Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibile

Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibile

Logico – e atteso – sequel di Wasteland 2, il terzo capitolo della serie è ora disponibile in tutti i migliori caseifici. Un gioco di ruolo post-apocalittico che soffre ancora di qualche piccola pecca, ma che pone l'asticella molto in alto senza apportare novità clamorose. Classico sì, ma buono!

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Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibileVedi il prezzoLeggi la conclusioneWasteland 3

  • Innumerevoli scelte lasciate alla discrezione del giocatore
  • Un universo ricco e stravagante
  • Umorismo e riferimento, senza andare all'overdose
  • Combattimenti interessanti grazie alla varietà di approcci
  • Caricamento frequente e un po' troppo lungo
  • Inventario non sempre molto pratico (filtri?)
  • Realizzazione datata... ma molto meno di Wasteland 2
  • Nessun doppiaggio spagnolo

Wasteland prima del nome è un gioco che risale al 1988. È stato quindi un po' sorprendente vedere inXile offrire un sequel quasi un quarto di secolo dopo. Il motivo è molto semplice: l'antenato è uno di quei giochi "cult", quei titoli che hanno segnato le menti di tanti giocatori e influenzato tanti sviluppatori. Il successo c'è stato anche per questo sequel e tutto fa pensare che Wasteland 3 riscontrerà lo stesso successo dopo una riuscita campagna di crowdfunding su fig.co.



Post-Apocalisse Adesso

Come il suo nome non potrebbe essere più chiaro – finalmente per chi parla inglese – Wasteland 3 è un titolo post-apocalittico. Raffigura un mondo alternativo al nostro in cui nel 1988 scoppiò una guerra nucleare tra Stati Uniti e Unione Sovietica. Oltre all'annientamento della maggioranza della popolazione mondiale, il disastro ha provocato uno sconvolgimento delle condizioni ambientali. In Wasteland 2, stavamo "visitando" l'Arizona. In questa terza opera, dirigiti verso il Colorado, un Colorado sotto la neve perenne e i rigori climatici estremi; tanto che lì la condanna a morte viene pronunciata "semplicemente" tramite una gogna esposta all'aria aperta.



A parte questa modifica dell'impostazione geografica, il concetto di base di Wasteland 3 cambia poco rispetto a quello del suo predecessore. Si tratta ancora di controllare un gruppo di Ranger in un mondo tormentato in cui crescono le tensioni tra le fazioni. Un filmato introduttivo si occupa di ricordarci tutto questo prima di aprire la strada alla selezione/creazione dei nostri personaggi.

inXile lascia qui la scelta tra poche coppie di eroi complementari o la creazione ex-nihilo dei nostri protetti. Niente scienza missilistica a questo livello, distribuiamo alcuni punti su abilità e attributi in modo da finire con guerrieri, hacker o venditori ambulanti, ad esempio.

Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibile

Decine di riferimenti a qualsiasi cosa © Nerces per Clubic

In totale, Wasteland 3 ha 7 attributi (forza, carisma, intelligenza...) e, soprattutto, 22 abilità. Non abbiamo controllato, ma questi rispecchiano praticamente l'elenco di Wasteland 2. Sono divisi in ampie categorie che organizzeranno le tue scelte: combattimento o esplorazione, abilità sociali o generali. Quindi, per maneggiare un fucile d'assalto, è fondamentale aver sbloccato l'abilità delle armi automatiche e più punti le assegni, migliori saranno le armi che potrai utilizzare. Lo stesso vale per tutte le altre armi, ma anche per gli equipaggiamenti curativi o l'utilizzo di oggetti "tecnici".

Infine, inXile completa la scheda del personaggio con quelli che lo studio chiama "vantaggi". Man mano che un eroe progredisce su un'abilità, può sbloccare vantaggi sempre più potenti, ma ovviamente non è possibile sbloccare tutti i vantaggi disponibili: bisogna fare delle scelte. Senza rivoluzionare minimamente il gioco di ruolo, Wasteland 3 offre un'evoluzione molto solida dei suoi personaggi con abilità complementari, un'interessante specializzazione degli eroi e scelte che hanno un impatto reale sul futuro dei nostri protetti. inXile ha la volontà di coinvolgere il giocatore nelle sue decisioni... e non solo nell'evoluzione dei personaggi.



Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibile

Adesso non vedrà arrivare niente... © Nerces per Clubic

Non sarebbe un Dorsey un po' idiota?

Pertanto, l'intera avventura di Wasteland 3, il suo scenario, ruota attorno alle decisioni prese dal giocatore, ma prima di arrivare a questo, è necessario chiarire un po' le circostanze del nostro arrivo in Colorado. Wasteland 3 inizia qualche tempo dopo la seconda opera. Gli Arizona Rangers hanno stretto una sorta di accordo con il Patriarca, il leader autocratico del Colorado. Problema, appena atterrati all'angolo, i Rangers vengono malamente massacrati. Rimangono solo i due eroi che abbiamo creato in precedenza. Riescono nonostante tutto a eliminare i nemici – “Dorseys”, su questo torneremo – e ad unirsi alla loro futura base.

Logicamente, la prima parte dell'avventura è dedicata a stabilire tale base. Occorre rimetterlo in piedi e, visto che quasi tutta la squadra dei Rangers è stata eliminata, reclutare persone per occuparlo. Queste prime missioni sono l'occasione per scoprire i luoghi, per capire quali sono le minacce affrontate dal Patriarca e dalla città di Colorado Springs, una sorta di capitale adiacente alla base dei Rangers. Army of Monsters, Gippers, rifugiati dalla Zona Contaminata... le fazioni sono numerose. Alcuni sono ostili al Patriarca, desiderando la sua eliminazione mentre altri semplicemente si occupano dei loro affari.

Test Wasteland 3: coraggioso hacker niente è impossibile

Questo è quello che viene chiamato un "punto caldo" © Nerces per Clubic

All'inizio, il giocatore conosce solo poche fazioni e gli vengono offerte missioni per migliorare la reputazione dei Ranger tra loro. È qui che spesso devi scegliere: alcune missioni prevedono di schierarsi, ma il giocatore ha sempre l'ultima parola. In realtà, nei panni dei Rangers, decidiamo noi il futuro di Colorado e, ovviamente, tutte queste decisioni prese hanno conseguenze più o meno a lungo termine: avete affinità con la Robot Community? Quindi probabilmente dovrai mettere a fil di spada la maggior parte dei Gippers e peccato se questo ti fa perdere alcuni vantaggi di passaggio.



Sulla stessa linea, massacrare i Dorsey Raiders è una buona cosa per aumentare la stima dello sceriffo di Colorado Springs Daisy Marshalls, ma permettere ai profughi di stabilirsi in città non è ben visto. Questo sistema di scelta non è una novità e Wasteland 2 offriva già qualcosa di simile, ma il suo sequel è più completo, meglio costruito. In questo mondo poco brillante, ci sono personaggi che identifichiamo come "buoni" o "cattivi", ma non sono la maggioranza e nella maggior parte dei casi è tutta una questione di punti di vista. Evitando un ridicolo manicheismo, inXile si concede soprattutto situazioni che spesso si trovano molto bene.

JVFR

Un sistema di mira opzionale, ma adattato al combattimento tattico © Nerces per Clubic

Bambole che ti toccano il cuore

Senza svelare troppo, uno degli esempi che non possiamo fare a meno di citare è proprio questo culto dedicato alla “divinità” Reagan. Sì, prende il nome dal 40° Presidente degli Stati Uniti. È una delle situazioni più divertenti di tutto Wasteland 3, ma il gioco offre molti riferimenti o battute sullo stesso livello: le bambole Patouf, un grande cattivo di nome Faran Brygo il cui anagramma lasciamo a voi decifrare semplice da decifrare, ma abbiamo già detto troppo. Sappi solo che Wasteland 3 presenta una scrittura interessante in più di un modo. Abbiamo parlato di umorismo, di riferimenti o di assenza di manicheismo, non solo.

Dobbiamo ancora menzionare l'accattivante progressione dello scenario e le sue molteplici ramificazioni o le missioni secondarie che non si limitano a semplici quest da postino come troppo spesso accade. Certo, non tutte le storielle sono entusiasmanti e alcune hanno meno successo di altre, ma nel complesso non passiamo il tempo a saltare i dialoghi, prova che la scrittura è efficace. Da notare anche che il doppiaggio (di buona qualità) è in inglese, ma che tutte le scritte sono in spagnolo. Ci sono ancora alcuni refusi, errori e parole mancanti, ma nel complesso è una buona traduzione.

JVFR

In termini assoluti, l'angolo è interessante ma attenzione al fuoco amico © Nerces per Clubic

Ovviamente, Wasteland 3 non sarebbe un degno successore del franchise senza la sua parte di scontri e alterchi più o meno violenti. Sì, è ancora possibile evitare certi scontri – anche contro i “capi” – avendo le giuste capacità (“leccaculo” può essere di grande aiuto) e facendo le giuste scelte di dialogo. Resta il fatto che il combattimento è ampiamente rappresentato e che riprende il classico tattico a turni di Wasteland 2, ma anche di XCOM 2 per citare uno dei riferimenti in questo ambito. A seconda della nostra iniziativa e di come affrontiamo il combattimento, tocca alla nostra squadra giocare o ai nemici.

A questo livello, Wasteland 3 è forse un po' deludente, in quanto non c'è assolutamente nessun ritrovamento. Abbiamo pochi punti azione per ogni personaggio e dobbiamo spenderli nel miglior modo possibile per muoverci, usare abilità, manipolare alcuni oggetti o sparare con le armi in mano. Fortunatamente, la varietà dei profili dei nostri personaggi e nemici permette di affrontare le cose in modo molto diverso. Utilizzo di colpi a lungo raggio, copertura, carica, hacking di robot/torrette, granate varie… Da notare anche la presenza di un sistema di attacco molto mirato come il VATS di Fallout.

JVFR

Adorate Dio Reagan! © Nerces per Clubic

La signorina Daisy e il suo patriarca

L'idea è ad esempio quella di distruggere il braccio portante di un'arma di tale macchina o di prendere di mira un'area non protetta di un nemico in armatura. Il sistema è abbastanza semplice, ma funziona abbastanza bene. Più in generale, abbiamo effettivamente una sola critica da fare ai combattimenti di Wasteland 3: la scarsa leggibilità delle mappe quando sono presenti più livelli. La verticalità è ovviamente interessante, ma la fotocamera può perdersi rapidamente e gli angoli non sono sempre ben scelti. Non a caso, il livello di difficoltà del gioco incide principalmente sulla complessità degli scontri e sarà ad esempio possibile disattivare il fuoco amico per una maggiore tranquillità.

Visto che si parla di fuoco amico, è bene notare come l'intelligenza artificiale sembri non curarsene più di tanto, ferendo regolarmente le proprie forze. Allo stesso modo, alcuni nemici attraversano felicemente gli effetti delle aree (fuoco...) mentre non hanno una protezione adeguata. Ma, dopo tutto, erano saccheggiatori dal soffitto basso! Interessanti e variegati, i combattimenti possono essere un po' numerosi durante le fasi di esplorazione della mappa a bordo della Kodia, la macchina utilizzata per radunare le zone del Colorado. Lì, inXile avrebbe forse potuto insistere sull'importanza dell'abilità "sopravvivenza" per evitare incontri un po' noiosi.

JVFR

Un po' rozzo, il registro delle missioni fa il suo lavoro © Nerces per Clubic

Un po' più fastidioso, Wasteland 3 soffre di alcuni fastidiosi bug come questi rallentamenti in alcune aree – che scompaiono ricaricando – o questi “nemy turn” nel bel mezzo del combattimento che non si attivano fino a quando non si preme un tasto sulla tastiera . Gli sviluppatori potrebbero anche aver trovato un modo per velocizzare certi movimenti in modo da evitare il caricamento - decisamente troppo lungo - di zone che noi solo attraversiamo. Tuttavia, stiamo cercando la piccola bestia qui, quella che permette di distinguere i giochi molto buoni come questo Wasteland 3, dai titoli più memorabili. Si spera che una patch risolva questo problema.

Una patch che potrebbe integrare anche una modalità ironman per rendere irrimediabile la morte dei nostri personaggi. Tale opzione esiste in alcuni altri giochi, ma data la lunghezza e la ricchezza di Wasteland 3, attirerà il più pazzo dei giocatori. Ogni zona del Colorado è occasione per molteplici missioni secondarie e anche senza concentrarsi troppo su questi obiettivi secondari, ci vogliono diverse decine di ore di gioco per superare lo scenario principale. In totale, possiamo stimare la durata della vita in più o meno 50 ore, sapendo che dipende ovviamente dalla difficoltà scelta. Da notare infine che è ancora possibile giocare in cooperativa: capiamo quindi meglio il motivo della creazione di due personaggi principali all'inizio dell'avventura.

JVFR

Il grande Scotchmo in persona! © Nerces per Clubic

Wasteland 3 : l'avis de Clubic

Facendo un inventario di ciò che offre Wasteland 3, possiamo rimanere un po' delusi. inXile Entertainment sembra aver preso alla lettera le specifiche di Wasteland 2. In realtà, se lo schema di questo sequel è identico a quello del suo predecessore, lo studio ha allungato notevolmente la salsa. Wasteland 3 è più grande, più ricco, più completo, meglio scritto, più divertente, più intelligente... Devo aggiungere altro?

Tecnicamente parlando non dovremmo farci illusioni, siamo ancora lontani da Divinity Original Sin 2 per esempio. Resta il fatto che anche in questo ambito i progressi sono reali e mentre Wasteland 2 era abbastanza arcaico, Wasteland 3 è più moderno con un'interfaccia utente più pulita ed ergonomica, anche se l'inventario può essere migliorato.

Se innova su pochissimi punti, Wasteland 3 è in un certo senso la quintessenza del gioco di ruolo vecchia scuola che tutti i fan della serie stavano aspettando. Un vero successo anche se non lusinga la retina.

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Wasteland 3

8

Se alla fine non porta molto di nuovo al genere, Wasteland 3 è un solido CRPG. Il suo lato old school delizierà i veterani mentre i nuovi arrivati ​​scopriranno un titolo ben scritto, con un umorismo solido e molteplici riferimenti. Intelligenti e variegati, i combattimenti non sono da meno mentre abbiamo molto da divertirci con le scelte di evoluzione dei nostri personaggi. Classico che ha tutto.

più

  • Innumerevoli scelte lasciate alla discrezione del giocatore
  • Un universo ricco e stravagante
  • Umorismo e riferimento, senza andare all'overdose
  • Combattimenti interessanti grazie alla varietà di approcci
  • Costruzione del personaggio molto solida
  • Un'avventura a lungo termine

Il minimo

  • Caricamento frequente e un po' troppo lungo
  • Inventario non sempre molto pratico (filtri?)
  • Realizzazione datata... ma molto meno di Wasteland 2
  • Nessun doppiaggio spagnolo
  • Bug abbastanza rari, ma molto fastidiosi
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