Teste de Ashwalker: Uma Jornada de Sobrevivência, a aventura começou tão bem...

Teste de Ashwalker: Uma Jornada de Sobrevivência, a aventura começou tão bem...

Andarilhos é o primeiro título de Nameless XIII, um jovem estúdio de Toulouse dirigido por Hervé Bonin, que passou por DONTNOD na época de A vida é estranha. Este jogo de sobrevivência narrativa orientado para a gestão, num mundo pós-apocalíptico invadido por cinzas, encontrou na editora espanhola Dear Villagers o apoio providencial para a ajudar a levar a cabo este projeto, por mais fascinante que pudesse ser melhorado, até à sua conclusão. . Não importa o destino, o que importa é a jornada...



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  • Uma primeira corrida emocionante
  • Excelente ambiente
  • universo fascinante
  • Escolhas e alinhamentos morais
  • Algumas longas corridas seguintes
  • Exploração limitada, navegação às vezes confusa
  • Nós realmente não nos apegamos aos personagens.
  • No geral, não muito punitivo

A Horda do Countercend

Abrigados em uma cúpula improvisada que não será capaz de acomodá-los decentemente por muito tempo, as 200 almas do Bastion instruem quatro intrépidos emissários, a Seção, a partir como batedores para encontrar um ambiente mais propício à sua sobrevivência. Problema, esta expedição já é a terceira, as duas anteriores já pararam de transmitir há muito tempo. O caminho até a mítica Cúpula das Cúpulas - ou qualquer outra estrutura capaz de acomodar a todos - provavelmente não será fácil.

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Nem tudo está (ainda) perdido, mas quase...

Entre a Horda de Contrevent e Nier: Automata, a épica pós-apo de Ashwalkers beneficia de uma escrita eficaz que consegue, com uma estética marcada e poucas palavras, capturar o jogador na sua fascinante teia de coerência, da qual cada peça se revela gradualmente como exploramos os diferentes ambientes. Nunca preso às suas referências, Nameless XIII destila habilmente as chaves do seu universo em fragmentos que bicamos, entre as diferentes fases de jogo que pontuam o jogo: exploração, encontros e escolhas morais.



Seção de assalto?

Na exploração, a equipa avança e recolhe o que encontra, organizando o jogador os tempos de descanso à volta da fogueira como lhe aprouver de acordo com os seus recursos: madeira, comida e remédios são os únicos alimentos que vão encher as limitadas mochilas de cada batedor. Eles garantem a sobrevivência do quarteto, vítimas de condições climáticas caprichosas que os esgotam, os deixam famintos, os esfriam ou os deprimem, ou mesmo os quatro ao mesmo tempo. A aleatoriedade muito controlada da dimensão roguelite do jogo não será realmente um problema para quem já arrastou suas polainas em Oregon Trail ou Gods Will Be Watching, cuja óbvia afiliação da parte de gerenciamento não ocupa a dificuldade às vezes extrema. Ponto bom para os nervos, ponto menos bom para o apego ao seu grupo e a tensão que se estabelece quando os recursos se esgotam.

As fases de caminhada são intercaladas com encontros mais ou menos felizes (muitas vezes menos) que o obrigarão a fazer escolhas. Entre o pragmatismo de Petra, a discrição de Nadir, a diplomacia de Kali e a violência de Sinh, cabe a você escolher a abordagem que parece mais adequada ao problema (entusiastas de RPG são bem-vindos). Se as situações nem sempre transbordam de originalidade - um animal vadio agressivo, um espião curioso, uma tropa de saqueadores à espreita, um acampamento de sobreviventes a atravessar - os diferentes caminhos propostos conduzem sempre a um desfecho coerente que cativa a atenção do jogador. , e dá um pouco mais de credibilidade ao universo Ashwalkers.

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As consequências de suas escolhas podem ter um impacto duradouro na aventura...

Perder um membro de sua equipe significa prescindir de sua visão das coisas e, portanto, uma escolha potencialmente salvadora, mesmo que a relativa facilidade geral do jogo nunca nos tenha permitido testar esse recurso sem realmente querer.


Ashwalkers assume sua abordagem contemplativa e narrativa, mas de repente luta para impor uma mecânica realmente envolvente após a primeira parte, onde ainda não sabemos com que pé dançar. É um pouco do outro lado da moeda de acessibilidade escolhida pelo estúdio, que luta para investir totalmente o jogador em sua missão após as primeiras duas horas de jogo.

Equilíbrio precário

Percebemos então que algumas possibilidades são secundárias, como a busca de comida na fogueira, ou mesmo completamente inúteis, como a possibilidade de conversar em volta do braseiro. Uma pena, porque esta última opção oferece curtas e belas sequências suspensas que permitem aprender mais sobre o universo e os personagens: a necessidade de ter sucesso em sua missão prevalece sobre a curiosidade e nos priva de detalhes que sem dúvida mereceriam mais espaço , além de fomentar nosso apego aos personagens.

Ashwalkers compensa com sua atmosfera crepuscular, com uma estética particularmente bem-sucedida em tons de cinza. Sem ser tecnicamente deslumbrante, o jogo transmite tanto significado e emoção por suas situações de jogo quanto por seus enquadramentos e movimentos de câmera, muitas vezes lentos e de baixa amplitude.

As suas discretas camadas musicais, que se transformam em doces e amargas melodias folclóricas em momentos-chave, são certamente poucas, mas também têm um papel preponderante na imersão impecável que nos apanha desde os primeiros passos dos nossos aventureiros.


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Dominada, a direção artística mascara perfeitamente a sobriedade técnica do jogo

A destituição total das personagens, perdidas numa busca sem esperança, faz-se sentir até nos cenários, carregados de vazios e por vezes impressionantes na sua disposição ou na sua encenação. Os exteriores a perder de vista acompanham os interiores sufocantes para criar um contraste e instaurar mal-estar, tal como as presenças estrangeiras materializadas por sombras negras quase disformes. A descoberta de cada novo ambiente e cada novo encontro perturba os sentimentos, entre a curiosidade e o medo.


Um verdadeiro sacrifício?

Pena que não temos tempo para realmente explorá-los, sendo essa corrida desesperada e precipitada muito bem encenada como um avanço inevitável em direção ao horizonte, em um corredor relativamente estreito que, no entanto, parece imenso. Depois da primeira parte, bastante sublime na intensidade e na dúvida, a vontade de descobrir os muitos ramos e os diferentes finais (34 em número!!) esbarra na óbvia lentidão do jogo.

JVFR

Os personagens caminham devagar, os menus são exibidos sem pressa; apenas o gerenciamento de recursos é feito de forma rápida e ergonômica (arrastar e soltar), e a impossibilidade de acelerar a exibição de textos ou a animação de seus protegidos é fortemente sentida nas partes seguintes. Felizmente, Nameless XIII pensou em permitir que os jogadores iniciassem suas próximas rodadas no nível de sua escolha.

É louvável, mesmo que um sistema mais direto à la Virtue's Last Reward (um romance visual cuja navegação na árvore de eventos é certamente parte integrante do cenário) tivesse possibilitado explorar o universo com mais eficiência. É possível que o estúdio permita que os personagens corram assim que o jogo for concluído pela primeira vez, como pode ser visto nos poucos trailers do jogo: isso nos parece relevante, mesmo que do jeito que está a frustração seja principalmente sentimos quando ligamos as partes. Mais espaçadas, as sessões de jogo são sem dúvida menos tensas a este respeito.

Ashwalkers, l'avis de Clubic

Entre pura aventura narrativa, roguelite e jogo de gerenciamento de sistemas, Ashwalkers não conseguiu decidir. Não tão radical quanto Gods Will Be Watching, detalhado e envolvente como The Banner Saga ou até tocante como Where the Water Tastes Like Wine, o jogo de Nameless XIII conta com seu universo controlado, escrita impecável, visuais coerentes e música que soam fiéis para impor sua leve visão pessimista e convencer os amantes da aventura e da ficção científica, especialmente devido ao seu preço modesto. Um jogo profundamente agradável apesar das suas deficiências, não propício a longas sessões, mas que gostaríamos de sair regularmente para fazer uma nova corrida, que infelizmente se manterá menos potente e envolvente do que a primeira.

Ashwalkers: uma jornada de sobrevivência

6

Se a sua atraente proposta inicial não resiste ao tempo como gostaríamos, Ashwalkers tem muitos argumentos para convencer, a começar pelo seu universo apaixonante e a sua atmosfera desesperadora.

Mais

  • Uma primeira corrida emocionante
  • Excelente ambiente
  • universo fascinante
  • Escolhas e alinhamentos morais
  • Muitos finais diferentes

O menos

  • Algumas longas corridas seguintes
  • Exploração limitada, navegação às vezes confusa
  • Nós realmente não nos apegamos aos personagens.
  • No geral, não muito punitivo

JVFR

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