Questo non sarà sfuggito a nessuno: da diversi anni, rilasciando la sua licenza Warhammer a tutti e, soprattutto, a nessuno, Games Workshop ha generato indirettamente una palata di videogiochi mediocri, se non vergognosi. Tuttavia, in questo oceano di confusione che potrebbe essere facile da snobbare, ci sono alcuni titoli che galleggiano e che sarebbe un peccato perdersi. Warhammer 40,000: Settore di battaglia è parte di.
Se non ha (ancora) le qualità e la ricchezza del primo Dawn of War, un Total War: Warhammer II o anche un Warhammer 40,000: Mechanicus, il gioco di strategia a turni di Black Lab Games se la cava con gli onori per il suo lancio , e potrebbe benissimo diventare un titolo di riferimento se il seguito è presente.
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Leggi la conclusione Warhammer 40,000: Battlesector
- Nozioni di base di gioco avvincenti
- Buon uso dell'universo
- Diverse opzioni per giocare in multiplayer
- Una tabella di marcia già annunciata
- Alcuni bug e talvolta traduzioni approssimative
- Campagna monotona
- Solo 2 fazioni (per ora)
- Piccola personalizzazione delle truppe
Genoraptor del crimine
Benvenuti a Baal Secundus, una delle due principali lune del mondo dell'Arco degli Angeli Sanguinari. Potrebbe essere un bel posto per le vacanze, se gli Space Marine si riposassero un po', e soprattutto se l'area non fosse infestata dai Tiranidi. Niente bagni per i nostri eroi dell'Imperium quindi, ma piuttosto ripulire ciò che resta della precedente massiccia invasione di questa razza xenos, raramente lì per infilare perle.
Per gli amanti della tradizione, tieni presente che il gioco di Black Lab Games è ambientato nella parte più recente della storia dei giochi da tavolo. Ci sono dunque i Primaris Space Marines, e si cita anche un certo Roboute Guilliman e la sua crociata Indominatus.
Se sei uno dei giocatori di miniature di Warhammer 40,000 alla ricerca di un adattamento videoludico che si avvicini il più possibile ad esso, non c'è dubbio che fai parte del target degli sviluppatori. Laddove Dawn of War in particolare si è avvicinato ma ha abbracciato il tempo reale, Battlesector adotta un sistema di scatole, punti armata e turni che trascrive ancora meglio il gioco sul tavolo.
Troppo di (il) Baal
Attraverso una campagna composta da 20 missioni, sia in modalità schermaglia da solo che in multiplayer (in diretta online o in modalità asincrona, o anche in hotseat su un singolo PC), si tratta infatti di comporre il proprio esercito di Space Marine o Tiranidi con la proposta truppe ed eroi. Questa assenza di altre fazioni è ovviamente deplorevole (i DLC sono già stati annunciati), soprattutto all'interno della campagna che può sembrare rapidamente monotona.
Colpa in particolare di uno scenario poco esaltante e di una messa in scena poco ispirata, ma anche di un level design, decorazioni e obiettivi delle missioni un po' tristi e ripetitivi. Ci dispiace anche per una personalizzazione troppo leggera delle truppe. Se gli eroi hanno molti alberi dei talenti per personalizzarli (e quindi dare una sensazione di progressione), le truppe classiche hanno solo alcuni miglioramenti passivi e armi alternative da sbloccare tramite gli alberi degli eroi.
Questo non solo ti impedisce di differenziare tra le tue diverse squadre, di affezionarti a loro e di essere più coinvolto, ma soprattutto non ti fa venire voglia di proteggerle e andare sul sicuro. In effetti, la perdita di unità non è un problema, poiché tra una missione e l'altra ci sono nuove truppe per rimpiazzare le perdite, senza costi o conseguenze. Per chi è alla ricerca di una sfida, Battlesector offre fortunatamente alti livelli di difficoltà e diversi pioli e opzioni per personalizzare la propria esperienza.
Sanguinius e costumi
Fortunatamente, il cuore del gioco è abbastanza padroneggiato da superare questa mancanza di personalizzazione, o anche alcuni bug giovanili (suoni che tagliano o si ripetono, traduzione imperfetta, ecc.). In particolare, riteniamo che gli sviluppatori siano dei giocatori di giochi di strategia – figli di Baal, in un certo senso, ehm… – il gioco è infatti costellato di elementi che aiutano ad appianare i confronti e portare conforto ai giocatori. Pensiamo ad esempio alla possibilità di dare ordini alle truppe mentre gli altri stanno ancora eseguendo i loro, o anche un pulsante per accelerare il movimento.
Anche l'interfaccia e le informazioni visive sono piuttosto chiare. L'andamento delle battaglie avviene quasi sempre come desidera il giocatore, nonostante la deplorevole assenza di un sistema per visualizzare in anteprima le opzioni di un'unità prima di spostarsi in una nuova casella. Oltre ai classici punti movimento e azione, attacchi a distanza/corpo a corpo, varie abilità , overwatch regolabile e altre statistiche, Battlesector si distingue per alcuni sottosistemi.
Ogni unità ha in particolare un indicatore che si riempie tramite azioni (l'Impulso), permettendo una volta pieno di ottenere un punto azione aggiuntivo o di potenziare una capacità . Non necessariamente sufficiente per restituire una battaglia - a differenza delle azioni di comando che certi eroi possono eseguire di volta in volta - ma offre alcune opzioni tattiche oltre a quelle classiche già offerte.
Il posizionamento e il senso di orientamento delle truppe sono particolarmente importanti qui. Da questi due elementi scaturiscono in particolare la visibilità o meno dei nemici, oppure il grado di protezione offerto dall'ambiente (anche il sistema di copertura è un po'... capriccioso). È inoltre necessario riflettere attentamente sui suoi movimenti, in particolare per evitare di vedere una delle sue unità o gruppo di unità sradicato in una sola volta, o anche per massimizzarne i danni grazie alla distanza di tiro ottimale di un tiratore.
Warhammer 40,000: Battlesector, l'avis de JVFR
Warhammer 40,000: Battlesector significa bene, questo è innegabile. È probabilmente l'adattamento moderno più vicino del gioco da tavolo di Games Workshop. Black Lab Games ha comunque avuto la buona idea di concentrarsi principalmente sul gameplay, e le basi dei suoi scontri a turni sono buone. Perfettibile, ma buono. Tuttavia, c'è ancora spazio per più contenuti (fazioni, modalità , mappe) per occupare gli appassionati del multiplayer, mentre la campagna per giocatore singolo occupa, se non soggioga.
Ma grazie al suo prezzo attuale (33,99€) piuttosto adeguato e alle promesse dei suoi sviluppatori, Warhammer 40,000: Battlesector potrebbe guadagnare molto velocemente uno o anche due punti sul suo punteggio finale. Comunque, questo è tutto ciò che vogliamo.
Warhammer 40,000: Settore di battaglia6
Allo stato attuale, a parte il suo contenuto un po' leggero, Warhammer 40,000: Battlesector è un gioco nella media. Il che è già qualcosa per una licenza che ha recentemente moltiplicato gli adattamenti sciatti. Ma grazie al suo nucleo di gioco piuttosto solido, e soprattutto alle promesse degli sviluppatori in merito a miglioramenti e nuovi contenuti, il titolo ha una buona base per diventare potenzialmente entro i prossimi mesi uno dei migliori adattamenti del gioco di plateau su PC (e console).più
- Nozioni di base di gioco avvincenti
- Buon uso dell'universo
- Diverse opzioni per giocare in multiplayer
- Una tabella di marcia già annunciata
Il minimo
- Alcuni bug e talvolta traduzioni approssimative
- Campagna monotona
- Solo 2 fazioni (per ora)
- Piccola personalizzazione delle truppe
Test effettuato su PC utilizzando una chiave acquistata da noi.