Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrenta

Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrenta

© Slitherine Ltd.

Isso não escapou a ninguém: há vários anos, ao liberar sua licença Warhammer para todos e, acima de tudo, para qualquer pessoa, a Games Workshop gerou indiretamente uma pá cheia de videogames medíocres, senão vergonhosos. No entanto, neste oceano de confusão que pode ser fácil de desprezar, existem alguns títulos que flutuam e seria uma pena perder. Warhammer 40,000: Battlesector é parte de.

Se (ainda) não tem as qualidades e riquezas do primeiro Dawn of War, um Total War: Warhammer II ou mesmo um Warhammer 40,000: Mechanicus, o jogo de estratégia por turnos da Black Lab Games sai impune com as honras de seu lançamento , e pode muito bem se tornar um título de referência se houver uma continuação.



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Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrentaLeia a conclusãoWarhammer 40,000: Battlesector

  • Noções básicas de jogabilidade atraente
  • bom uso do universo
  • Várias opções para jogar multiplayer
  • Um roteiro já anunciado
  • Alguns bugs e algumas vezes tradução aproximada
  • campanha monótona
  • Apenas 2 facções (por enquanto)
  • Personalização de tropa pequena

Genestealer du crime

Bem-vindo ao Baal Secundus, uma das duas principais luas mundiais do capítulo Blood Angels. Poderia ser um bom local de férias, se os Space Marines descansassem e, especialmente, se a área não estivesse infestada de Tyranids. Nenhum banho para nossos heróis do Imperium, portanto, mas sim limpar o que resta da invasão massiva anterior desta raça xenos, raramente lá para enfiar pérolas.

Para os amantes da tradição, observe que o jogo da Black Lab Games se passa na parte mais recente da história dos jogos de tabuleiro. Os Primaris Space Marines estão, portanto, lá, e um certo Roboute Guilliman e sua cruzada Indominatus também são mencionados.



Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrenta

Baal Secundus não é o cenário de confronto mais sexy, mas afinal o universo W40K não é conhecido por sua beleza.

Se você é um dos 40,000 jogadores em miniatura de Warhammer em busca de uma adaptação de videogame que se aproxime o máximo possível dele, não há dúvida de que você faz parte do alvo dos desenvolvedores. Onde Dawn of War em particular se aproximou, mas abraçou o tempo real, Battlesector adota um sistema de caixas, pontos do exército e baseado em turnos que transcreve o jogo ainda melhor na mesa.

Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrenta

Um grande número de missões termina com "exterminar todos os Tyranids restantes", um pouco tedioso.

Muito de (o) Baal

Através de uma campanha composta por 20 missões, seja no modo skirmish sozinho ou no multiplayer (ao vivo online ou assíncrono, ou mesmo em hotseat em um único PC), trata-se de fato de compor seu exército de Space Marines ou Tyranids com a proposta tropas e heróis. Esta ausência de outras facções é obviamente lamentável (DLCs já foram anunciados), especialmente dentro da campanha que rapidamente pode parecer monótona.

Warhammer 40,000: revisão do setor de batalha: a estratégia que pinta sangrenta

Espero que gostem dos longos monólogos do Space Marine que introduzem as missões.

A culpa em especial com um cenário pouco empolgante e uma encenação pouco inspirada, mas também com um level design, decorações e objetivos de missões um pouco tristes e repetitivos. Também lamentamos uma personalização muito leve das tropas. Se os heróis têm muitas árvores de talentos para personalizá-los (e assim dar uma sensação de progressão), as tropas clássicas, eles têm apenas algumas melhorias passivas e armas alternativas para desbloquear através das árvores de heróis.



JVFR

Battlesector oferece uma visão aérea do campo de batalha, o que é bastante prático para grandes confrontos.

Isso não apenas impede que você diferencie seus diferentes esquadrões, se apegue a eles e se envolva mais, mas, acima de tudo, não faz com que você queira protegê-los e jogar pelo seguro. De fato, perder unidades não é uma preocupação, já que entre cada missão novas tropas chegam para repor as perdas, sem custo ou consequência. Para quem procura um desafio, Battlesector felizmente oferece altos níveis de dificuldade e diferentes pinos e opções para personalizar sua experiência.

JVFR

Os pontos de talento são ganhos simplesmente ao completar os objetivos da missão.

Sanguinius e costumes

Felizmente, o coração do jogo é dominado o suficiente para superar essa falta de personalização, ou mesmo alguns bugs juvenis (sons que cortam ou fazem loop, tradução imperfeita, etc.). Em particular, sentimos que os desenvolvedores são jogadores de jogos de estratégia – filhos do Baal, de certa forma, hum… – o jogo é de fato pontilhado de elementos que ajudam a suavizar os confrontos e trazer conforto aos jogadores. Pensamos, por exemplo, na possibilidade de dar ordens às tropas enquanto outras ainda as executam, ou mesmo um botão para acelerar o movimento.

JVFR

No início da luta, você deve escolher suas tropas para não ultrapassar o limite de pontos do exército.

A interface e a informação visual também são bastante claras. O desenrolar das batalhas acontece quase sempre como o jogador deseja, apesar da lamentável ausência de um sistema para visualizar as opções de uma unidade antes de passar para uma nova caixa. Além do movimento clássico e pontos de ação, ataques à distância/corpo a corpo, várias habilidades, overwatch ajustável e outras estatísticas, o Battlesector se destaca por meio de alguns subsistemas.



JVFR

Bonjour.

Cada unidade tem em particular um medidor que se enche através de ações (o Impulso), permitindo uma vez cheio obter um ponto de ação adicional ou aumentar uma capacidade. Não necessariamente o suficiente para retornar uma batalha – ao contrário das ações de comando que certos heróis podem realizar de tempos em tempos – mas oferece algumas opções táticas além das clássicas já oferecidas.

JVFR

Não há fogo amigo, exceto por algumas habilidades raras. O que aqui é uma boa notícia.

A colocação e o senso de orientação das tropas são especialmente importantes aqui. Destes dois elementos decorrem nomeadamente a visibilidade ou não dos inimigos, ou o grau de proteção oferecido pelo ambiente (o sistema de cobertura também é um pouco… caprichoso). Também é necessário pensar cuidadosamente sobre seus movimentos, em particular para evitar que uma de suas unidades ou grupo de unidades seja erradicada de uma só vez, ou mesmo para maximizar seu dano graças à distância de tiro ideal de um atirador.

JVFR

Agradecemos a presença das Irmãs de Batalha no campo.

Warhammer 40,000: Battlesector, à vista de JVFR

Warhammer 40,000: Battlesector tem boas intenções, isso é inegável. É provavelmente a adaptação moderna mais próxima do jogo de tabuleiro da Games Workshop. De qualquer forma, a Black Lab Games teve a boa ideia de se concentrar principalmente na jogabilidade, e o básico de seus confrontos por turnos é bom. Perfectível, mas bom. No entanto, ainda há espaço para mais conteúdo (facções, modos, mapas) para ocupar os entusiastas do multiplayer, enquanto a campanha single player ocupa, senão subjuga.

Mas, graças ao seu preço atual (€ 33,99) bastante adequado e às promessas de seus desenvolvedores, Warhammer 40,000: Battlesector pode ganhar rapidamente um ou até dois pontos em sua pontuação final. Enfim, é tudo o que queremos.

JVFR

Warhammer 40,000: Battlesector já tem roteiro, entre versões de console, atualizações gratuitas e DLCs pagos
Warhammer 40,000: Battlesector

6

Do jeito que está, além de seu conteúdo um tanto leve, Warhammer 40,000: Battlesector é um jogo mediano. O que já é algo para uma licença que recentemente multiplicou adaptações malfeitas. Mas graças ao seu núcleo de jogabilidade bastante sólido, e especialmente às promessas dos desenvolvedores em relação a melhorias e novos conteúdos, o título tem uma boa base para potencialmente se tornar nos próximos meses uma das melhores adaptações do jogo de plateau para PC (e consolas).

Mais

  • Noções básicas de jogabilidade atraente
  • bom uso do universo
  • Várias opções para jogar multiplayer
  • Um roteiro já anunciado

O menos

  • Alguns bugs e algumas vezes tradução aproximada
  • campanha monótona
  • Apenas 2 facções (por enquanto)
  • Personalização de tropa pequena

Teste realizado no PC usando uma chave adquirida por nós.

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