Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?

Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?

Diez años después del lanzamiento del muy notado y aterrador Amnesia el oscuro descenso y gracias a la experiencia adquirida en SOMA lanzado cinco años después, Frictional Games vuelve a la licencia a la que debe gran parte de su fama. Después de traumatizarnos con El descenso oscuro, el estudio sueco se hacía esperar a la vuelta con esta nueva obra que, como veremos, toma un rumbo sensiblemente diferente. ¿A riesgo de perder la afición de la primera hora?



6

Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?Lire la conclusionAmnesia: Rebirth

  • Un contexto histórico y escénico original
  • Una narrativa ambiciosa con múltiples desafíos
  • Una declaración conmovedora y una heroína memorable.
  • Estéticamente bien inspirado
  • ... pero menos predominante en el balance general del juego
  • Jugabilidad minimalista menos relevante en este contexto.
  • La mecánica del miedo no ha cambiado desde la primera entrega.
  • Rompecabezas rápidamente redundantes

Amnesia: The Dark Descent forma parte de la primera generación de títulos de terror en primera persona cuya fama le debe mucho a los youtubers de primera hora y su famoso "Let's Play" mientras exclamaciones saturadas de decibelios. Pero el título de Frictional Games, que sucedió a su lanzamiento con la primera incursión del estudio en el género de terror con Penumbra, obviamente debe el reconocimiento de los buscadores de emociones a sus indiscutibles cualidades intrínsecas. El estudio sueco había sido capaz de infundir miedo en todo momento en la mente del jugador mientras solo le daba fragmentos de explicaciones sobre la naturaleza del mal que lo acosaba.

Un contexto más original y ambicioso

Y es principalmente en este último punto que esta obra de Rebirth se diferencia de su ilustre predecesora. Frictional Game ha optado por una narración mucho más explícita, apoyándose en una puesta en escena real donde The Dark Descent solo desplegaba la mayor parte de su trasfondo a través de cartas y notas recogidas por el jugador.



Ambientada en 1937, interpretamos a Anastasie Trianon, una arqueóloga española que se dirige a Sudán junto con varios otros investigadores, incluido su esposo Salim, a bordo de un avión que pronto se estrella durante la secuencia introductoria. . Al recobrar el sentido entre los escombros en medio del desierto de Argelia, descubre que todos los miembros de la expedición han desaparecido del cadáver del dispositivo. Bajo el calor aplastante del sol del norte de África, se pone en marcha para encontrar el rastro de posibles supervivientes tomando la entrada a una red cavernosa ubicada no lejos del lugar del accidente. Allí se dará cuenta de que lleva un extraño artefacto en la muñeca que le abre las puertas a una antigua civilización extinta y que, para colmo, está embarazada.

Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?

Amnesia: Rebirth nos lleva entre el desierto y el subsuelo

Por supuesto, no lo ofenderemos al adentrarnos demasiado en los detalles de la trama, pero sepa que Anastasie explorará los restos de esta misteriosa civilización y, por supuesto, una amenaza aterradora nunca se detendrá. buena parte de la aventura.

Comprar Amnesia Rebirth

Exploración, puzles y terror

En ese orden de importancia. Porque lo que salta a la vista con bastante rapidez en la progresión de este episodio de Rebirth es que la distribución entre los diferentes componentes fundamentales del juego ya no favorece tanto la emoción como la obra original. Rebirth enfatiza claramente la exploración de los diferentes lugares que nos invita a recorrer y el despliegue del escenario ideado por Frictional Games. Se trata, por tanto, de una narración que podría describirse como emergente, a través de pistas cuyo significado se nos escapa al principio antes de aparecernos cada vez más claro, pero también de muchos monólogos de Anastasie y flashbacks inoportunos.



Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?

Aunque la mayoría de los flashbacks nos interrumpen en medio del juego, algunos se pueden reproducir

Varias intrigas se entrelazan a lo largo del juego: la investigación de lo sucedido tras el accidente, la del origen y destino desastroso de la civilización descubierta, la revelación del doloroso pasado de Anastasia y la extraña evolución de su embarazo que parece ir a una velocidad sobrenatural. Frictional Games logra en parte hacer que estas diferentes partes de la historia coexistan y se comuniquen, pero desafortunadamente el estudio usa flashbacks intrusivos con demasiada frecuencia, en particular para arrojar luz sobre los eventos que precedieron al accidente. En cambio, es mucho más sutil al contarnos la tragedia vivida por Anastasie y Salim antes del inicio del juego, aprovechando las pantallas de carga para destilar gota a gota los dolorosos recuerdos de nuestra heroína en forma de carboncillo. dibujos llenos de sugerencias. .

El hecho es que a veces hay cierta confusión en el desarrollo de estas diferentes tramas y experimentamos algunas dificultades para colgar algunos vagones. Nada insuperable, pero lamentablemente la inmersión se ve afectada. Sin embargo, saludamos el sesgo atrevido y bastante inédito de Frictional Games, que evita la escalada de revelaciones sobrecogedoras para centrarse sobre todo en una historia íntima, la de Anastasie, un personaje tan conmovedor, y su lucha por salvar a toda costa su niño y éste hasta el desenlace final, interviniendo tras diez horas de juego y colocando al jugador ante un terrible dilema.

Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?

La historia también se desarrolla durante las pantallas de carga.

Mecánica del juego giratorio

Si la narración de esta obra de Rebirth es mucho más ambiciosa que la de la primera parte, lamentablemente no se puede decir lo mismo de la mecánica de juego implementada por Frictional Games. Los conocedores de The Dark Descent nunca serán tomados por sorpresa por este nuevo episodio, ya que encontramos, más o menos, la misma fórmula con algunos pequeños ajustes listos.



Citémoslos antes de volver al corazón de nuestro tema. En primer lugar está este misterioso artefacto que lleva Anastasie a modo de reloj y que, despertado por la proximidad de una puerta dimensional, nos indicará el camino a seguir en determinadas ocasiones, pero cuya utilidad resulta por tanto muy puntual y siempre guiada por las necesidades de progresión. . Más interesante aún, el niño por nacer también es importante ya que cuando la acción se vuelve cada vez más intensa y el estado mental de Anastasie se deteriora, provocando alucinaciones auditivas y apariciones, será entonces para calmarlo hablando con él para que nuestra heroína encuentre algo de serenidad. .

JVFR

¡BOOH!

Y eso es todo. Por lo demás, nos encontramos pues con la jugabilidad minimalista del primer Amnesia consistente en una indefensión casi total ante las peligrosas criaturas que surgen en nuestro camino y frente a las cuales solo la huida y el ocultamiento nos pueden garantizar una posibilidad de supervivencia. La oscuridad conserva un papel preponderante en la atmósfera pesada que reina en los pasillos y cuevas exploradas y nuestro único escape de su desastroso control sobre nuestra salud mental sigue siendo las raras fuentes de luz. Ésta puede salir de una cerilla o de una antorcha que habrá servido para encender, o incluso de la linterna, que sigue consumiendo mucho combustible. La distribución de recursos sigue siendo igual de parsimoniosa y, por lo tanto, será necesario ser lo más económico posible para no encontrarse demasiado a menudo a merced de la oscuridad.

Caída de voltaje

En resumen, comprenderá que el corazón del juego permanece sin cambios. Pero, te preguntarás, ¿cuál es el problema si funcionó tan bien en The Dark Descent? Por un lado, fue hace diez años y por él han pasado un buen número de títulos que exploran los resortes del miedo en la mirada subjetiva, desactivando efectivamente la mayoría de los trucos ya implementados por Frictional Games en sus títulos anteriores. Por supuesto, siempre nos sorprenderán los jumpscares que son un poco fáciles, pero las apariciones en el guión de las criaturas demacradas que pueblan las pesadillas de los jugadores de 2010 ya no tienen el mismo impacto en la actualidad.

Y luego, si la Amnesia original jugaba con una tensión permanente a través de las apariciones hábilmente rítmicas de las criaturas que merodeaban en su inquietante hogar, Rebirth es mucho más parco en sus efectos y ya no es tanto un horror de supervivencia como una aventura que mezcla la exploración y la resolución matutina. rompecabezas de escalofríos. Y eso hace toda la diferencia. De hecho, pasaremos una buena parte de nuestro tiempo resolviendo acertijos redundantes para desbloquear el acceso y perdernos en entornos que, particularmente en la segunda mitad del juego, terminan pareciéndose demasiado.

JVFR

El juego adolece en ocasiones de cierta monotonía visual.

País de Lovecraft

Y es una pena porque hay que saludar el trabajo especialmente inspirado del estudio sueco en la estética de su juego, y especialmente en el diseño de este universo que mezcla extensiones desérticas, fortaleza colonial, red cavernosa y, sobre todo, toda una civilización. cuyas construcciones de proporciones sobrecogedoras y arquitectura amenazadora, erigidas sobre terrenos devastados, dan lugar a unas visiones bastante impactantes que Lovecraft, cuya influencia es significativa, no habría negado.

Frictional Games juega en algunas ocasiones con el contraste entre las brillantes y abiertas extensiones desérticas del mundo exterior y las atmósferas lúgubres y confinadas del mundo de los constructores de portales. Pero, lamentablemente, esto no impide que se instale regularmente una cierta monotonía, culpa de una uniformidad visual muy rara vez contradicha por algunos destellos de los que uno adivina a primera vista que han sido objeto de un gran cuidado particular del estudio.

Atención especial dado que el juego se basa en una versión más avanzada del motor interno que ya se utilizó en el primer título de la licencia. En otras palabras, no esperes sacarte la retina de lleno, los límites del motor de Frictional Games y su reducido equipo de treinta personas saltan a la vista por donde lo mires.
Por lo tanto, el título tiene la ventaja de estar cómodo en una configuración modesta. Dicho esto, esto no impide que el estudio haga gala de ingenio para mostrar unas espléndidas panorámicas y muchas veces haga un buen uso de las fuentes de luz para embellecer los ambientes interiores.

JVFR

De todos modos, debemos saludar el trabajo realizado en la estética de esta civilización caída.

Amnesia Rebirth : l'avis de Clubic

Sobre el papel, Amnesia: Rebirth lo tenía todo para ser el renacimiento que anunciaba su título, el de un gran nombre dentro de los videojuegos terroríficos. Partiendo de una reputación heredada de su antecesor sobre la que construir una sucesión a la altura de las expectativas. Frictional Games demuestra grandes ambiciones narrativas y, en general, el estudio sueco logra materializarlas a pesar de algunos momentos de confusión. Su heroína es conmovedora, endiabladamente valiente, y su lucha se convierte muy rápidamente en la nuestra hasta el punto de prevalecer totalmente sobre las demás cuestiones que desarrolla el guión, relegadas a un segundo plano de nuestras preocupaciones.

Pero entonces, en cuanto al resto, teníamos derecho a esperar algo mejor. Ciertamente, el desarrollador sueco ha demostrado ingenio técnico e inventiva estética. Pero cuando se trata del otro corazón del juego, su jugabilidad, su ritmo es flojo por decir lo menos. Diez años después de la primera obra, los trucos del estudio ahora están desgastados y, naturalmente, han perdido su eficacia. Por supuesto, la emoción sigue ahí y estaríamos mintiendo si dijéramos que no saltamos en muchas ocasiones. Pero jumpscare es un proceso fácil y a esta secuencia le falta un resorte más poderoso que la sorpresa para infundir miedo, el verdadero: la certeza de ser rastreado por una presencia esquiva, capaz de aparecer cuando menos lo esperas. .

En cambio, Amnesia: Rebirth prefiere centrarse en la exploración y resolver acertijos con mecánicas que son demasiado redundantes. La aventura no deja de ser interesante de vivir, pero es seguro que no volveremos a ella una vez acabada la partida. Aún así, por unos treinta euros en el momento de su estreno, no está de más dejarse tentar.

Amnesia: renacimiento

6

Esperábamos un renacimiento y es en parte una repetición lo que entregó Frictional Games. Más ambiciosa a nivel estético y narrativo, esta obra de Rebirth es perezosa a la hora de asustarnos. Ha corrido agua bajo los puentes en diez años y es una pena que el estudio sueco no se haya dado cuenta. Amnesia: Rebirth sigue siendo un título efectivo llevado por una historia y una heroína como nos gustaría ver más a menudo en los videojuegos, pero nos hubiera gustado que mostrara tanta inventiva en términos de mecánicas de juego.

Los mas

  • Un contexto histórico y escénico original
  • Una narrativa ambiciosa con múltiples desafíos
  • Una declaración conmovedora y una heroína memorable.
  • Estéticamente bien inspirado
  • La emoción siempre ahí...

Los menos

  • ... pero menos predominante en el balance general del juego
  • Jugabilidad minimalista menos relevante en este contexto.
  • La mecánica del miedo no ha cambiado desde la primera entrega.
  • Rompecabezas rápidamente redundantes
  • Una cohabitación a veces confusa entre las distintas parcelas
  • Cierta monotonía visual en el último tercio del juego
Comprar Amnesia Rebirth
Añade un comentario de Amnesia Rebirth test: ¿renacimiento o descenso?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.