Revisión de Warhammer 40,000: Battlesector: la estrategia que pinta sangrientamente

Revisión de Warhammer 40,000: Battlesector: la estrategia que pinta sangrientamente

© Slitherine Ltd.

Esto no se le habrá escapado a nadie: desde hace varios años, al hacer llegar su licencia de Warhammer a todo el mundo y, sobre todo, a cualquiera, Games Workshop ha generado indirectamente una palada de mediocres, por no decir vergonzosos, videojuegos. Sin embargo, en este océano de desorden que podría ser fácil de desairar, hay algunos títulos que flotan y sería una pena perderse. Warhammer 40,000: Sector de batalla es parte de.


Si no tiene (todavía) las cualidades y la riqueza del primer Dawn of War, un Total War: Warhammer II o incluso un Warhammer 40,000: Mechanicus, el juego de estrategia por turnos de Black Lab Games se lleva los honores en su lanzamiento , y bien podría convertirse en un título de referencia si el seguimiento está ahí.


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Revisión de Warhammer 40,000: Battlesector: la estrategia que pinta sangrientamenteLee la conclusiónWarhammer 40,000: Battlesector

  • Conceptos básicos de juego convincentes
  • Buen uso del universo.
  • Varias opciones para jugar multijugador
  • Una hoja de ruta ya anunciada
  • Algunos errores y, a veces, traducción aproximada.
  • Campañas monótonas
  • Solo 2 facciones (por ahora)
  • Personalización de tropa pequeña

Genestealer del crimen

Bienvenido a Baal Secundus, una de las dos principales lunas del mundo del capítulo de los Ángeles Sangrientos. Podría ser un buen lugar de vacaciones, si los Marines Espaciales descansaran, y especialmente si el área no estuviera infestada de Tiránidos. Por lo tanto, nuestros héroes del Imperio no deben bañarse, sino limpiar lo que queda de la invasión masiva anterior de esta raza xenos, que rara vez está allí para ensartar perlas.

Para los amantes de la tradición, tengan en cuenta que el juego de Black Lab Games se desarrolla en la parte más reciente de la historia de los juegos de mesa. Los Primaris Space Marines, por lo tanto, están allí, y también se menciona a un tal Roboute Guilliman y su cruzada Indominatus.



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Baal Secundus no es el escenario de enfrentamiento más sexy, pero después de todo, el universo W40K no es famoso por su belleza.

Si eres uno de los jugadores de miniaturas de Warhammer 40,000 que buscan una adaptación de videojuego que se acerque lo más posible a él, no hay duda de que formas parte del target de los desarrolladores. Donde Dawn of War en particular lo abordó pero adoptó el tiempo real, Battlesector adopta un sistema de casillas, puntos de ejército y turnos que transcribe el juego aún mejor en la mesa.

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Una gran cantidad de misiones terminan con "exterminar a todos los Tiránidos restantes", un poco tedioso.

Demasiado de (el) Baal

A través de una campaña compuesta por 20 misiones, ya sea en modo escaramuza solo o en modo multijugador (en vivo en línea o de forma asíncrona, o incluso en hotseat en una sola PC), se trata de hecho de componer su ejército de Marines Espaciales o Tiránidos con el propuesto tropas y héroes. Esta ausencia de otras facciones es obviamente lamentable (ya se han anunciado DLC), especialmente dentro de la campaña, que rápidamente puede parecer monótona.

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Espero que os gusten los largos monólogos de los Marines Espaciales que introducen las misiones.

La culpa en concreto de un escenario poco emocionante y una puesta en escena poco inspirada, pero también de un diseño de niveles, decoraciones y objetivos de misiones un poco tristes y repetitivos. También lamentamos una personalización demasiado ligera de las tropas. Si los héroes tienen muchos árboles de talentos para personalizarlos (y así dar una sensación de progresión), las tropas clásicas solo tienen algunas mejoras pasivas y armas alternativas para desbloquear a través de los árboles de héroes.



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Battlesector ofrece una vista aérea del campo de batalla, lo cual es bastante práctico para grandes enfrentamientos.

Esto no solo te impide diferenciar entre tus diferentes escuadrones, encariñarte con ellos e involucrarte más, sino que, sobre todo, no te hace querer protegerlos y jugar a lo seguro. De hecho, perder unidades no es una preocupación, ya que entre cada misión hay nuevas tropas para reemplazar las pérdidas, sin costo ni consecuencia. Para aquellos que buscan un desafío, Battlesector afortunadamente ofrece altos niveles de dificultad y diferentes clavijas y opciones para personalizar su experiencia.

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Los puntos de talento se ganan simplemente completando los objetivos de la misión.

Sanguinius y las costumbres

Afortunadamente, el corazón del juego se domina lo suficiente como para superar esta falta de personalización, o incluso algunos errores juveniles (sonidos que se cortan o se repiten, traducción imperfecta, etc.). En particular, creemos que los desarrolladores son jugadores de juegos de estrategia (hijos de Baal, en cierto modo, um…) el juego está salpicado de elementos que ayudan a suavizar los enfrentamientos y brindan comodidad a los jugadores. Pensamos por ejemplo en la posibilidad de dar órdenes a las tropas mientras otros siguen cumpliendo las suyas, o incluso un botón para acelerar el movimiento.

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Al comienzo de la pelea, debes elegir tus tropas para no exceder el límite de puntos de ejército.

La interfaz y la información visual también son bastante claras. El curso de las batallas casi siempre sucede como el jugador desea, a pesar de la lamentable ausencia de un sistema para previsualizar las opciones de una unidad antes de pasar a una nueva caja. Además del movimiento clásico y los puntos de acción, los ataques a distancia/cuerpo a cuerpo, varias habilidades, supervisión ajustable y otras estadísticas, Battlesector se destaca a través de algunos subsistemas.



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Bonjour.

Cada unidad tiene en particular un indicador que se llena a través de acciones (el Impulso), lo que permite una vez lleno obtener un punto de acción adicional o aumentar una capacidad. No necesariamente lo suficiente para devolver una batalla, a diferencia de las acciones de comando que ciertos héroes pueden realizar de vez en cuando, pero ofrece algunas opciones tácticas además de las clásicas que ya se ofrecen.

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No hay fuego amigo a excepción de algunas habilidades raras. Lo cual aquí es una buena noticia.

La ubicación y el sentido de orientación de las tropas son especialmente importantes aquí. De estos dos elementos se deriva en particular la visibilidad o no de los enemigos, o el grado de protección que ofrece el entorno (el sistema de cobertura también es un poco… caprichoso). También es necesario pensar detenidamente en sus movimientos, en particular para evitar ver una de sus unidades o grupo de unidades erradicadas a la vez, o incluso para maximizar su daño gracias a la distancia de disparo óptima de un tirador.

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Agradecemos la presencia de las Hermanas de Batalla en el campo.

Warhammer 40,000: Battlesector, el aviso de JVFR

Warhammer 40,000: Battlesector tiene buenas intenciones, eso es innegable. Es probablemente la adaptación moderna más cercana al juego de mesa de Games Workshop hasta el momento. En cualquier caso, Black Lab Games ha tenido la buena idea de centrarse principalmente en el juego, y los conceptos básicos de sus enfrentamientos por turnos son buenos. Perfectible, pero bueno. Sin embargo, todavía hay espacio para más contenido (facciones, modos, mapas) para ocupar a los entusiastas del multijugador, mientras que la campaña para un solo jugador ocupa, si no subyuga.

Pero gracias a su precio actual (33,99 €) bastante adecuado ya las promesas de sus desarrolladores, Warhammer 40,000: Battlesector podría ganar muy rápidamente uno o incluso dos puntos en su puntuación final. De todos modos, eso es todo lo que queremos.

JVFR

Warhammer 40,000: Battlesector ya tiene hoja de ruta, entre versiones de consola, actualizaciones gratuitas y DLCs de pago
Warhammer 40,000: Sector de batalla

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Tal como está, aparte de su contenido algo ligero, Warhammer 40,000: Battlesector es un juego promedio. Lo cual ya es algo para una licencia que últimamente ha multiplicado chapuceras adaptaciones. Pero gracias a su núcleo de juego bastante sólido, y especialmente a las promesas de los desarrolladores en cuanto a mejoras y nuevos contenidos, el título tiene una buena base para convertirse potencialmente en los próximos meses en una de las mejores adaptaciones del juego de meseta para PC (y consolas).

Los mas

  • Conceptos básicos de juego convincentes
  • Buen uso del universo.
  • Varias opciones para jugar multijugador
  • Una hoja de ruta ya anunciada

Los menos

  • Algunos errores y, a veces, traducción aproximada.
  • Campañas monótonas
  • Solo 2 facciones (por ahora)
  • Personalización de tropa pequeña

Prueba realizada en PC utilizando una clave comprada por nosotros.

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