Teste Wasteland 3: hacker corajoso, nada é impossível

Teste Wasteland 3: hacker corajoso, nada é impossível

Uma sequência lógica – e esperada – de Wasteland 2, a terceira parcela da franquia já está disponível em todos os bons laticínios. Um RPG pós-apocalíptico que ainda sofre com algumas pequenas falhas, mas que coloca a fasquia muito alta sem trazer nenhuma inovação sensacional. Clássico, sim, mas bom!

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Teste Wasteland 3: hacker corajoso, nada é impossívelVer preçoLer conclusãoWasteland 3

  • Inúmeras escolhas deixadas a critério do jogador
  • Um universo rico e peculiar
  • Humor e referência, sem ir à overdose
  • Lutas interessantes graças à variedade de abordagens
  • Carregamento frequente e um pouco longo demais
  • Inventário nem sempre muito prático (filtros?)
  • Realização datada... mas muito menos que Wasteland 2
  • Sem dublagem em espanhol

Wasteland primeiro do nome é um jogo que remonta a 1988. Portanto, foi um pouco surpreendente ver inXile oferecendo uma sequência quase um quarto de século depois. A razão é muito simples: o antepassado é um daqueles jogos "cult", aqueles títulos que marcaram a mente de muitos jogadores e influenciaram muitos desenvolvedores. O sucesso também está presente nesta sequência e tudo indica que Wasteland 3 terá o mesmo sucesso após uma bem-sucedida campanha de crowdfunding no fig.co.



Pós-Apocalipse Agora

Como seu nome não poderia ser mais claro – finalmente para falantes de inglês – Wasteland 3 é um título pós-apocalíptico. Ele retrata um mundo alternativo ao nosso em que uma guerra nuclear eclodiu em 1988 entre os Estados Unidos e a União Soviética. Além da aniquilação da maioria da população mundial, o desastre levou a uma reviravolta nas condições ambientais. Em Wasteland 2, estávamos "visitando" o Arizona. Nesta terceira obra, siga para o Colorado, um Colorado sob neve perpétua e rigores climáticos extremos; tanto que a sentença de morte é aí proferida "simplesmente" através de um pelourinho exposto ao ar livre.



Deixando de lado essa modificação do cenário geográfico, o conceito básico de Wasteland 3 dificilmente muda em relação ao seu antecessor. Ainda se trata de controlar um grupo de Rangers em um mundo torturado onde as tensões entre as facções estão crescendo. Uma cinemática introdutória se encarrega de nos lembrar de tudo isso antes de abrir caminho para a seleção/criação de nossos personagens.

A inXile deixa aqui a escolha entre alguns pares de heróis complementares ou a criação ex-nihilo dos nossos protegidos. Nada de ciência de foguetes neste nível, distribuímos alguns pontos em habilidades e atributos para acabar com guerreiros, hackers ou vendedores ambulantes, por exemplo.

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Dezenas de referências a tudo e qualquer coisa © Nerces for Clubic

No total, Wasteland 3 possui 7 atributos (força, carisma, inteligência…) e, acima de tudo, 22 habilidades. Não verificamos, mas eles refletem bastante a lista de Wasteland 2. Eles são divididos em categorias amplas que organizarão suas escolhas: combate ou exploração, habilidades sociais ou gerais. Assim, para manusear um rifle de assalto, é essencial ter desbloqueado a habilidade de armas automáticas e quanto mais pontos você atribuir a elas, melhores serão as armas que poderá usar. O mesmo vale para todas as outras armas, mas também para equipamentos de cura ou uso de objetos “técnicos”.

Por fim, a inXile completa a ficha de personagem com o que o estúdio chama de “benefícios”. À medida que um herói progride em uma habilidade, ele pode desbloquear vantagens cada vez mais poderosas, mas é claro que não é possível desbloquear todas as vantagens disponíveis: escolhas devem ser feitas. Sem revolucionar minimamente o RPG, Wasteland 3 oferece uma evolução muito sólida das suas personagens com habilidades complementares, uma interessante especialização dos heróis e escolhas com impacto real no futuro dos nossos protegidos. A inXile tem a vontade de envolver o jogador nas suas decisões… e não apenas na evolução dos personagens.



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Agora ele não vai ver nada chegando... © Nerces for Clubic

Ele não seria um pouco idiota Dorsey?

Assim, toda a aventura de Wasteland 3, seu cenário, gira em torno das decisões tomadas pelo jogador, mas antes de chegar a isso, é preciso esclarecer um pouco as circunstâncias de nossa chegada ao Colorado. Wasteland 3 começa algum tempo depois da segunda obra. O Arizona Rangers fez uma espécie de acordo com o Patriarca, o líder autocrático do Colorado. Problema, mal pousou no canto, os Rangers estão massacrados. Apenas os dois heróis que criamos anteriormente permanecem. Eles conseguem, apesar de tudo, eliminar os inimigos – “Dorseys”, voltaremos a isso – e se juntar à sua futura base.

Logicamente, a primeira parte da aventura é dedicada ao estabelecimento dessa base. É preciso colocá-lo de pé novamente e, já que quase todo o plantel do Rangers foi eliminado, recrutar pessoas para ocupá-lo. Estas primeiras missões são uma oportunidade para descobrir os locais, para perceber quais são as ameaças que o Patriarca enfrenta e a cidade de Colorado Springs, uma espécie de capital contígua à base dos Rangers. Exército de Monstros, Gippers, refugiados de Wasteland… as facções são numerosas. Alguns são hostis ao Patriarca, desejando sua eliminação, enquanto outros simplesmente cuidam de seus negócios.

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Isso é chamado de "hot spot" © Nerces for Clubic

A princípio, o jogador conhece apenas algumas facções e recebe missões para melhorar a reputação dos Rangers entre si. É aqui que muitas vezes você tem que escolher: algumas missões envolvem tomar partido, mas o jogador sempre tem a última palavra. Na realidade, no papel dos Rangers, decidimos o futuro do Colorado e, claro, todas estas decisões tomadas têm consequências mais ou menos a longo prazo: tens afinidades com a Comunidade Robot? Então você provavelmente terá que colocar a maioria dos Gippers na espada e que pena se isso fizer você perder algumas vantagens no passe.



Na mesma linha, massacrar os Dorsey Raiders é uma boa coisa para aumentar a estima da xerife Daisy Marshalls de Colorado Springs, mas permitir que os refugiados se estabeleçam na cidade não é bem visto. Esse sistema de escolha não é nenhuma novidade e Wasteland 2 já oferecia algo parecido, mas sua sequência está mais completa, melhor construída. Nesse mundo sem brilho, existem personagens que identificamos como "bons" ou "maus", mas não são a maioria e, na maioria das vezes, é tudo uma questão de ponto de vista. Evitando um maniqueísmo ridículo, a inXile se permite acima de tudo situações muitas vezes muito bem encontradas.

JVFR

Um sistema de mira opcional, mas adaptado ao combate tático © Nerces for Clubic

Bonecas que tocam seu coração

Sem revelar muito, um dos exemplos que não podemos deixar de citar é esse culto dedicado à “divindade” Reagan. Sim, em homenagem ao 40º presidente dos Estados Unidos. É uma das situações mais engraçadas de todo o Wasteland 3, mas o jogo oferece muitas referências ou piadas do mesmo nível: bonecos Patouf, um grande vilão chamado Faran Brygo cujo anagrama vamos deixar para você decifrar simples de decifrar , mas já falamos demais. Apenas saiba que Wasteland 3 apresenta uma escrita interessante de várias maneiras. Falamos de humor, referências ou ausência de maniqueísmo, não é só.

Ainda temos que mencionar a cativante progressão do cenário e suas múltiplas ramificações ou as missões secundárias que não se limitam a simples missões de carteiro como costuma acontecer. É claro que nem todas as pequenas histórias são emocionantes e algumas são menos bem-sucedidas que outras, mas no geral não perdemos nosso tempo pulando os diálogos, prova de que a escrita é eficaz. Observe também que a dublagem (de boa qualidade) está em inglês, mas que todas as roteirizações estão em espanhol. Ainda há alguns erros de digitação, erros e falta de palavras, mas no geral é uma boa tradução.

JVFR

Em termos absolutos, o ângulo é interessante, mas cuidado com o fogo amigo © Nerces for Clubic

Claro, Wasteland 3 não seria um digno sucessor da franquia sem sua parcela de lutas e altercações mais ou menos violentas. Sim, ainda é possível evitar certos confrontos – mesmo contra “chefes” – tendo as habilidades certas (“asslicker” pode ser de grande utilidade) e fazendo as escolhas certas de diálogo. O fato é que a luta está amplamente representada e que retoma a clássica tática por turnos de Wasteland 2, mas também de XCOM 2 para citar uma das referências nesta área. Dependendo da nossa iniciativa e de como abordamos a luta, cabe ao nosso plantel jogar ou aos inimigos.

Nesse nível, Wasteland 3 talvez seja um pouco decepcionante, na medida em que não há absolutamente nenhum achado. Temos alguns pontos de ação para cada personagem e devemos gastá-los da melhor maneira possível para se mover, usar habilidades, manipular alguns objetos ou atirar com as armas na mão. Felizmente, a variedade de perfis de nossos personagens e inimigos permite abordar as coisas de uma maneira muito diferente. Uso de tiros de longo alcance, cobertura, carga, hacking robôs / torres, várias granadas… Note também a presença de um sistema de ataque muito direcionado como o VATS de Fallout.

JVFR

Adoração a Deus Reagan! © Nerces for Clubic

Miss Daisy e seu Patriarca

A ideia é, por exemplo, destruir o braço portador de uma arma de tal máquina ou atingir uma área desprotegida de um inimigo blindado. O sistema é bastante simples, mas funciona muito bem. De forma mais geral, na verdade, temos apenas uma crítica a fazer às lutas em Wasteland 3: a falta de legibilidade dos mapas quando há vários níveis. A verticalidade obviamente é interessante, mas a câmera pode se perder rapidamente e os ângulos nem sempre são bem escolhidos. Sem surpresa, o nível de dificuldade do jogo afeta principalmente a complexidade dos confrontos e será possível, por exemplo, desativar o fogo amigo para mais tranquilidade.

Já que estamos falando de fogo amigo, é bom notar que a inteligência artificial parece não se importar muito com isso, ferindo regularmente suas próprias forças. Na mesma linha, alguns inimigos cruzam alegremente os efeitos de áreas (fogo ...) enquanto não possuem proteção adequada. Mas, afinal, eles eram saqueadores de teto baixo! Interessantes e variadas, as lutas podem ser um pouco numerosas durante as fases de exploração do mapa a bordo do Kodia, a máquina utilizada para reunir as áreas do Colorado. Lá, inXile talvez pudesse ter insistido na importância da habilidade de "sobrevivência" para evitar encontros um tanto tediosos.

JVFR

Um pouco grosseiro, o log de missões faz o trabalho © Nerces for Clubic

Um pouco mais chato, Wasteland 3 sofre com alguns bugs chatos como essas lentidões em certas áreas – que desaparecem ao recarregar – ou esses “turnos inimigos” no meio do combate que não disparam até você apertar uma tecla no teclado . Os desenvolvedores também poderiam ter encontrado uma maneira de acelerar certos movimentos para evitar o carregamento – muito longo – de áreas que apenas atravessamos. Porém, procuramos aqui o bichinho, aquele que permite distinguir os jogos muito bons como este Wasteland 3, dos títulos mais memoráveis. Espero que um patch resolva isso.

Um patch que também poderia integrar um modo ironman para tornar irremediável a morte de nossos personagens. Essa opção existe em alguns outros jogos, mas dada a duração e a riqueza de Wasteland 3, ela atrairá os jogadores mais loucos. Cada área do Colorado é uma oportunidade para múltiplas side quests e mesmo sem focar muito nesses objetivos secundários, são necessárias várias dezenas de horas de jogo para superar o cenário principal. No total, podemos estimar a duração em mais ou menos 50 horas, sabendo que obviamente depende da dificuldade escolhida. Por fim, note que ainda é possível jogar cooperativamente: entendemos então melhor o motivo da criação de dois personagens principais logo no início da aventura.

JVFR

O próprio grande escocês! © Nerces for Clubic

Wasteland 3 : avis de Clubic

Ao fazer um inventário do que Wasteland 3 oferece, podemos ficar um pouco desapontados. A inXile Entertainment parece ter levado ao pé da letra as especificações de Wasteland 2. Na realidade, se o esboço desta sequela é idêntico ao do seu antecessor, o estúdio alongou consideravelmente o molho. Wasteland 3 é maior, mais rico, mais completo, melhor escrito, mais engraçado, mais inteligente... Preciso adicionar mais?

Tecnicamente falando, não devemos ter ilusões, ainda estamos longe de Divinity Original Sin 2 por exemplo. O fato é que também nesta área o progresso é real e enquanto Wasteland 2 era bastante arcaico, Wasteland 3 é mais moderno com uma interface de usuário mais limpa e ergonômica, mesmo que o inventário possa ser melhorado.

Se inova em pouquíssimos pontos, Wasteland 3 é de certa forma a quintessência do RPG old school que todos os fãs da série esperavam. Um verdadeiro sucesso, mesmo que não lisonjeie a retina.

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

Wasteland 3

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Se não traz muitas novidades para o gênero, Wasteland 3 é um CRPG sólido. Seu lado old school fará as delícias dos veteranos, enquanto os recém-chegados descobrirão um título bem escrito, com humor sólido e múltiplas referências. Inteligentes e variados, as lutas não ficam de fora enquanto temos muito o que nos divertir com as escolhas de evolução de nossos personagens. Clássico que tem tudo.

Mais

  • Inúmeras escolhas deixadas a critério do jogador
  • Um universo rico e peculiar
  • Humor e referência, sem ir à overdose
  • Lutas interessantes graças à variedade de abordagens
  • Construção de personagem muito sólida
  • Uma aventura a longo prazo

O menos

  • Carregamento frequente e um pouco longo demais
  • Inventário nem sempre muito prático (filtros?)
  • Realização datada... mas muito menos que Wasteland 2
  • Sem dublagem em espanhol
  • Bugs bastante raros, mas muito irritantes
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