Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhos

Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhos

© JVFR / Devolver Digital

Leonard Menchiari tinha um sonho. Um roteiro fragmentado, rabiscado em uma folha, arrancado. Provavelmente depois de mais uma maratona de filmes de Arika Kurosawa, veja bem. Trechos do cenário, envolvendo um aprendiz de samurai, uma busca de vingança e uma boa dose de fantasia emprestada do folclore japonês. Um sonho, que a editora Devolver Digital o possibilitou realizar com Caminhada para Yomi.

Segundo jogo do diretor depois do confidencial O Castelo Eterno, Trek to Yomi não foi, porém, feito sozinho. Os encrenqueiros de Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) foram chamados ao resgate para dar forma a um belo (mas imperfeito) jogo de ação e aventura cujo toque gráfico se destaca no cenário atual.



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Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhosLeia a conclusãoCaminhada para Yomi

  • Uma estética memorável
  • Vários combos de espada
  • design de som bem sucedido
  • Quatro níveis de dificuldade para todos os gostos
  • Animações muito rígidas
  • Brigas às vezes um pouco desajeitadas e chatas
  • cenário esquecível
  • Um pouco longo demais para o seu próprio bem

Caminhada para Yomi foi testado em PC graças a um código fornecido pelo editor. Está disponível hoje no Steam, PS4, PS5, e consoles Xbox, nomeadamente através da Passe de jogo.

Katana mais, ainda há alguns

Sabemos muito bem o que você está dizendo a si mesmo. “Ah sim, Ghost of Tsushima, eu sei”. Mas o fato é que além de uma estética bem cinematográfica e uma ancoragem em uma certa representação do Japão feudal, a comparação pode parar por aqui. Bom, ok. Existem também katanas.



Hiroki é um aprendiz de samurai que testemunha a morte de seu sensei durante o ataque de um grupo de bandidos em sua aldeia natal. Um evento traumático, que apenas redobrará o senso de dever do jovem padawan, que então jura proteger sua aldeia contra todos os perigos.

Como você pode imaginar, as coisas não vão sair como planejado. Mais velho, mas não menos ingênuo, Hiroki cai em uma armadilha que afasta seu único protetor da vila. Percebendo que sua casa está sendo reduzida a cinzas, o samurai inicia uma jornada por florestas e vilas para encontrar o autor do massacre. E cuidado com qualquer um que esteja em seu (nosso) caminho.

Eu garanto a você, vimos mais original. Tanto a dizer: a escrita certamente não é o ponto forte de Trek to Yomi. Nos é servida uma história que já foi vista mil vezes – principalmente se você é fã de filmes do gênero.

Instalado em poucos personagens, o enredo do jogo realmente não nos dá a oportunidade de nos apegarmos a ele. Podemos ocasionalmente cortar o babador com habitantes assustados, mas para por aí. A partícula narrativa do título teria se beneficiado de mais suporte, pois a estética do jogo se presta a uma imersão grandiosa.

Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhos

Muito inspirado no cinema, Trek to Yomi é um jogo em preto e branco e em 21:9

Lâmina Bullshito

Mas como funciona, Trek to Yomi? Muito simplesmente: como um jogo de ação em terceira pessoa com rolagem lateral.

Hiroki se move por diferentes (e sempre luxuosos) quadros em preto e branco e luta contra oponentes que estão em seu caminho. O sistema de combate é incompleto, mas surpreendentemente complexo.



Como um bom e velho derrote todos eles, Trek to Yomi oferece a você a memorização de diferentes combos que notavelmente permitem que você saia de uma situação delicada (os inimigos não hesitam em atacar vários). Por exemplo, podemos girar rapidamente dando um golpe amplo e seguir com uma estocada. Ou dê vários golpes rápidos para desestabilizar o oponente antes de decapitá-lo com uma finalização sangrenta. Um mecanismo de bloqueio e desvio (muito bom) também está no menu e permite que você recupere alguns pontos de vida no processo.

Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhos

Os inimigos não hesitarão em atacar em vários

Trek to Yomi test: a história de um samurai, sobre trilhos

Algumas armas de longo alcance estão no menu, mas a munição é (muito) limitada

Existem muitos combos para descobrir enquanto viaja pelo mundo que, mesmo que não seja absolutamente aberto, esconde aqui e ali algumas pequenas passagens secretas que permitem aprendê-las. É também ao sair do caminho principal que encontraremos algo para melhorar nosso medidor de vida, resistência ou munição adicional para as poucas armas secundárias à nossa disposição.

O problema é que, embora Trek to Yomi não deixe de ter impacto (sobretudo sonoro) na sua abordagem ao combate, raramente nos põe à prova. Com raras exceções (certos tipos de inimigos um pouco dolorosos), tendemos a rolar o jogo na dificuldade normal. Depois de um certo estágio, uma técnica de combate permite até mesmo livrar-se do menor bandido de uma só vez.

Isso é inaceitável? Sem chance. Mas o jogo de Leonard Menchiari não é mesquinho de brigas, e acabamos bocejando educadamente no final do 100º imbecil que vem se empalar sozinho na nossa lâmina. Felizmente, isso dá ao olho bastante tempo para examinar a paisagem nos mínimos detalhes.


JVFR

A maioria das pinturas são excepcionais

Cinema de arte e espada

Se há um aspecto em que Trek to Yomi é inexpugnável, é sua fotografia. Leonard Menchiari vem do cinema, e mostra. Cada plano é meticulosamente trabalhado, e o contraste devastador do preto e branco sublima os detalhes enquanto aumenta a carga dramática de certas cenas.

O diretor não hesita em variar as distâncias focais e os posicionamentos das câmeras... a ponto de abrir mão, por vezes, da legibilidade das lutas. Nós o perdoamos tanto que a variedade de pontos de vista é bem-vinda e vem, momentaneamente, nos fazer esquecer que estamos firmemente ancorados nos trilhos ao longo da aventura.

JVFR

Trek to Yomi joga com a balança dos planos para variar os prazeres

Até porque se a primeira parte de Trek to Yomi nos fornece cenários e uma cenografia bastante comum ou, pelo menos, esperada para um jogo de samurai, anima-se na sua segunda parte para nos levar - como o próprio nome sugere -, a Yomi. O reino dos mortos.

Não vou falar mais para não revelar nada, mas Trek to Yomi provavelmente deve suas melhores ideias visuais a essas fortes inspirações xintoístas. Também sentimos um interesse real do diretor pela coisa; o jogo não falta bugigangas para pegar pelo caminho para aprender mais sobre certas divindades do folclore japonês.

Trek to Yomi: l'avis de JVFR

Caminhada para Yomi

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Como um bom filme, Trek to Yomi é um jogo que mais parece do que desenvolve seu aspecto lúdico. Com uma direção artística sublime e que, até seus últimos momentos, continua surpreendendo, a execução de Leonard Menchiari fica marcada para sempre em nossas retinas.

Infelizmente, esse brilho estético é combinado com uma partícula de jogabilidade frágil e animações mecanicamente rígidas que prestam um péssimo serviço. 

Longo demais para seu próprio bem, Trek to Yomi continua sendo um título altamente recomendável para aqueles que têm em alta estima o cinema japonês dos anos 50 e 60. Nisso, a aposta de seu criador está realizada, e bem realizada.

Mais

  • Uma estética memorável
  • Vários combos de espada
  • design de som bem sucedido
  • Quatro níveis de dificuldade para todos os gostos

O menos

  • Animações muito rígidas
  • Brigas às vezes um pouco desajeitadas e chatas
  • cenário esquecível
  • Um pouco longo demais para o seu próprio bem
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