessence du hack'n'slash, um estilo que a franquia inventou. Mais de vinte e um anos apĂłs o lançamento deste jogo seminal – apenas vinte se vocĂŞ incluir a expansĂŁo Lord of Destruction – a Blizzard embarcou na reformulação deste clássico atemporal. Um redesenho a meio caminho entre uma remasterização simples e um remake completo. Provavelmente Ă© por isso que a Blizzard legenda sua empresa como "Ressuscitada". Uma ressurreição que nĂŁo poderĂamos perder, na histĂłria do PC para homenagear sua plataforma original.
7
Voir le prixLire la conclusionDiablo II Resurrected
- Refonte graphique remarquable
- Joli travail sur la bande-son
- Cutscenes refeitas com perfeição
- Interface légèrement remaniée
- Jogabilidade que Ă s vezes Ă© datada
- Desaparecimento do modo LAN
- Pas de multi cross-platform
- Alguns “bugs” antigos
Teste realizado na versĂŁo para PC do jogo usando uma chave fornecida pelo editor. Diablo II Resurrected está disponĂvel a partir de 23 de setembro de 2021 para PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S e Nintendo Switch.
Diablo II Resurrected sĂł entrou em desenvolvimento em 2019. Menos de dois anos depois, já está disponĂvel e em várias plataformas, com licença: PC claro, mas tambĂ©m PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Switch, ninguĂ©m está faltando. Um perĂodo de gestação incomumente curto na Blizzard que nos deixou balançando Diablo IV por tanto tempo, mas para o qual ainda nĂŁo temos ideia do cronograma de lançamento. Para explicar um atraso tĂŁo curto, Ă© de realçar que o jogo foi desenvolvido "externamente" - pela Vicarious Visions - e que nĂŁo procura reinventar a roda e que nenhuma nova mecânica, nenhum novo conteĂşdo Ă© oferecido pela Blizzard que, pelo contrário, joga a carta do respeito absoluto. Boa escolha?
EntĂŁo Ă© Baal esse remaster/remake?
Como estamos entre gente boa, nĂŁo vamos dar o pitch completo de Diablo II, nĂŁo vale muito a pena, nĂ©? TĂŁo rápido. O jogo começa logo apĂłs os eventos de Diablo, mas nĂŁo interpretamos mais o herĂłi do primeiro episĂłdio. Este foi “para o leste” com a pedra da alma incrustada no crânio. Sua partida desencadeou o inferno e criaturas horrĂveis devastaram Tristram antes de fazer prisioneiro Deckard Cain. Foi nessa Ă©poca que Diablo II começou e, logicamente, Diablo II ressuscitou. O jogo começa no acampamento dos Rogues, uma espĂ©cie de refĂşgio que servirá de ponto de partida para esta nova luta contra os darkspawn.
Nenhuma surpresa, as coisas começam logicamente com a criação deste futuro herĂłi. AĂ, porĂ©m, Diablo II Resurrected apresenta uma singularidade. Incorporando efetivamente todo o conteĂşdo da expansĂŁo Lord of Destruction desde o inĂcio, ele nos permite escolher entre sete personagens: amazona, bárbaro, necromante, paladino, feiticeiro do jogo base e assassino e druida da extensĂŁo. Obviamente nĂŁo vamos reclamar mesmo que, com um pouco de pena, a Blizzard nĂŁo tenha aproveitado para permitir que uma mulher/homem jogue em cada uma dessas sete classes. Na verdade, nĂŁo há absolutamente nenhuma diferença no comportamento e desenvolvimento desses personagens em comparação com o jogo original.
Sem diferença, isso significa que as árvores de habilidades de nossos heróis serão idênticas ao longo de sua progressão nos cinco atos – os quatro do jogo básico e o quinto da extensão – que contam a aventura. Também aà não há a menor alteração e será sempre uma questão de pontapear as nádegas dos capangas de Diablo, passo a passo, a começar por Andariel que vem concluir um primeiro acto em forma de volta de aquecimento. Posteriormente, isso também significa que sempre teremos essa intensa diferença de dificuldade entre os diferentes chefes e dependendo da classe de personagem escolhida. Quem lutou na luta contra o Duriel sabe do que estamos falando.
Sem dĂşvida impulsionado pela Blizzard, Vicarious Visions optou por permanecer o mais fiel possĂvel ao tĂtulo original. Portanto, nĂŁo Ă© surpreendente - e atĂ© bastante reconfortante - ver que toda a aventura, todos os atos e todos os chefes foram mantidos. O mesmo vale para a jogabilidade que Ă© fiel ao que todos os velhos de outrora bem conhecem. O princĂpio Ă©, portanto, formidável em simplicidade e Ă© sempre uma questĂŁo de seguir uma missĂŁo principal que leva a Diablo massacrando inĂşmeras ondas de inimigos de passagem. Clicamos como o inferno no mouse para encadear os golpes, colocamos em prática algumas estratĂ©gias para nĂŁo nos afogarmos na massa de adversários e fazemos o melhor uso das habilidades de nosso personagem.
Le résumé est succinct et ne rend évidemment pas justice aux subtilités de Diablo II. Il ne fait par exemple pas mention de cette construction – niveau après niveau – d’un build spécifique afin de spécialiser notre ensorceleuse dans la magie de feu ou de glace par exemple. Les vétérans vous le diront, Diablo II avait réussi comme peu d’autres jeux à parfaitement ajuster les builds des différentes classes et à multiplier les options disponibles. Aucune crainte à avoir sur ce plan-là , Diablo II Resurrected est le plus parfait hommage que l’on puisse rêver à cette référence du hack’n’slash. Un hommage qui parvient toutefois à en améliorer certains aspects.
Em primeiro lugar, deve-se notar que – o lançamento em consoles obriga – Vicarious Visions se esforçou para tornar o jogo jogável no controlador. O resultado é impecável e no PC você terá a possibilidade de trocar o teclado/mouse por um gamepad e jogar no sofá. O controle esquerdo é usado para mover e as habilidades estão nos botões principais. A cruz direcional é usada para objetos no cinto e vale ressaltar que você pode facilmente fazer o mapa parecer sobreposto - como no teclado - e que a interface geral não oferece nenhum problema de uso: o mais simples do mundo, manipulamos o inventário de nosso herói, consultamos seu diário de missões e jogamos com suas habilidades.
O Diabo hesita entre Prada e Mephisto
Côté contrôles, rien à dire donc, Vicarious Visions coche toutes les cases et cette résurrection de Diablo II est déjà une réussite. L’autre grande nouveauté est bien sûr liée à l’aspect graphique des choses. Il faut dire que le jeu de base était en 640 x 480 et rien que d’écrire cette définition d’image, ça fait froid dans le dos. Bien sûr, Lord of Destruction avait permis de booster un peu les choses – 800 x 600 ! – mais rien à voir avec les standards d’aujourd’hui. Il est bien sûr possible de jouer en 3 840 x 2 160, mais Vicarious Visions prend aussi en compte les écrans larges avec leur définition inhabituelle : il y a toutefois un bémol à ce niveau, le 3 440 x 1 440 par exemple ne prend pas tout l’écran et de petites bandes noires sont présentes sur les côtés. Dommage.
AlĂ©m dos nĂşmeros, o estĂşdio reformulou principalmente todos os ambientes e criaturas. Ă€ primeira vista, a diferença nĂŁo Ă© Ăłbvia... culpa desta nostalgia que nos engana a memĂłria. Dizemos a nĂłs prĂłprios que o jogo está "mais bonito", mas sem nos apercebermos da importância do trabalho feito. Tal como aconteceu por exemplo com as edições remasterizadas de Monkey Island, Vicarious Visions teve a boa ideia de integrar um “toque mágico” para melhor percebermos o sucesso estĂ©tico de Diablo II Resurrected. Pressionar 'G' efetivamente alterna entre os modos herdado e ressuscitado. É ainda possĂvel ir Ă s opções de forma a fazer coincidir este modo legado com as opções gráficas de Diablo II (640 x 480) ou Lord of Destruction (800 x 600).
Apertando 'G' e somos transportados vinte anos atrás… Que bofetada! O mingau de pixel está absolutamente imundo na tela de 34 polegadas que usamos para este teste. Nova pressĂŁo em 'G' e Ă© uma delĂcia. Essa mudança, nossa curiosidade nos levará a fazĂŞ-lo ao longo da aventura para lembrar "como era antes", para lembrar cada ato, cada ambiente em sua forma original. Diablo II Resurrected no entanto nĂŁo Ă© o jogo mais bonito do mundo, nĂŁo seria uma questĂŁo de fazer vocĂŞ levar as bexigas para lanternas. Lamentamos que nĂŁo tenha sido dado mais trabalho Ă s animações dos diferentes personagens/criaturas.
Diablo II Resurrected também carece de alguns efeitos mais modernos em seus reflexos ou iluminação: uma opção de ray tracing, por exemplo? No entanto, o trabalho realizado está de acordo com as expectativas e o mais importante é esta façanha realizada pela Vicarious Visions: modernizar um jogo de vinte anos sem trair sua estética. De modo geral, podemos lamentar um universo um pouco menos contrastante, mas lembramos especialmente da maestria com que o estúdio conseguiu rejuvenescer Diablo II em duas décadas, ao acrescentar quantidades de detalhes aparentemente insignificantes – como essas calhas preenchidas nos esgotos de Luth Golein – que dão ao conjunto um aspecto mais rico e vivo.
Falámos sobre a definição de imagem, que está a progredir claro, tambĂ©m temos de referir a presença de uma nova iluminação que transfigura certas partes do jogo: Ă© menos perceptĂvel no deserto por exemplo, mas os interiores beneficiam de mĂşltiplos efeitos, especialmente atravĂ©s do fogo feitiços, tochas e outros braseiros. A Vicarious Visions tambĂ©m trabalhou na integração dos efeitos climáticos para enriquecer ainda mais a atmosfera, mas em nenhum momento temos essa impressĂŁo de “demais”. É aqui que o sucesso Ă© mais surpreendente: como dissemos, os desenvolvedores de Diablo II Resurrected conseguiram modernizar o hardware básico, mas nĂŁo o distorceram. Um sucesso gráfico que dá uma coerĂŞncia incrĂvel ao jogo.
No entanto, este trabalho de restauração tem seus limites e já o mencionamos quando falamos de animações que Ă s vezes gostarĂamos que fossem mais flexĂveis. O mesmo vale para toda a mecânica "interna" do jogo, tudo que faz o sal da sua jogabilidade. Por exemplo, nĂŁo notamos nenhuma diferença de comportamento na inteligĂŞncia artificial das criaturas ou dos companheiros mercenários. Ă€s vezes, vocĂŞ tem a ver com um lado um pouco antiquado e Ă© sem dĂşvida na gestĂŁo do nosso prĂłprio caráter que as coisas sĂŁo mais datadas. É claro que estamos falando sobre o pathfinding um tanto limitado ou esses pequenos "saltos" de imagens durante certas passagens congestionadas.
Visite o covil de Duriel, mas nĂŁo o... depende de vocĂŞ
À plusieurs reprises, nous avons aussi pesté contre ces misclicks à la limite de causer notre perte… comme cela avait pu être le cas il y a vingt ans de cela. Tout cela pour dire que la modernisation réalisée par Vicarious Visions a ses limites et pour dire aussi que si vous n’aviez pas accroché au gameplay de Diablo II à sa sortie, il n’est inutile d’espérer succomber aux charmes de Diablo II Resurrected. On regrette d’ailleurs que certains aspects moins gameplay du jeu n’aient pas davantage été remaniés : cela n’aurait en aucune façon été une trahison de l’œuvre originelle et cela aurait permis une gestion plus pratique de l’inventaire par exemple ou des retours en ville, que l’on réalise toujours via ces portails de téléportation.
Dito isso, estamos forçando um pouco a linha aqui, porque a Vicarious Visions modernizou muitos aspectos. Citemos, por exemplo, a possibilidade de comparar objetos segurando a tecla 'shift' ou mesmo a transferência de objetos entre o cofre pessoal e o inventário através do muito eficaz 'ctrl + clique' que economiza um tempo precioso. Durante a exploração, também não é mais necessário clicar com precisão em cada pilha de ouro, elas são apanhadas automaticamente nas proximidades. Vicarious Visions também aumentou o tamanho de nosso cofre pessoal e adicionou abas a ele para que possamos compartilhar facilmente itens entre nossos personagens. Inclusão exige, o estúdio também integrou novas opções de acessibilidade, para daltônicos, por exemplo.
Infelizmente, Vicarious Visions também perde alguns pontos. Assim, a legibilidade do mapa sobreposto não é perfeita e quase temos preferência pela do jogo original. De forma mais geral, esta reformulação gráfica tem impacto na legibilidade: não é o caso em todos os ambientes, mas na floresta por exemplo, nem sempre é fácil localizar inimigos perfeitamente imóveis e às vezes nos perguntamos quem está atirando em nós. Os mais velhos vão lamentar a ausência de qualquer modo de jogo LAN: o multiplayer faz parte do jogo, mas é preciso passar pelo Batte.net para tirar proveito dele. A Blizzard também esclareceu que o lançamento de Diablo II Resurrected não marcará o fim dos servidores "básicos" de Diablo II.
Um sistema de criação de lounge e festa é claro no menu. Teste realizado antes do lançamento oficial obrigar, não conseguimos verificar tudo isso, mas pudemos constatar que os personagens solo podem ser lançados em um jogo multiplayer e que a Blizzard tem, claro, na ideia de oferecer torneios em breve. Por outro lado, é importante enfatizar que, se nosso progresso pode ser alternado de uma plataforma para outra, não há como permitir o multijogador multiplataforma. Apesar dos pedidos dos fãs nesse sentido, a Blizzard sempre deixou muito claro que essa não é sua intenção nem agora nem daqui a alguns meses por meio de uma atualização.
Diablo 2 Resurrected nĂŁo traz nenhum novo modo e se alguns expressaram o desejo, nĂŁo há, por exemplo, questĂŁo de integrar a cooperativa de dois jogadores. Essa opção certamente estará presente… mas em Diablo IV! Vamos terminar com uma palavra sobre a localização do jogo em espanhol: primeiro, a tradução nos parece tĂŁo perfeita quanto completa. O todo Ă© dublado em espanhol e as vozes sĂŁo as do jogo original, mesmo durante as cutscenes. Ainda nĂŁo havĂamos mencionado este ponto: eles foram refeitos e ainda Ă© possĂvel ver os originais para julgar o trabalho realizado. Um trabalho exemplar lá de novo e que bofetada ver "Tyrael" pousar assim na cela de Marius. Grande arte sem dĂşvida com uma pequena desvantagem: as cutscenes nĂŁo conseguem explorar telas largas e retĂŞm suas faixas pretas na parte superior e inferior, que se somam Ă s já presentes nas laterais. Vergonha.
Diablo II Resurrected : o aviso de JVFR
En avril dernier, au moment d’essayer l’alpha technique, nous reconnaissions un sentiment un chouia mitigé vis-à -vis de Diablo II Ressurrected. Nous ne mettions alors pas en cause le travail de remise à niveau réalisé par les développeurs, mais plutôt l’intérêt relatif d’un jeu accusant tout de même plus de vingt ans. Ce sentiment, il ne faut pas se mentir, nous le conservons après pas mal d’heures passées sur la version finale de cette résurrection. Gameplay général, conception des niveaux ou évolution des personnages peuvent sembler un peu limités à l’heure prochaine de Diablo IV.
Os recém-chegados terão dificuldade em se acostumar com a mecânica que parece enferrujada e até os mais velhos terão que abrir mão desse "antes era melhor". Você tem que aceitar essa mistura antiga/velha para apreciar Diablo II Resurrected pelo seu valor justo. Associada à Vicarious Visions, a Blizzard não está nos enganando e está trazendo de volta à vida este monumento de videogame que é Diablo II. Com seus ambientes revisitados, seus modelos de criaturas ampliados e seu suporte perfeito para o controlador, o tributo não está longe de ser um modelo do gênero.
Compte tenu de son gameplay vieillissant, Diablo II Resurrected obtient une bonne note, mais les fans inconditionnels pour qui la nostalgie fonctionnera à plein peuvent y aller les yeux fermés et lui accorderont sans doute un bon 8/10 en ne lui reprochera en réalité qu’une seule chose : une tarification un peu élevée, 40 € tout de même.
Diablo II ressuscitado7
Diablo II Resurrected obviamente não reinventa a roda, mas homenageia este episódio fundador graças a uma estética moderna que nunca distorce o jogo original. A interface se beneficia de algumas melhorias e tudo é perfeitamente jogável com o joystick. A melhor forma de (re)descobrir o ilustre antepassado.Mais
- Refonte graphique remarquable
- Joli travail sur la bande-son
- Cutscenes refeitas com perfeição
- Interface légèrement remaniée
- Opção de teclado/mouse ou pad
- ProgressĂŁo multiplataforma
O menos
- Jogabilidade que Ă s vezes Ă© datada
- Desaparecimento do modo LAN
- Pas de multi cross-platform
- Alguns “bugs” antigos