Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?

Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?

Dieci anni dopo l'uscita del tanto notato e terrificante Amnesia: The Dark Descent e forte dell'esperienza acquisita su SOMA uscito cinque anni dopo, Frictional Games torna alla licenza a cui deve gran parte della sua fama. Dopo averci traumatizzati con The Dark Descent, lo studio svedese era atteso a sua volta con questa nuova opera che, come vedremo, prende una direzione significativamente diversa. A rischio di perdere i tifosi della prima ora?



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Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?Leggi la conclusioneAmnesia: Rebirth

  • Un contesto storico e paesaggistico originale
  • Una narrazione ambiziosa con molteplici sfide
  • Una dichiarazione toccante e un'eroina memorabile
  • Esteticamente ben ispirato
  • ...ma meno predominante nell'equilibrio generale del gioco
  • Gameplay minimalista meno rilevante in questo contesto
  • Meccanica della paura invariata rispetto alla prima puntata
  • Puzzle rapidamente ridondanti

Amnesia: The Dark Descent fa parte della prima generazione di titoli horror in prima persona la cui fama deve molto agli youtuber della prima ora e al loro famoso "Let's Play" mentre le esclamazioni sature di decibel. Ma il titolo di Frictional Games, che è succeduto alla sua uscita alla prima incursione dello studio nel genere horror con Penumbra, deve ovviamente il riconoscimento degli amanti del brivido alle sue indiscutibili qualità intrinseche. Lo studio svedese era riuscito a instillare paura in ogni momento nella mente del giocatore dandogli solo frammenti di spiegazioni sulla natura del male che lo assillava.

Un contesto più originale e ambizioso

Ed è soprattutto su quest'ultimo punto che quest'opera Rebirth si differenzia dal suo illustre predecessore. Frictional Game ha scelto una narrazione molto più esplicita, affidandosi a una messa in scena reale in cui The Dark Descent dispiegava la maggior parte del suo background solo attraverso lettere e note raccolte dal giocatore.



Ambientato nel 1937, interpretiamo Anastasie Trianon, un'archeologa spagnola in viaggio verso il Sudan insieme a diversi altri ricercatori, tra cui suo marito Salim, a bordo di un aereo che presto si schianta durante la sequenza introduttiva. . Tornando in sé tra le macerie nel mezzo del deserto algerino, scopre che tutti i membri della spedizione sono scomparsi dalla carcassa del dispositivo. Sotto il caldo opprimente del sole nordafricano, parte alla ricerca di tracce di possibili sopravvissuti prendendo l'ingresso di una rete cavernosa situata non lontano dal luogo dell'incidente. Lì si renderà conto di indossare uno strano manufatto al polso, aprendo le porte a un'antica civiltà estinta e che, a peggiorare le cose, è incinta.

Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?

Amnesia: Rebirth ci porta tra il deserto e il sottosuolo

Ovviamente non ti offenderemo andando troppo oltre nei dettagli della trama, ma sappi solo che Anastasie esplorerà i resti di questa misteriosa civiltà e, naturalmente, una minaccia terrificante non si fermerà mai. buona parte dell'avventura.

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Esplorazione, enigmi e horror

In quest'ordine di importanza. Perché ciò che colpisce abbastanza rapidamente nella progressione di questo episodio di Rebirth è che la distribuzione tra le diverse componenti fondamentali del gioco non favorisce più il brivido tanto quanto l'opera originale. Rebirth sottolinea chiaramente l'esplorazione dei diversi luoghi che ci invita a viaggiare e il dispiegamento dello scenario inventato da Frictional Games. Ciò comporta quindi una narrazione che potrebbe essere descritta come emergente, attraverso indizi il cui significato ci sfugge dapprima prima di apparirci sempre più nitidi, ma anche tanti monologhi di Anastasie e flashback inopportuni.



Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?

Sebbene la maggior parte dei flashback ci interrompa nel bel mezzo del gioco, alcuni possono essere riprodotti

Diversi intrighi si intrecciano nel corso del gioco: l'indagine su quanto accaduto dopo lo schianto, quella sull'origine e il disastroso destino della civiltà scoperta, la rivelazione del doloroso passato di Anastasia e la strana evoluzione della sua gravidanza che sembra procedere a velocità soprannaturale. Frictional Games riesce in parte a far coesistere e comunicare queste diverse parti della storia, ma lo studio utilizza purtroppo flashback invadenti un po' troppo spesso, in particolare per far luce sugli eventi che hanno preceduto il crash. Molto più sottile invece è nel raccontarci la tragedia vissuta da Anastasie e Salim prima dell'inizio del gioco, approfittando delle schermate di caricamento per distillare goccia a goccia i ricordi dolorosi della nostra eroina sotto forma di carboncino disegni ricchi di suggestioni. .

Resta il fatto che a volte c'è un po' di confusione nello sviluppo di queste diverse trame e abbiamo avuto qualche difficoltà ad appendere alcuni carri. Niente di insormontabile, ma purtroppo l'immersione ne risente. Tuttavia, salutiamo il pregiudizio audace e piuttosto inedito di Frictional Games, che evita l'escalation di sorprendenti rivelazioni per concentrarsi soprattutto su una storia intima, quella di Anastasie, un personaggio davvero toccante, e la sua lotta per salvare a tutti i costi. bambino e questo fino all'esito finale, intervenendo dopo dieci ore di gioco e ponendo il giocatore di fronte a un terribile dilemma.

Amnesia Rebirth test: rinascita o discesa?

La storia si svolge anche durante il caricamento delle schermate

Meccaniche di gioco rotanti

Se la narrazione di quest'opera di Rebirth è dunque molto più ambiziosa di quella della prima parte, purtroppo non si può dire lo stesso delle meccaniche di gioco implementate da Frictional Games. Gli intenditori di The Dark Descent non verranno mai colti alla sprovvista da questo nuovo episodio visto che ritroviamo, più o meno, la stessa formula con qualche piccolo aggiustamento già pronta.



Riportiamole prima di tornare al cuore del nostro argomento. Innanzitutto c'è questo misterioso manufatto indossato da Anastasie come un orologio e che, risvegliato dalla vicinanza di una porta dimensionale, ci indicherà il percorso da seguire in determinate occasioni, ma la cui utilità si rivela quindi molto puntuale e sempre guidata dalle esigenze di progressione . Più interessante, anche il nascituro è importante poiché quando l'azione diventa sempre più intensa e lo stato mentale di Anastasie si deteriora, provocando allucinazioni e apparizioni uditive, sarà allora per calmarlo parlandogli in modo che la nostra eroina trovi lei stessa un po' di serenità .

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BOH!

E questo è tutto. Per il resto, troviamo quindi il gameplay minimalista della prima Amnesia costituito da una quasi totale impotenza di fronte a pericolose creature che si presentano sul nostro cammino e contro le quali solo la fuga e l'occultamento possono garantirci una possibilità di sopravvivenza. L'oscurità conserva un ruolo preponderante nell'atmosfera pesante che regna nei corridoi e nelle caverne esplorate e la nostra unica via di fuga dalla loro disastrosa presa sulla nostra salute mentale rimangono le rare fonti di luce. Questo può emergere da un fiammifero o da una torcia che sarà servito ad accendere, o anche dalla lanterna, che consuma comunque molto combustibile. La distribuzione delle risorse è ancora altrettanto parsimoniosa e sarà quindi necessario essere il più parsimoniosi possibile per non trovarsi troppo spesso in balia delle tenebre.

Caduta di tensione

Insomma, capirete, il cuore del gameplay resta immutato. Ma qual è il problema, potresti chiedere, se ha funzionato così bene in The Dark Descent? Da una parte sono passati dieci anni e un buon numero di titoli che esplorano le sorgenti della paura in soggettiva l'hanno attraversata, disinnescando di fatto gran parte degli espedienti già messi in atto da Frictional Games nei suoi titoli precedenti. Certo, saremo sempre sorpresi da jumpscares un po' facili, ma le apparizioni sceneggiate delle creature emaciate che popolavano gli incubi dei giocatori del 2010 oggi non hanno più lo stesso impatto.

E poi se l'Amnesia originale giocava su una tensione permanente attraverso le apparizioni sapientemente ritmate delle creature che si aggirano nella sua casa inquietante, Rebirth è molto più parsimonioso dei suoi effetti e non è più tanto un survival horror quanto un'avventura che mescola esplorazione e risoluzione di matti enigmi di brividi. E questo fa la differenza. Passeremo infatti buona parte del nostro tempo a risolvere enigmi ridondanti per sbloccare l'accesso e perderci in ambienti che, in particolare nella seconda metà del gioco, finiscono per sembrare un po' troppo simili.

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Il gioco a volte soffre di una certa monotonia visiva

Lovecraft Country

Ed è davvero un peccato perché dobbiamo rendere omaggio al lavoro particolarmente ispirato svolto dallo studio svedese sull'estetica del suo gioco e soprattutto nel design di questo universo che mescola distese desertiche, fortezza coloniale, rete cavernosa e, soprattutto, un'intera civiltà le cui costruzioni di proporzioni travolgenti e architetture minacciose, erette su terre devastate, danno origine a visioni piuttosto sorprendenti che Lovecraft, la cui influenza è significativa, non avrebbe negato.

Frictional Games gioca in poche occasioni sul contrasto tra le luminose e aperte distese desertiche del mondo esterno e le cupe e ristrette atmosfere del mondo dei costruttori di portali. Ma purtroppo questo non impedisce che si insedi regolarmente una certa monotonia, colpa di un'uniformità visiva troppo raramente contraddetta da pochi sprazzi di cui si intuisce a prima vista che siano stati oggetto di grande cura particolare da parte dello studio.

Particolare cura dato che il gioco si basa su una versione più avanzata del motore interno già utilizzato sul primo titolo della licenza. In altre parole, non aspettarti di prendere la retina piena, i limiti del motore di Frictional Games e del suo piccolo team di trenta persone sono evidenti ovunque guardi.
Il titolo ha quindi il vantaggio di trovarsi a proprio agio su una configurazione modesta. Ciò detto, ciò non impedisce allo studio di mostrare ingegno per mostrare alcuni splendidi panorami e spesso di fare buon uso delle fonti di luce per abbellire gli ambienti interni.

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Dobbiamo ugualmente salutare il lavoro svolto sull'estetica di questa civiltà caduta

Amnesia Rebirth : l'avis de Clubic

Sulla carta, Amnesia: Rebirth aveva tutte le carte in regola per essere la rinascita annunciata dal suo titolo, quello di un big dei videogiochi horror. A partire da una reputazione ereditata dal suo predecessore su cui costruire una successione all'altezza delle aspettative. Frictional Games dimostra grandi ambizioni narrative e, nel complesso, lo studio svedese riesce a concretizzarle nonostante alcuni momenti di confusione. La sua eroina è commovente, diabolicamente coraggiosa, e la sua lotta diventa ben presto nostra, al punto da prevalere totalmente sulle altre questioni sviluppate dalla sceneggiatura, relegate sullo sfondo delle nostre preoccupazioni.

Ma poi, come per il resto, avevamo il diritto di sperare in meglio. Certamente, lo sviluppatore svedese ha dimostrato ingegnosità tecnica e inventiva estetica. Ma quando si tratta dell'altro cuore del gioco, il suo gameplay, il suo ritmo è a dir poco pigro. Dieci anni dopo la prima opera, i trucchi dello studio sono ormai logori e hanno naturalmente perso la loro efficacia. Certo, il brivido è ancora lì e mentiremmo se dicessimo che non ci siamo buttati in molte occasioni. Ma il jumpscare è un processo facile e in questa sequenza manca una molla più potente della sorpresa per incutere paura, quella vera: la certezza di essere rintracciati da una presenza sfuggente, capace di apparire quando meno te lo aspetti. .

Invece, Amnesia: Rebirth preferisce concentrarsi sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi con meccaniche un po' troppo ridondanti. L'avventura non è meno interessante da vivere, ma c'è da scommettere che non ci torneremo una volta terminato il gioco. Tuttavia, per una trentina di euro al momento della sua uscita, non c'è nulla di male nell'essere tentati.

Amnesia: rinascita

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Ci aspettavamo una rinascita ed è in parte una ripetizione quella offerta da Frictional Games. Più ambiziosa sul piano estetico e narrativo, questa opera di Rebirth è pigra quando si tratta di spaventarci. In dieci anni ne è passata di acqua sotto i ponti ed è un peccato che lo studio svedese non ne abbia preso atto. Amnesia: Rebirth rimane un titolo efficace portato da una storia e da un'eroina come vorremmo vedere più spesso nei videogiochi, ma ci sarebbe piaciuto che mostrasse altrettanta inventiva in termini di meccaniche di gioco.

più

  • Un contesto storico e paesaggistico originale
  • Una narrazione ambiziosa con molteplici sfide
  • Una dichiarazione toccante e un'eroina memorabile
  • Esteticamente ben ispirato
  • L'emozione sempre lì...

Il minimo

  • ...ma meno predominante nell'equilibrio generale del gioco
  • Gameplay minimalista meno rilevante in questo contesto
  • Meccanica della paura invariata rispetto alla prima puntata
  • Puzzle rapidamente ridondanti
  • Una convivenza a volte confusa tra le diverse trame
  • Una certa monotonia visiva nell'ultimo terzo del gioco
Acquista Amnesia Rebirth
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