Test di Ashwalker: A Survival Journey, l'avventura era iniziata così bene...

Test di Ashwalker: A Survival Journey, l'avventura era iniziata così bene...

Ashwalker è il primo titolo di Nameless XIII, un giovane studio di Tolosa diretto da Hervé Bonin, passato per DONTNOD ai tempi di La vita è strana. Questo survival game narrativo gestionale, in un mondo post-apocalittico invaso dalle ceneri, ha trovato nell'editore spagnolo Dear Villagers un provvidenziale supporto per aiutarlo a portare avanti questo progetto, tanto affascinante quanto migliorabile, fino al suo completamento. . Non importa la destinazione, ciò che conta è il viaggio...



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  • Una prima manche entusiasmante
  • Ottima atmosfera
  • Universo affascinante
  • Scelte e allineamenti morali
  • Alcune lunghe corse successive
  • Esplorazione limitata, navigazione a volte confusa
  • Non ci affezioniamo molto ai personaggi.
  • Nel complesso non molto punitivo

L'Orda della Controtendenza

Al riparo in una cupola di fortuna che non potrà ospitarli decentemente a lungo, le 200 anime del Bastione incaricano quattro intrepidi emissari, la Sezione, di partire come esploratori per trovare un ambiente più favorevole alla loro sopravvivenza. Problema, questa spedizione è già la terza, le due precedenti hanno smesso di trasmettere da tempo. Il percorso verso la mitica Cupola delle Cupole - o qualsiasi altra struttura in grado di accogliere tutti - probabilmente non sarà facile.

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Non tutto è (ancora) perduto, ma quasi...

Tra l'Orda di Contrevent e Nier: Automata, l'epopea post-apopea di Ashwalkers beneficia di una scrittura efficace che riesce, con un'estetica marcata e poche parole, a catturare il giocatore nella sua affascinante rete di coerenza, di cui ogni pezzo si rivela gradualmente come esploriamo i diversi ambienti. Mai bloccato dai suoi riferimenti, Nameless XIII distilla abilmente le chiavi del suo universo in frammenti che becchiamo, tra le diverse fasi di gioco che punteggiano il gioco: esplorazione, incontri e scelte morali.



Sezione d'assalto?

Nell'esplorazione la squadra avanza e raccoglie ciò che trova, il giocatore organizza i tempi di riposo attorno al fuoco a suo piacimento in base alle sue risorse: legna, cibo e medicine sono le uniche derrate alimentari che andranno a riempire i limitati zaini di ogni esploratore. Garantiscono la sopravvivenza del quartetto, in preda a condizioni climatiche capricciose che li sfiniscono, li affamano, li raggelano o li deprimono, o anche tutti e quattro contemporaneamente. La controllatissima casualità della dimensione roguelite del gioco non sarà davvero un problema per chi ha già trascinato le ghette in Oregon Trail o Gods Will Be Watching, la cui evidente affiliazione della parte gestionale non regge la difficoltà a volte estrema. Un punto buono per i nervi, uno meno buono per l'attaccamento al proprio gruppo e la tensione che si instaura quando le risorse si esauriscono.

Le fasi di cammino sono intervallate da incontri più o meno felici (spesso meno) che ti costringeranno a fare delle scelte. Tra il pragmatismo di Petra, la discrezione di Nadir, la diplomazia di Kali e la violenza di Sinh, sta a voi scegliere l'approccio che vi sembra più adatto al problema (benvenuti gli appassionati di roleplay). Se le situazioni non sono sempre straripanti di originalità - un randagio aggressivo, una spia curiosa, una truppa di saccheggiatori in agguato, un accampamento di sopravvissuti da attraversare - i diversi percorsi offerti portano sempre a un esito coerente che cattura l'attenzione del giocatore. , e dà un po' più di credibilità all'universo di Ashwalkers.

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Le conseguenze delle tue scelte possono avere un impatto duraturo sull'avventura...

Perdere un membro della propria squadra significa fare a meno della propria visione delle cose e quindi una scelta potenzialmente salvavita, anche se la relativa facilità generale del gioco non ci avrà mai permesso di testare questa feature senza volerlo davvero.


Ashwalkers assume il suo approccio contemplativo e narrativo, ma improvvisamente fatica a imporre meccaniche davvero coinvolgenti oltre la prima parte, dove non sappiamo ancora con che piede danzare. È un po' l'altra faccia della medaglia dell'accessibilità scelta dallo studio, che fatica a coinvolgere completamente il giocatore nella sua missione dopo le prime due ore di gioco.

Equilibrio precario

Ci accorgiamo poi che alcune possibilità sono secondarie, come la ricerca del cibo al falò, o addirittura del tutto inutili, come la possibilità di chiacchierare intorno al braciere. Peccato, perché quest'ultima opzione offre brevi e bellissime sequenze sospese che permettono di conoscere meglio l'universo e i personaggi: la necessità di riuscire nella propria missione ha la precedenza sulla curiosità, e ci priva di dettagli che avrebbero indubbiamente meritato più spazio. , oltre a favorire il nostro attaccamento ai personaggi.

Ashwalkers compensa con la sua atmosfera crepuscolare, con un'estetica particolarmente riuscita sui toni del grigio. Senza essere tecnicamente abbagliante, il gioco trasmette tanto significato ed emozione attraverso le sue situazioni di gioco quanto attraverso le sue inquadrature e i movimenti della telecamera, che sono spesso lenti e di scarsa ampiezza.

I suoi strati musicali discreti, che si trasformano in melodie popolari dolci e amare durante i momenti chiave, sono certamente pochi, ma giocano anche un ruolo importante nell'immersione impeccabile che ci raccoglie fin dai primi passi dei nostri avventurieri.


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Padroneggiata, la direzione artistica maschera perfettamente la sobrietà tecnica del gioco

La totale miseria dei personaggi, persi in una ricerca senza speranza, si avverte anche nelle scenografie, cariche di vuoto e talvolta impressionanti nella loro disposizione o nella loro messa in scena. Gli esterni a perdita d'occhio seguono gli interni soffocanti per creare contrasto e stabilire inquietudine, proprio come le presenze estranee materializzate da ombre nere quasi informi. La scoperta di ogni nuovo ambiente e di ogni nuovo incontro turba i sentimenti, tra curiosità e paura.


Un vero sacrificio?

Peccato che non abbiamo proprio il tempo di esplorarli davvero, questa disperata corsa a capofitto è giustamente messa in scena come un'inevitabile avanzata verso l'orizzonte, in un corridoio relativamente stretto che tuttavia sembra immenso. Dopo la prima parte, sublime per intensità e perplessità, la voglia di scoprire le tante diramazioni ei diversi finali (ben 34!!) si scontra con l'evidente lentezza del gioco.

JVFR

I personaggi camminano lentamente, i menu vengono visualizzati senza fretta; solo la gestione delle risorse è fatta in modo rapido ed ergonomico (drag and drop), e l'impossibilità di accelerare la visualizzazione dei testi o l'animazione dei suoi protetti è molto sentita nelle parti successive. Nameless XIII ha fortunatamente pensato di consentire ai giocatori di iniziare le loro prossime corse nel livello di loro scelta.

Lodevole, anche se un sistema più lineare alla Virtue's Last Reward (una visual novel la cui navigazione nell'albero degli eventi è sicuramente parte integrante dello scenario) avrebbe consentito di esplorare l'universo con maggiore efficacia. È possibile che lo studio permetta ai personaggi di gareggiare una volta completato il gioco per la prima volta, come si può vedere nei pochi trailer del gioco: questo ci sembra rilevante, anche se allo stato attuale la frustrazione è principalmente sentire quando colleghiamo le parti. Più distanziate, le sessioni di gioco sono indubbiamente meno irritanti sotto questo aspetto.

Ashwalkers, l'avis de Clubic

Tra pura avventura narrativa, roguelite e gioco gestionale di sistemi, Ashwalkers non è riuscito a decidersi. Non così radicale come Gods Will Be Watching, dettagliato e coinvolgente come The Banner Saga o addirittura commovente come Where the Water Tastes Like Wine, il gioco di Nameless XIII si affida al suo universo controllato, alla scrittura impeccabile, alla grafica coerente e alla musica che suona vera per imporre il suo stile leggermente visione pessimistica e convincere gli amanti dell'avventura e della fantascienza, soprattutto visto il suo prezzo modesto. Un gioco profondamente piacevole nonostante le sue mancanze, non propizio a lunghe sessioni, ma che ci piacerebbe uscire regolarmente per fare una nuova corsa, che purtroppo rimarrà meno potente e coinvolgente della prima.

Ashwalkers: un viaggio di sopravvivenza

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Se la sua allettante proposta iniziale non resiste alla prova del tempo così come avremmo voluto, Ashwalkers ha molti argomenti per convincere, a cominciare dal suo eccitante universo e dalla sua atmosfera disperata.

più

  • Una prima manche entusiasmante
  • Ottima atmosfera
  • Universo affascinante
  • Scelte e allineamenti morali
  • Tanti finali diversi

Il minimo

  • Alcune lunghe corse successive
  • Esplorazione limitata, navigazione a volte confusa
  • Non ci affezioniamo molto ai personaggi.
  • Nel complesso non molto punitivo

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