Prólogo: o criador de PUBG dá alguns detalhes sobre o conceito de seu próximo jogo

Prólogo: o criador de PUBG dá alguns detalhes sobre o conceito de seu próximo jogo

Apresentado pela primeira vez durante o The Game Awards 2019, Prólogo permanece dois anos depois um projeto, em última análise, muito misterioso. Mas Brendan Greene, o pai de PUBG pessoalmente, recentemente reconsiderou suas ambições para este título.


Na semana passada, Greene formalizou sua saída da Krafton para trabalhar em tempo integral com uma equipe independente chamada PlayerUnknown's Productions. É neste contexto e com a ajuda de uma pequena equipa que o criador do famoso battle royale vai tentar produzir Prologue. Este tipo de demonstração técnica deve levar a um projeto mais ambicioso chamado “Artemis”.



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Um jogo já chato?

Em Prologue, o jogador terá a oportunidade de explorar um mapa gigantesco (64 km por 64 km) que será gerado processualmente a cada nova tentativa. Os cenários serão inspirados nas florestas europeias e uma mina de carvão em tamanho real fará parte deles. Além disso, uma previsão do tempo dinâmica e realista pontuará nossas andanças. No microfone da GamesBeat, Brendan Green surpreendentemente explica que seu jogo “será bem chato”. De fato, o objetivo principal será introduzir um universo, bem como uma jogabilidade sistêmica baseada na sobrevivência.


Prologue servirá principalmente como um conceito que pode evoluir para Artemis, um título ainda mais ambicioso com mundos tão grandes quanto planetas inteiros (até 6 km de raio). Os recursos serão limitados, as batalhas difíceis e os sobreviventes serão recompensados. Infelizmente, este projeto não deve ver a luz do dia por vários anos.


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