Prueba Trek to Yomi: la historia de un samurái, sobre raíles

Prueba Trek to Yomi: la historia de un samurái, sobre raíles

© JVFR / Devolver Digital

Leonard Menchiari tuvo un sueño. Un guión fragmentario, garabateado en una hoja, arrancado. Probablemente después de otro maratón de películas de Arika Kurosawa, eso sí. Fragmentos del escenario, que involucran a un aprendiz de samurái, una búsqueda de venganza y una buena dosis de fantasía inspirada en el folclore japonés. Un sueño, que la editorial Devolver Digital le permitió realizar con Caminata a Yomi.


El segundo juego del director tras el confidencial The Eternal Castle, Trek to Yomi, no fue, sin embargo, realizado en solitario. Los alborotadores de Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) han sido llamados al rescate para dar forma a un simpático (pero imperfecto) juego de acción y aventuras cuyo toque gráfico destaca en el panorama actual.


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  • Una estética memorable
  • Varios combos de espada
  • Diseño de sonido exitoso
  • Cuatro niveles de dificultad para todos los gustos.
  • Animaciones demasiado rígidas
  • Peleas a veces un poco torpes y aburridas
  • escenario olvidable
  • Un poco demasiado largo para su propio bien

Caminata a Yomi ha sido probado en PC gracias a un código proporcionado por el editor. Está disponible hoy en Steam, PS4, PS5y consolas Xbox, en particular a través de la Game Pass.

Katana plus, y'en a encore

Sabemos muy bien lo que te estás diciendo a ti mismo. “Ah, sí, Fantasma de Tsushima, lo sé”. Pero lo cierto es que más allá de una estética muy cinematográfica y un anclaje en cierta representación del Japón feudal, la comparación puede detenerse aquí. Bien, está bien. También hay katanas.



Hiroki es un aprendiz de samurái que presencia la muerte de su sensei durante el ataque de un grupo de bandidos en su pueblo natal. Un evento traumático, que no hará más que redoblar el sentido del deber del joven padawan, que luego jura proteger a su aldea contra todos los peligros.

Como puedes imaginar, las cosas no van a salir según lo planeado. Mayor pero no menos ingenuo, Hiroki cae en una trampa que aleja a su único protector del pueblo. Entendiendo que su hogar está siendo reducido a cenizas, el samurái emprende un viaje a través de bosques y aldeas para encontrar al autor de la masacre. Y cuidado con cualquiera que se interponga en su (nuestro) camino.

Te lo concedo, hemos visto más originales. Por mucho que decirlo: la escritura ciertamente no es el punto fuerte de Trek to Yomi. Nos sirve una historia que ya ha sido vista mil veces, sobre todo si eres fanático de las películas del género.

Instalado en pocos personajes, la trama del juego realmente no nos da la oportunidad de apegarnos a él. De vez en cuando podemos cortar el babero con los habitantes asustados, pero se detiene ahí. La partícula narrativa del título se habría beneficiado de más apoyo ya que la estética del juego se presta a una inmersión grandiosa.

Prueba Trek to Yomi: la historia de un samurái, sobre raíles

Muy inspirado en el cine, Trek to Yomi es un juego en blanco y negro y en 21:9

Hoja de mierda

Pero, ¿cómo se juega, Trek to Yomi? Sencillamente: como un juego de acción en tercera persona de desplazamiento lateral.


Hiroki se mueve a través de diferentes (y siempre lujosos) cuadros en blanco y negro y lucha contra los oponentes que se interponen en su camino. El sistema de combate es incompleto, pero sorprendentemente complejo.


Como un buen golpéalos a todos, Trek to Yomi te ofrece memorizar diferentes combos que te permitirán salir airosos de una situación delicada (los enemigos no dudan en atacar a varios). Por ejemplo, podemos girar rápidamente dando un golpe amplio y seguir con un empuje. O asesta varios golpes rápidos para desestabilizar al oponente antes de decapitarlo con un final sangriento. Un mecanismo de bloqueo y parada (muy bueno) también está en el menú y te permite recuperar algunos puntos de vida en el proceso.

Prueba Trek to Yomi: la historia de un samurái, sobre raíles

Los enemigos no dudarán en atacar en múltiples

Prueba Trek to Yomi: la historia de un samurái, sobre raíles

Algunas armas a distancia están en el menú, pero la munición es (muy) limitada.

Hay muchos combos para descubrir mientras viajas por el mundo que, aunque no está absolutamente abierto, esconde aquí y allá algunos pequeños pasajes secretos que te permiten aprenderlos. También es al salir del camino principal donde encontraremos algo para mejorar nuestro indicador de vida, resistencia o munición adicional para las pocas armas secundarias que tenemos a nuestra disposición.

El problema es que si bien Trek to Yomi no carece de impacto (sobre todo sonoro) en su planteamiento del combate, pocas veces nos pone a prueba. Salvo raras excepciones (ciertos tipos de enemigos un poco dolorosos), tenderemos a rodar en el juego en dificultad normal. Después de cierta etapa, una técnica de combate incluso permite deshacerse del más mínimo bandido de un solo golpe.


¿Es esto inaceptable? Para nada. Pero el juego de Leonard Menchiari no es tacaño con las peleas, y terminamos bostezando cortésmente al final del 100º imbécil que viene a empalarse solo en nuestra espada. Afortunadamente, eso le da al ojo suficiente tiempo para escudriñar el paisaje hasta el más mínimo detalle.

JVFR

La mayoría de las pinturas son excepcionales.

Cine de arte y espada

Si hay un aspecto en el que Trek to Yomi es inexpugnable es en su fotografía. Leonard Menchiari viene del cine, y se nota. Cada plano está minuciosamente trabajado, y el devastador contraste del blanco y el negro sublima los detalles al tiempo que aumenta la carga dramática de determinadas escenas.

El director no duda en variar las distancias focales y las posiciones de las cámaras... hasta el punto de renunciar, en ocasiones, a la legibilidad de los combates. Le perdonamos tanto la variedad de puntos de vista es de agradecer y viene, momentáneamente, a hacernos olvidar que vamos anclados sobre raíles durante toda la aventura.

JVFR

Trek to Yomi juega con la balanza de los planes para variar los placeres

Sobre todo porque si la primera parte de Trek to Yomi nos proporciona decorados y una escenografía bastante habitual o, al menos, esperada para un juego de samuráis, se anima en su segunda parte para llevarnos -como su propio nombre indica-, a Yomi. El reino de los muertos.

No diré más para evitar desvelar nada, pero probablemente Trek to Yomi deba sus mejores ideas visuales a estas fuertes inspiraciones sintoístas. También sentimos un interés real del director por la cosa; al juego no le faltan baratijas que recoger por el camino para aprender más sobre ciertas deidades del folclore japonés.

Trek a Yomi : l'avis de JVFR

Caminata a Yomi

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Como buena película, Trek to Yomi es un juego que más parece que desarrolla su aspecto lúdico. Con una dirección artística sublime y que, hasta sus últimos momentos, sigue sorprendiendo, la interpretación de Leonard Menchiari queda grabada para siempre en nuestras retinas.

Desafortunadamente, este brillo estético se combina con una partícula de juego destartalada y animaciones mecánicamente rígidas que le hacen un flaco favor. 

Apenas demasiado larga para su propio bien, Trek to Yomi sigue siendo un título muy recomendable para aquellos que tienen en alta estima el cine japonés de los años 50 y 60. Sobre esto, la apuesta de su creador está sostenida, y bien sostenida.

Los mas

  • Una estética memorable
  • Varios combos de espada
  • Diseño de sonido exitoso
  • Cuatro niveles de dificultad para todos los gustos.

Los menos

  • Animaciones demasiado rígidas
  • Peleas a veces un poco torpes y aburridas
  • escenario olvidable
  • Un poco demasiado largo para su propio bien
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