Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalente

Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalente

© DigixArt

« As viagens moldam os jovens ", parece. No entanto, a juventude de Pétria, um país fictício e autoritário que serve de pano de fundo para Estrada 96, não tem escolha a não ser cortar o caminho para ter esperança de viver uma vida normal.

Feito em Montpellier pela DigixArt, Road 96 se apresenta como o representante de um novo gênero. Um “jogo narrativo processual”, anuncia o estúdio. Na realidade, o título imaginado por Yoan Fanise e seus companheiros oferece nada menos do que a melhor experiência da viagem de videogame. A cada corrida, novos encontros e uma nova rota. Tudo para alcançar um único objetivo: a orla de Pétria, além da qual a grama mais verde nos espera.



Mas quem já pegou a estrada para uma longa viagem sabe que quase nada sai como planejado.

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Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalenteVeja o preçoLeia a conclusãoRoad 96

  • Um conceito atraente…
  • Uma trilha sonora de qualidade...
  • Personagens “VIP” bem escritos
  • Alguns momentos refrescantes de loucura na jogabilidade
  • … mas difícil de colocar em prática
  • … mas usado de qualquer maneira
  • Uma aventura muito diretiva
  • Endgames sem encenação

Caia na estrada, Jacques

Apresentado pela primeira vez na edição de 2020 dos Game Awards, Road 96 chamou-nos de imediato a atenção. Com suas paisagens (e seu título) convocando as imagens de Epinal of wild America, sua trilha sonora esmerada e, acima de tudo, o pedigree dos criadores e idealizadores de 11-11: Memories Retold e Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War, DigixArt's jogo já marcou uma série de caixas.



E isso sem mencionar seu conceito intrigante. Numa época em que os rogue-likes se sucedem e se assemelham, o estúdio de Montpellier se diverte distorcendo o gênero para aplicá-lo – nas margens – a um jogo narrativo em primeira pessoa. Porque sim, em Road 96, não interpretamos apenas um adolescente em fuga. Nós incorporamos todos eles, de uma certa maneira.

Como dissemos, o objetivo é chegar à fronteira e sair de Pétria, onde o Presidente Tyrak (inspirado por Trump, Kim Jong-Un e Putin) está prestes a ser reeleito “democraticamente”. Mas o governo, autoritário e policial, é no mínimo relutante a qualquer forma de emigração, por isso as estradas são inseguras para fugitivos. Até porque corre o boato de que os adolescentes apanhados vão parar na "cova", um campo de trabalhos forçados. Vibração.

Assim, rapidamente compreendemos que chegar à fronteira do país não será uma tarefa fácil. Principalmente quando você está a pé, você só tem $ 3 no bolso e não come nada há vários dias. Pelo menos no papel.

Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalente

Cada corrida começa com a "seleção" de seu fugitivo.

lembre-se do verão passado

Road 96 é considerada uma série antológica de TV. Cada jogo, ou melhor, cada corrida, ocupará entre 30 e 50 minutos, dependendo das escolhas que você fizer. Mas apesar da imponência das paisagens que desfilam ao fundo, é muito difícil para o jogador sair dos trilhos que lhe são impostos.

As áreas exploráveis ​​não têm nada aberto e, escolha de diálogos à parte, não sentimos realmente que temos controle sobre nosso destino. Na verdade, não temos muito o que fazer a não ser sair por aí procurando uma moeda ou uma barra de cereal, antes de passar para a próxima. Na maioria das vezes, seremos solicitados a escolher entre continuar a pé, pegar carona, esperar o ônibus ou chamar um táxi. Cada meio de transporte consumindo mais ou menos resistência (chegar a zero significa o fim do jogo) e condicionar o tipo de encontro que ocorrerá.



Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalente

Muito rapidamente contornamos as áreas exploráveis.

Teste Road 96: a simulação de viagem não tem pneu sobressalente

Você pode falar com quase todos os personagens que encontrar.

Cada corrida é assim dividida em dez tabelas, cada uma das quais o aproxima do seu objetivo. Às vezes começamos a pé, às vezes ao volante de um carro roubado. Mas a progressão, o “real”, só se faz quando se encontra um dos sete personagens “VIP” na estrada.

Porque se Road 96 visa deixar o jogador contar suas próprias histórias, há de fato um pano de fundo. E o cenário se desenrola justamente avançando nos arcos narrativos desses famosos VIPs. Bastante variada (uma criança talentosa, uma policial de grande coração, a estrela do canal de notícias falsas e assim por diante), a galeria de personagens é provavelmente o que mais nos lembraremos do jogo DigixArt.

JVFR

Road 96 tem 7 personagens principais que avançam na história do jogo.

É também aqui que se esconde a diversidade da jogabilidade de Road 96: cada vez que você se depara com um personagem de interesse, o esquete leva a uma espécie de minijogo. Nunca muito ciência do foguete, e menos ainda muito bem montados embora às vezes um pouco loucos, eles têm o mérito de renovar a experiência e nos tirar de um certo torpor que, depois de várias dezenas de corridas, acaba se instalando apesar de tudo .

De facto, a Estrada 96 pode muito bem prometer-nos uma infinidade de estradas e entroncamentos, mas não tem muito para nos dizer. Ou, pelo menos, não o suficiente para nos manter por mais de dez horas.


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Encontros com VIPs levam a uma grande variedade de minijogos.

JVFR

Os diálogos são muito bem escritos.

Mais um tijolo na parede

Isso se deve a várias coisas, e o fato de ser apenas um peão em uma luta que está além de nós não é o menor. Como dissemos, Estrada 96 é contada através de seus personagens secundários. Mas na verdade é mais do que isso: somos apenas espectadores de suas histórias.

Então sim. Podemos de fato ter uma importância no desenrolar dos eventos. Ao longo do jogo, seremos questionados sobre nossas preferências ou nossa opinião sobre a política de Pétria. Podemos responder-lhe de três formas distintas, uma favorecendo a emergência da revolta, outra encorajando os cidadãos a elegerem Florès (adversário de Tyrak nas próximas eleições) e uma última - mais egoísta - permitindo-nos aumentar as nossas hipóteses de fugindo como indivíduos.

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Zoé é uma das VIPs, mas acima de tudo outra fugitiva, como nós.

Mas mesmo a fuga, que no entanto se apresenta como o objetivo final a ser alcançado, deixa um gosto residual de negócios inacabados. Para qualquer recompensa, você receberá uma cena (a mesma todas as vezes) lembrando que a busca pela liberdade é a mais nobre das lutas. Mas isso, “para dezenas de outros adolescentes, está apenas começando. »

E depois ? Então, recomeçamos interpretando um novo adolescente que, talvez, comece sua aventura ao lado de John em seu batizado Grizzly de 38 toneladas, ou na parte de trás do carrinho de salada de Fanny, a policial de que falávamos acima . Em seguida, saberemos mais sobre suas motivações, seus projetos ou em quem votarão no dia 9 de setembro. Com um pouco de sorte, eles nos darão um dos seis bônus permanentes que nos permitem vasculhar latas de lixo, arrombar fechaduras ou obter opções de diálogo adicionais. Mas, basicamente, terminaremos exatamente no mesmo lugar 50 minutos depois. Para escolher se quer tentar a travessia clandestina na carroceria de um trailer, escalando a montanha ou pagando pelos serviços de um contrabandista. Quer sejamos bem-sucedidos ou falhemos, é de pouca importância: somos apenas peões.

JVFR

Uma reunião ruim pode assinar sua sentença de morte.

JVFR

Ter sucesso ou não em cruzar a fronteira é de pouca importância no final.

Sem gasolina na 96

Uma das principais atrações da Road 96 está na infinidade de possibilidades que ela nos promete. Durante o mesmo jogo, você nunca será confrontado com a mesma situação. O suficiente para garantir que, nas 6 a 7 horas que dura um jogo "completo", você veja apenas novos elementos do script.

No entanto, alguns grãos de areia escorregam na linha do tempo. Procurando por seus pais biológicos, Alex descobriu seus nomes em 20 de julho. No entanto, quando o encontrei novamente interpretando outro adolescente fugitivo em 23 de julho, ele admitiu para mim que não sabia quem eles eram. Da mesma forma, fui apanhado por John, o motorista do caminhão, embora ele tivesse acabado de sair do motel em que eu estava descansando.

JVFR

A história da Estrada 96 não é contada... durante a primeira corrida.

Pequenos "bugs na matriz" que mostram os limites do sistema imaginado pelo DigixArt e que, você pode imaginar, prejudicam nossa imersão quando têm a má ideia de ocorrer. Lembre-se, no entanto, que tivemos acesso a uma versão de teste bem cedo (estamos jogando o jogo há quase um mês) e que esse tipo de problema pode ser corrigido por meio de um patch.

Ficamos mais chateados quando lançamos um "Novo Jogo +" e descobrimos que o jogo (e seus algoritmos) foi reiniciado. De fato, se Road 96 se certifica de não mostrar a mesma esquete duas vezes, isso se aplica apenas a um jogo completo. Ao reiniciar o jogo, podemos assim encontrar as mesmas personagens pela mesma ordem, ou sermos confrontados com situações que já vivemos.

Isso é o que aconteceu comigo durante os meus dois jogos. E a parte mais embaraçosa da história é que mesmo quando tentei mudar a forma como jogava, consegui o mesmo final (mais como “caótico ruim”, se você quiser ter uma ideia). E, infelizmente, nada realmente me dá vontade de lançar um terceiro. Como se soubesse de antemão o que me esperava no final da estrada.

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Uma oportunidade perdida de brilhar

A estrada 96 é bonita, mas não é bonita. Ou não com frequência. Seu estilo gráfico é o mais respeitável, com seus polígonos levemente grosseiros e suas cores quentes que evocam o oeste americano. O jogo também é particularmente lisonjeiro em suas cenas noturnas. Mas o design do personagem, por outro lado, nos deixou totalmente indiferentes.

JVFR

DigixArt consegue criar ambientes noturnos deliciosos.

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Mas, visualmente, o jogo é muito datado.

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A maioria dos NPCs se parecem com duas ervilhas.

Exceto pelos VIPs que são bastante asseados (e ainda…), rapidamente percebemos que o mesmo modelo de NPC é aplicado a quase todos os outros personagens que você encontrará pelo caminho. E isso sem falar nas animações extremamente datadas que dão vida aos vários habitantes de Pétria. Movimentos cortados e imprecisos, sincronização labial na pick-up e descoberta de caminhos completamente aleatórios... há muitas oportunidades para levantar uma ou duas sobrancelhas.

Mas a maior decepção, até onde eu sei, provavelmente vem da trilha sonora de Road 96. outros), ela nunca é usada corretamente no jogo.

É simples: Road 96 é totalmente obcecado por sua trilha sonora sem nunca conseguir fazer justiça a ela. Ele nos joga as mesmas faixas repetidamente (desculpe, Cocoon, mas não posso mais APOIAR sua música), às vezes até duas vezes seguidas e, ocasionalmente, em detrimento do que está acontecendo no jogo. Também evitarei me deter no mix que literalmente abafa todos os outros sons por trás da música assim que começa. Quer a verdade? Acabei desligando para ouvir minha própria música enquanto jogava. É neste momento sim.

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Você pode coletar cassetes correspondentes aos títulos da trilha sonora. Mas, de qualquer forma, o jogo os repetirá para você sem que você peça.

Road 96 : l'avis de JVFR

Gostaríamos de poder esquecer Road 96 para reter apenas as imagens que projetamos depois de ver seu primeiro trailer. Certamente, a promessa de uma viagem processual é mantida, mas é uma das ideias que funciona melhor no papel do que na prática. Paradoxalmente muito dirigiste, Road 96 falha em dar importância ao seu jogador ao delegar a narração a personagens secundários certamente bem escritos, mas que no final das contas não têm muito a nos contar.

Infelizmente para ele, a DigixArt também se esforça por capitalizar plenamente a sua componente artística, afogando-nos sistematicamente na mesma música e dando-nos a impressão de que o país de que tentamos fugir está reduzido a grandes extensões de nada. Ainda assim, em um momento em que a indústria de videogames está pisando no freio quando se trata de falar sobre “política”, podemos ficar felizes que Road 96 esteja fazendo exatamente o oposto e dando tudo de si. É tão ousado quanto mal executado, mas impõe respeito mesmo assim.

Estrada 96

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Road 96 apenas nos brincou com o quão memorável poderia ser. Infelizmente a DigixArt nunca consegue concretizar a sua primeira ideia. A falha com um cenário de fundo que dificilmente autoriza um passo lateral, e com a inevitável redundância que acaba por se instalar. Atraente, mas perfectível.

Mais

  • Um conceito atraente…
  • Uma trilha sonora de qualidade...
  • Personagens “VIP” bem escritos
  • Alguns momentos refrescantes de loucura na jogabilidade
  • Rejogabilidade “infinita”…
  • Uma verdadeira declaração política assumida

O menos

  • … mas difícil de colocar em prática
  • … mas usado de qualquer maneira
  • Uma aventura muito diretiva
  • Endgames sem encenação
  • … mas vão?
  • Não é muito bonito de se ver, exceto por alguns panoramas noturnos
Veja o preço

Teste realizado no PC usando uma chave fornecida pelo desenvolvedor. Road 96 também está disponível no Nintendo Switch.

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