Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaie

Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaie

© JVFR / Devolver Digital

Leonardo Menchiari aveva un sogno. Una sceneggiatura frammentaria, scarabocchiata su un foglio, strappata. Probabilmente dopo l'ennesima maratona di film di Arika Kurosawa, intendiamoci. Frammenti dello scenario, che coinvolgono un apprendista samurai, una ricerca di vendetta e una buona dose di fantasia presa in prestito dal folklore giapponese. Un sogno, che l'editore Devolver Digital gli ha permesso di realizzare Trekking a Yomi.

Il secondo gioco del regista dopo il confidenziale The Eternal Castle, Trek to Yomi non è stato però realizzato da solo. I facinorosi di Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) sono stati chiamati in soccorso per dare forma a un simpatico (ma imperfetto) action-adventure il cui tocco grafico spicca nel panorama attuale.



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Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaieLeggi la conclusioneTrek to Yomi

  • Un'estetica memorabile
  • Varie combo di spade
  • Progettazione sonora di successo
  • Quattro livelli di difficoltà per tutti i gusti
  • Animazioni troppo rigide
  • Combattimenti a volte un po' goffi e noiosi
  • scenario dimenticabile
  • Un po' troppo lungo per il suo bene

Trekking a Yomi è stato testato su PC grazie ad un codice fornito dall'editore. È disponibile da oggi su Steam, PS4, PS5e console Xbox, in particolare attraverso il Passo gioco.

Katana di più, ce ne sono ancora alcuni

Sappiamo benissimo cosa stai dicendo a te stesso. "Ah sì, Ghost of Tsushima, lo so". Ma il fatto è che, a parte un'estetica molto cinematografica e un ancoraggio a una certa rappresentazione del Giappone feudale, il paragone può fermarsi qui. Bene, va bene. Ci sono anche katane.



Hiroki è un apprendista samurai che assiste alla morte del suo sensei durante l'attacco di un gruppo di banditi nel suo villaggio natale. Un evento traumatico, che non farà che raddoppiare il senso del dovere del giovane padawan, che allora giura di proteggere il suo villaggio da ogni pericolo.

Come puoi immaginare, le cose non andranno come previsto. Più anziano ma non meno ingenuo, Hiroki cade in una trappola che allontana dal villaggio il suo unico protettore. Comprendendo che la sua casa sta per essere ridotta in cenere, il samurai inizia un viaggio attraverso foreste e villaggi per trovare l'autore del massacro. E fai attenzione a chiunque si metta sulla sua (nostra) strada.

Te lo concedo, ne abbiamo visti di più originali. Tanto per dirlo: la scrittura non è certo il punto di forza di Trek to Yomi. Ci viene servita una storia già vista mille volte – soprattutto se siete appassionati di film del genere.

Installato su pochi personaggi, la trama del gioco non ci dà davvero la possibilità di affezionarcisi. Di tanto in tanto possiamo tagliare il pettorale con abitanti spaventati, ma si ferma lì. La particella narrativa del titolo avrebbe beneficiato di un maggiore supporto in quanto l'estetica del gioco si presta a una grandiosa immersione.

Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaie

Molto ispirato al cinema, Trek to Yomi è un gioco in bianco e nero e in 21:9

Lama Bullshito

Ma come funziona, Trek to Yomi? Molto semplicemente: come un gioco d'azione in terza persona a scorrimento laterale.

Hiroki si muove attraverso diversi (e sempre sontuosi) tableaux in bianco e nero e combatte gli avversari che si frappongono sulla sua strada. Il sistema di combattimento è impreciso, ma sorprendentemente complesso.



Come un buon vecchio sconfiggili tutti, Trek to Yomi ti offre la possibilità di memorizzare diverse combo che ti permettono in particolare di uscire da una situazione delicata (i nemici non esitano ad attaccarne diversi). Ad esempio, possiamo ruotare rapidamente dando un colpo ampio e seguire con una spinta. Oppure sferra diversi colpi rapidi per destabilizzare l'avversario prima di decapitarlo con un finale sanguinante. Nel menu è presente anche un meccanismo di blocco e parata (molto carino) che ti consente di recuperare alcuni punti vita nel processo.

Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaie

I nemici non esiteranno ad attaccare in più

Trek to Yomi test: la storia di un samurai, su rotaie

Alcune armi a distanza sono nel menu, ma le munizioni sono (molto) limitate

Sono tante le combo da scoprire viaggiando per il mondo che, anche se non è assolutamente aperto, nasconde qua e là qualche piccolo passaggio segreto che permette di impararle. È anche uscendo dal percorso principale che troveremo qualcosa per migliorare il nostro indicatore di vita, resistenza o munizioni aggiuntive per le poche armi secondarie a nostra disposizione.

Il problema è che mentre Trek to Yomi non manca di impatto (soprattutto sonoro) nel suo approccio al combattimento, raramente ci mette alla prova. Con rare eccezioni (alcuni tipi di nemici un po' dolorosi), tenderemo a girare il gioco a difficoltà normale. Dopo un certo stadio, una tecnica di combattimento permette persino di sbarazzarsi del più piccolo bandito in un colpo solo.

È inaccettabile? Per niente. Ma il gioco di Leonard Menchiari non è avaro di risse, e finiamo per sbadigliare educatamente alla fine del 100esimo deficiente che viene ad impalarsi da solo sulla nostra lama. Fortunatamente, questo dà all'occhio tutto il tempo per scrutare il paesaggio fin nei minimi dettagli.


JVFR

La maggior parte dei dipinti sono eccezionali

Arte e cinema di spada

Se c'è un aspetto con cui Trek to Yomi è inespugnabile, è la sua fotografia. Leonard Menchiari viene dal cinema, e si vede. Ogni inquadratura è meticolosamente lavorata, e il contrasto devastante del bianco e nero sublima i dettagli aumentando la carica drammatica di certe scene.

Il regista non esita a variare le focali ei posizionamenti della telecamera... al punto da rinunciare, a volte, alla leggibilità dei combattimenti. Gli perdoniamo tanto la varietà di punti di vista è da accogliere e arriva, momentaneamente, a farci dimenticare di essere saldamente ancorati ai binari per tutta l'avventura.

JVFR

Trek to Yomi gioca con le scale dei piani per variare i piaceri

Tanto più che se la prima parte di Trek to Yomi ci fornisce scenografie e una scenografia abbastanza comune o, almeno, scontata per un gioco di samurai, la seconda parte ci rallegra per portarci - come suggerisce il nome -, a Yomi. Il regno dei morti.

Non dirò altro per evitare di svelare qualcosa, ma Trek to Yomi deve probabilmente le sue migliori idee visive a queste forti ispirazioni shintoiste. Sentiamo anche un reale interesse del regista per la cosa; nel gioco non mancano ninnoli da raccogliere lungo il percorso per conoscere meglio alcune divinità del folklore giapponese.

Trek to Yomi: l'avis de JVFR

Trekking a Yomi

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Come un buon film, Trek to Yomi è un gioco che guarda più che sviluppa il suo aspetto ludico. Con una direzione artistica sublime e che, fino ai suoi ultimi istanti, continua a sorprendere, il modo di suonare di Leonard Menchiari è impresso in modo indelebile nelle nostre retine.

Sfortunatamente, questa lucentezza estetica è combinata con una particella di gioco traballante e animazioni meccanicamente rigide che gli rendono un disservizio. 

Appena troppo lungo per il suo bene, Trek to Yomi resta un titolo altamente raccomandabile per chi tiene in grande considerazione il cinema giapponese degli anni '50 e '60. Su questo la scommessa del suo creatore è tenuta, e ben tenuta.

più

  • Un'estetica memorabile
  • Varie combo di spade
  • Progettazione sonora di successo
  • Quattro livelli di difficoltà per tutti i gusti

Il minimo

  • Animazioni troppo rigide
  • Combattimenti a volte un po' goffi e noiosi
  • scenario dimenticabile
  • Un po' troppo lungo per il suo bene
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