Prólogo: el creador de PUBG da algunos detalles sobre el concepto de su próximo juego

Prólogo: el creador de PUBG da algunos detalles sobre el concepto de su próximo juego

Presentado por primera vez durante The Game Awards 2019, Prólogo dos años después sigue siendo un proyecto en definitiva muy misterioso. Pero Brendan Greene, el padre de PUBG en persona, reconsideró recientemente sus ambiciones para este título.


La semana pasada, Greene formalizó su salida de Krafton para trabajar a tiempo completo con un equipo independiente llamado PlayerUnknown's Productions. Es en este contexto y con la ayuda de un pequeño equipo que el creador del famoso battle royale intentará producir Prologue. Se supone que este tipo de demostración técnica conducirá a un proyecto más ambicioso llamado "Artemis".



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¿Un juego ya aburrido?

En Prologue, el jugador tendrá la oportunidad de explorar un mapa gigantesco (64 km por 64 km) que se generará por procedimientos con cada nuevo intento. Los decorados estarán inspirados en los bosques europeos y una mina de carbón a tamaño real formará parte del mismo. Además, un pronóstico del tiempo dinámico y realista marcará nuestras andanzas. Ante el micrófono de GamesBeat, Brendan Green sorprende explicando que su juego “será bastante aburrido”. De hecho, el objetivo principal será presentar un universo y un juego sistémico basado en la supervivencia.


Prologue servirá principalmente como un concepto que puede evolucionar a Artemis, un título aún más ambicioso con mundos tan grandes como planetas enteros (hasta 6 km de radio). Los recursos serán limitados, las batallas difíciles y los sobrevivientes serán recompensados. Desafortunadamente, este proyecto no debería ver la luz hasta dentro de varios años.


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