Prueba Wasteland 3: valiente hacker nada es imposible

Prueba Wasteland 3: valiente hacker nada es imposible

Una secuela lógica, y esperada, de Wasteland 2, la tercera entrega de la franquicia ya está disponible en todas las buenas lecherías. Un juego de rol postapocalíptico que todavía adolece de algunos fallos menores, pero que deja el listón muy alto sin aportar novedades sensacionales. Clásico, sí, ¡pero bueno!

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Prueba Wasteland 3: valiente hacker nada es imposibleVer precioLeer conclusión Wasteland 3

  • Innumerables opciones dejadas a la discreción del jugador.
  • Un universo rico y peculiar
  • Humor y referencia, sin ir a la sobredosis
  • Peleas interesantes gracias a la variedad de enfoques.
  • Carga frecuente y un poco demasiado larga
  • Inventario no siempre muy práctico (¿filtros?)
  • Realización anticuada... pero mucho menos que Wasteland 2
  • Sin doblaje al español

Wasteland, el primero del nombre, es un juego que data de 1988. Por lo tanto, fue un poco sorprendente ver a inXile ofreciendo una secuela casi un cuarto de siglo después. La razón es muy sencilla: el antepasado es uno de esos juegos “de culto”, esos títulos que han marcado la mente de muchos jugadores e influenciado a muchos desarrolladores. El éxito también ha estado ahí para esta secuela y todo apunta a que Wasteland 3 experimentará el mismo éxito después de una exitosa campaña de crowdfunding en fig.co.



Post-apocalipsis ahora

Como su nombre no puede ser más claro -por fin para los angloparlantes-, Wasteland 3 es un título postapocalíptico. Representa un mundo alternativo al nuestro en el que estalló una guerra nuclear en 1988 entre los Estados Unidos y la Unión Soviética. Además de la aniquilación de la mayoría de la población mundial, el desastre provocó un trastorno en las condiciones ambientales. En Wasteland 2, estábamos "visitando" Arizona. En esta tercera obra, dirígete a Colorado, un Colorado bajo nieves perpetuas y rigores climáticos extremos; tanto es así que la sentencia de muerte se hace allí "simplemente" a través de una picota expuesta al aire libre.



Dejando de lado esta modificación del entorno geográfico, el concepto básico de Wasteland 3 apenas cambia respecto al de su antecesor. Todavía se trata de controlar a un grupo de Rangers en un mundo torturado donde las tensiones entre las facciones están creciendo. Una cinemática introductoria se encarga de recordarnos todo esto antes de abrir paso a la selección/creación de nuestros personajes.

inXile deja aquí la elección entre unas pocas parejas de héroes complementarios o la creación ex-nihilo de nuestros protegidos. Nada de ciencia espacial en este nivel, distribuimos algunos puntos en habilidades y atributos para terminar con guerreros, piratas informáticos o vendedores ambulantes, por ejemplo.

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Docenas de referencias a cualquier cosa © Nerces para Clubic

En total, Wasteland 3 cuenta con 7 atributos (fuerza, carisma, inteligencia…) y, sobre todo, 22 habilidades. No lo hemos comprobado, pero estos reflejan bastante la lista de Wasteland 2. Están divididos en amplias categorías que organizarán tus elecciones: combate o exploración, habilidades sociales o generales. Así, para manejar un rifle de asalto es imprescindible tener desbloqueada la habilidad de armas automáticas y cuantos más puntos les asignes, mejores armas podrás utilizar. Lo mismo ocurre con todas las demás armas, pero también con los equipos de curación o el uso de objetos “técnicos”.

Finalmente, inXile completa la ficha de personaje con lo que el estudio llama “beneficios”. A medida que un héroe progresa en una habilidad, puede desbloquear ventajas cada vez más poderosas, pero, por supuesto, no es posible desbloquear todas las ventajas disponibles: se deben tomar decisiones. Sin revolucionar en lo más mínimo los RPG, Wasteland 3 ofrece una muy sólida evolución de sus personajes con habilidades complementarias, una interesante especialización de los héroes y elecciones que tienen un impacto real en el futuro de nuestros protegidos. inXile tiene la voluntad de involucrar al jugador en sus decisiones… y no solo en la evolución de los personajes.



Prueba Wasteland 3: valiente hacker nada es imposible

Ahora no verá venir nada... © Nerces para Clubic

¿No sería un poco idiota Dorsey?

Así, toda la aventura de Wasteland 3, su escenario, gira en torno a las decisiones que toma el jugador, pero antes de llegar a eso, es necesario aclarar un poco las circunstancias de nuestra llegada a Colorado. Wasteland 3 comienza algún tiempo después de la segunda obra. Los Rangers de Arizona han hecho una especie de acuerdo con el Patriarca, el líder autocrático de Colorado. Problema, apenas aterrizó en la esquina, los Rangers están gravemente masacrados. Solo quedan los dos héroes que creamos anteriormente. Consiguen a pesar de todo eliminar a los enemigos –“Dorseys”, volveremos sobre esto– y unirse a su futura base.

Lógicamente, la primera parte de la aventura se dedica a establecer dicha base. Es necesario volver a ponerlo en pie y, dado que casi todo el plantel de Rangers ha sido eliminado, reclutar gente para ocuparlo. Estas primeras misiones son una oportunidad para descubrir los lugares, para comprender cuáles son las amenazas que enfrenta el Patriarca y la ciudad de Colorado Springs, una especie de capital adyacente a la base de los Rangers. Army of Monsters, Gippers, refugiados de Wasteland... las facciones son numerosas. Algunos son hostiles al Patriarca, deseando su eliminación, mientras que otros simplemente se dedican a sus asuntos.

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Esto es lo que se llama un "punto caliente" © Nerces para Clubic

Al principio, el jugador conoce solo unas pocas facciones y se le ofrecen misiones para mejorar la reputación de los Rangers entre sí. Aquí es donde a menudo tienes que elegir: algunas misiones implican tomar partido, pero el jugador siempre tiene la última palabra. En realidad, en el papel de los Rangers, decidimos el futuro de Colorado y, por supuesto, todas estas decisiones que se toman tienen consecuencias más o menos a largo plazo: ¿tienes afinidades con la Robot Community? Así que probablemente tendrás que pasar por la espada a la mayoría de los Gippers y muy mal si eso te hace perder algunas ventajas al pasar.



Del mismo modo, matar a los Dorsey Raiders es algo bueno para aumentar la estima de la sheriff de Colorado Springs, Daisy Marshalls, pero permitir que los refugiados se establezcan en la ciudad no está bien visto. Este sistema de elección no es nada nuevo y Wasteland 2 ya ofrecía algo similar, pero su secuela está más lograda, mejor construida. En este mundo mediocre, hay personajes que identificamos como "buenos" o "malos", pero no es la mayoría y en la mayoría de los casos todo es cuestión de punto de vista. Al evitar un maniqueísmo ridículo, inXile se permite sobre todas las situaciones que a menudo se encuentran muy bien.

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Un sistema de puntería opcional, pero adaptado al combate táctico © Nerces para Clubic

Muñecos que tocan tu corazón

Sin desvelar demasiado, uno de los ejemplos que no podemos dejar de mencionar es este culto dedicado a la “divinidad” Reagan. Sí, lleva el nombre del 40º presidente de los Estados Unidos. Es una de las situaciones más divertidas de todo Wasteland 3, pero el juego ofrece multitud de referencias o chistes al mismo nivel: los muñecos de Patouf, un gran villano llamado Faran Brygo cuyo anagrama te dejamos para descifrar sencillo de descifrar , pero ya hemos dicho demasiado. Solo sepa que Wasteland 3 presenta una escritura interesante en más de un sentido. Hablamos del humor, de las referencias o de la ausencia de maniqueísmo, eso no es todo.

Todavía tenemos que mencionar la entrañable progresión del escenario y sus múltiples ramas o las misiones secundarias que no se limitan a simples misiones de cartero como suele ser el caso. Por supuesto, no todas las pequeñas historias son emocionantes y algunas tienen menos éxito que otras, pero en general no perdemos nuestro tiempo saltándonos el diálogo, prueba de que la escritura es efectiva. Nótese también que el doblaje (de buena calidad) es en inglés, pero que todos los escritos están en español. Todavía hay algunos errores tipográficos, errores y palabras faltantes, pero en general es una buena traducción.

JVFR

En términos absolutos, el ángulo es interesante, pero cuidado con el fuego amigo © Nerces para Clubic

Por supuesto, Wasteland 3 no sería un digno sucesor de la franquicia sin su cuota de peleas y altercados más o menos violentos. Sí, todavía es posible evitar ciertas confrontaciones, incluso contra "jefes", teniendo las habilidades adecuadas ("lameculos" puede ser de gran utilidad) y tomando las decisiones de diálogo correctas. Lo cierto es que la lucha está ampliamente representada y que retoma la clásica táctica por turnos de Wasteland 2, pero también de XCOM 2 por citar una de las referencias en este ámbito. Dependiendo de nuestra iniciativa y de cómo afrontemos el combate, depende de nuestro escuadrón jugar o de los enemigos.

A este nivel, Wasteland 3 es quizás un poco decepcionante, en la medida en que no hay absolutamente ningún hallazgo. Disponemos de unos puntos de acción para cada personaje y deberemos gastarlos lo mejor que podamos para movernos, usar habilidades, manipular algunos objetos o disparar con las armas en la mano. Afortunadamente, la variedad de perfiles de nuestros personajes y enemigos hace posible abordar las cosas de una manera muy diferente. Uso de disparos de largo alcance, cobertura, carga, piratería de robots/torretas, varias granadas... Nótese también la presencia de un sistema de ataque muy específico como el VATS de Fallout.

JVFR

¡Adoración a Dios Reagan! © Nerces para Clubic

Miss Daisy y su patriarca

La idea es, por ejemplo, destruir el brazo portador de un arma de una máquina de este tipo o apuntar a un área desprotegida de un enemigo con armadura. El sistema es bastante simple, pero funciona bastante bien. En términos más generales, en realidad solo tenemos una crítica que hacer de las peleas en Wasteland 3: la falta de legibilidad de los mapas cuando hay varios niveles. La verticalidad es obviamente interesante, pero la cámara puede perderse rápidamente y los ángulos no siempre están bien elegidos. Como era de esperar, el nivel de dificultad del juego afecta principalmente a la complejidad de los enfrentamientos y, por ejemplo, será posible desactivar el fuego amigo para mayor tranquilidad.

Ya que estamos hablando de fuego amigo, es bueno señalar que a la inteligencia artificial no parece importarle demasiado, dañando regularmente a sus propias fuerzas. En la misma línea, algunos enemigos cruzan felizmente los efectos de las áreas (fuego...) mientras no tengan la protección adecuada. Pero, después de todo, ¡eran saqueadores de techo bajo! Interesantes y variadas, las peleas pueden ser un poco numerosas durante las fases de exploración del mapa a bordo del Kodia, la máquina utilizada para agrupar las áreas de Colorado. Allí, inXile quizás podría haber insistido en la importancia de la habilidad de "supervivencia" para evitar encuentros un tanto tediosos.

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Un poco grosero, el registro de misiones hace el trabajo © Nerces para Clubic

Un poco más molesto, Wasteland 3 sufre algunos errores molestos, como estas ralentizaciones en ciertas áreas, que desaparecen al recargar, o estos "giros enemigos" en medio del combate que no se activan hasta que presionas una tecla en el teclado. . Los desarrolladores también podrían haber encontrado una manera de acelerar ciertos movimientos para evitar la carga, demasiado larga, de áreas que solo cruzamos. Sin embargo, aquí buscamos a la pequeña bestia, esa que permite distinguir los muy buenos juegos como este Wasteland 3, de los títulos más memorables. Esperemos que un parche arregle esto.

Un parche que también podría integrar un modo ironman para hacer irremediable la muerte de nuestros personajes. Esta opción existe en algunos otros juegos, pero dada la duración y la riqueza de Wasteland 3, atraerá a los jugadores más locos. Cada zona de Colorado es una oportunidad para múltiples misiones secundarias e incluso sin centrarse demasiado en estos objetivos secundarios, se necesitan varias decenas de horas de juego para superar el escenario principal. En total, podemos estimar la vida útil en más o menos 50 horas, sabiendo que obviamente depende de la dificultad elegida. Finalmente, tenga en cuenta que todavía es posible jugar en modo cooperativo: así comprendemos mejor el motivo de la creación de dos personajes principales al comienzo de la aventura.

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¡El gran Scotchmo en persona! © Nerces para Clubic

Wasteland 3: el aviso de Clubic

Al hacer un inventario de lo que ofrece Wasteland 3, podemos estar un poco decepcionados. inXile Entertainment parece haber tomado al pie de la letra las especificaciones de Wasteland 2. En realidad, si el esquema de esta secuela es idéntico al de su predecesor, el estudio ha alargado considerablemente la salsa. Wasteland 3 es más grande, más rico, más completo, mejor escrito, más divertido, más inteligente... ¿Necesito agregar más?

Técnicamente hablando, no debemos hacernos ilusiones, todavía estamos lejos de Divinity Original Sin 2, por ejemplo. El hecho es que en esta área también el progreso es real y mientras Wasteland 2 era bastante arcaico, Wasteland 3 es más moderno con una interfaz de usuario más limpia y ergonómica, incluso si el inventario se puede mejorar.

Si innova en muy pocos puntos, Wasteland 3 es en cierto modo la quintaesencia del RPG de la vieja escuela que todos los seguidores de la saga estaban esperando. Un auténtico acierto aunque no adula la retina.

Prueba realizada con código proporcionado por el editor.

Wasteland 3

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Si en última instancia no aporta muchas novedades al género, Wasteland 3 es un CRPG sólido. Su lado de la vieja escuela hará las delicias de los veteranos mientras que los recién llegados descubrirán un título bien escrito, con humor sólido y múltiples referencias. Inteligentes y variadas, las peleas no se quedan atrás mientras tenemos mucho para divertirnos con las elecciones de evolución de nuestros personajes. Clásico que lo tiene todo.

Los mas

  • Innumerables opciones dejadas a la discreción del jugador.
  • Un universo rico y peculiar
  • Humor y referencia, sin ir a la sobredosis
  • Peleas interesantes gracias a la variedad de enfoques.
  • Construcción de personajes muy sólida.
  • Una aventura a largo plazo

Los menos

  • Carga frecuente y un poco demasiado larga
  • Inventario no siempre muy práctico (¿filtros?)
  • Realización anticuada... pero mucho menos que Wasteland 2
  • Sin doblaje al español
  • Errores bastante raros, pero muy molestos.
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