Prueba Road 96: la simulación de viaje por carretera carece de rueda de repuesto

Prueba Road 96: la simulación de viaje por carretera carece de rueda de repuesto

© DigixArt

« Los viajes forman la juventud ", parece. Sin embargo, la juventud de Pétria, un país ficticio y autoritario que sirve de telón de fondo a Camino 96, no tiene más remedio que cortar el camino a la esperanza de vivir una vida normal.

Fabricado en Montpellier por DigixArt, Road 96 se presenta como el representante de un nuevo género. Un “juego narrativo procedimental”, anuncia el estudio. En realidad, el título imaginado por Yoan Fanise y sus camaradas ofrece nada menos que la experiencia definitiva del viaje por carretera de los videojuegos. Con cada carrera, nuevos encuentros y una nueva ruta. Todo para alcanzar un único objetivo: la frontera de Pétria, más allá de la cual nos espera una hierba más verde.



Pero cualquiera que haya emprendido un viaje largo sabe que casi nada sale según lo planeado.

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Prueba Road 96: la simulación de viaje por carretera carece de rueda de repuestoVer el precioLeer la conclusiónRoad 96

  • Un concepto atractivo…
  • Una banda sonora de calidad...
  • Personajes “VIP” bien escritos
  • Algunos momentos refrescantes de locura en el juego.
  • … pero difícil de poner en práctica
  • … pero usado de todos modos
  • Una aventura muy directiva
  • Finales sin puesta en escena

Sal a la carretera, Jacques

Presentado por primera vez en la edición 2020 de los Game Awards, Road 96 nos llamó la atención de inmediato. Con sus paisajes (y su título) convocando las imágenes de Epinal de la América salvaje, su cuidada banda sonora y, sobre todo, el pedigrí de los creadores y creadores de 11-11: Memories Retold y Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War, DigixArt's El juego ya marcó una serie de casillas.



Y eso sin mencionar su intrigante concepto. En un momento en el que los rogue-likes se suceden y se parecen, el estudio de Montpellier se divierte tergiversando el género para aplicarlo -en los márgenes- a un juego narrativo en primera persona. Porque sí, en Road 96, no solo interpretamos a un adolescente a la fuga. Los encarnamos a todos, de cierta manera.

Como hemos dicho, el objetivo es llegar a la frontera y salir de Pétria, donde el presidente Tyrak (inspirado en Trump, Kim Jong-Un y Putin) está a punto de ser reelegido “democráticamente”. Pero el gobierno, autoritario y policial, es cuanto menos reacio a cualquier forma de emigración, por lo que los caminos son inseguros para los fugitivos. Sobre todo porque se rumorea que los adolescentes que son atrapados terminan en "el foso", un campo de trabajos forzados. Ambiente.

Por lo tanto, comprendemos rápidamente que llegar a la frontera del país no será una tarea fácil. Especialmente cuando vas a pie, solo tienes $3 en el bolsillo y no has comido nada durante varios días. Al menos en papel.

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Cada carrera comienza con la "selección" de su fugitivo.

recuerda el verano pasado

Road 96 está pensada como una serie de televisión de antología. Cada juego, o más bien cada carrera, te ocupará entre 30 y 50 minutos dependiendo de las elecciones que hagas. Pero a pesar de la grandiosidad de los paisajes que desfilan de fondo, es muy difícil que el jugador se salga de los raíles que se le imponen.

Las áreas explorables no tienen nada abierto y, aparte de la elección de los diálogos, realmente no sentimos que tengamos ningún control sobre nuestro destino. De hecho, no tenemos mucho que hacer excepto ir buscando una moneda o una barra de cereal, antes de pasar a la siguiente. La mayoría de las veces se nos pedirá que elijamos entre seguir a pie, hacer autostop, esperar el autobús o llamar a un taxi. Cada modo de transporte consume más o menos resistencia (llegar a cero significa que el juego ha terminado) y condiciona el tipo de encuentro que se producirá.



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Recorremos muy rápidamente las zonas explorables.

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Puedes hablar con casi todos los personajes que conoces.

Cada carrera se divide en diez tablas, cada una de las cuales te acerca a tu objetivo. A veces empezamos a pie, a veces al volante de un coche robado. Pero la progresión, lo "real", solo se hace cuando te encuentras con uno de los siete personajes "VIP" en el camino.

Porque si Road 96 tiene como objetivo dejar que el jugador cuente sus propias historias, de hecho hay un telón de fondo. Y el escenario se desarrolla precisamente al avanzar los arcos narrativos de estos famosos VIP. Bastante variada (un niño superdotado, una mujer policía con un gran corazón, la presentadora estrella de un canal de noticias falsas, etc.), la galería de personajes es probablemente lo que más recordaremos del juego DigixArt.

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Road 96 tiene 7 personajes clave que avanzan en la historia del juego.

Aquí es también donde se esconde la diversidad de la jugabilidad de Road 96: cada vez que te encuentres con un personaje de interés, el sketch te llevará a una especie de minijuego. Nunca muy sensatos, y menos muy bien ensamblados aunque a veces un poco locos, tienen el mérito de renovar la experiencia y sacarnos de un cierto sopor que, tras varias decenas de corridas, acaba asentándose a pesar de todo.

En efecto, la Carretera 96 ​​bien puede prometernos una infinidad de caminos y cruces, no tiene mucho que decirnos. O, por lo menos, no lo suficiente para mantenernos en marcha durante más de diez horas.


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Los encuentros con VIP conducen a una gran variedad de minijuegos.

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Los diálogos están bastante bien escritos.

Otro ladrillo en la pared

Esto se debe a varias cosas, y el hecho de ser solo un peón en una lucha que nos supera no es la menor. Como decíamos, Road 96 se cuenta a través de sus personajes secundarios. Pero en realidad es más que eso: solo somos espectadores de sus historias.

Entonces si. De hecho, podemos tener una importancia en el desarrollo de los acontecimientos. A lo largo del juego, se nos preguntará sobre nuestras preferencias o nuestra opinión sobre la política de Pétria. Podemos responder a ella de tres formas distintas, una favoreciendo el surgimiento de la revuelta, otra animando a los ciudadanos a que elijan a Florès (oponente de Tyrak en las próximas elecciones) y una última -más egoísta- permitiéndonos aumentar nuestras posibilidades de huyendo como individuos.

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Zoé es una de las VIP pero sobre todo otra fugitiva, como nosotros.

Pero incluso el vuelo, que sin embargo se presenta como el objetivo final a alcanzar, deja un regusto a asignatura pendiente. Por cualquier recompensa, obtendrás una escena (la misma siempre) que te recordará que la búsqueda de la libertad es la pelea más noble. Pero eso, “para docenas de otros adolescentes, apenas está comenzando. »

Y luego ? Entonces, volvemos a empezar interpretando a un nuevo adolescente que, él, quizás, comenzará su aventura junto a John en su bautizado Grizzly de 38 toneladas, o en la parte trasera del carrito de ensaladas de Fanny, la mujer policía de la que hablábamos más arriba. Luego conoceremos más sobre sus motivaciones, sus proyectos o por quién votarán el 9 de septiembre. Con un poco de suerte, nos darán uno de los seis bonos permanentes que nos permitirán hurgar en los botes de basura, forzar cerraduras u obtener opciones de diálogo adicionales. Pero básicamente, terminaremos exactamente en el mismo lugar 50 minutos después. A elegir si quieres intentar la travesía clandestina a lomos de un tráiler, escalando la montaña o pagando los servicios de un contrabandista. Que tengamos éxito o fracasemos tiene poca importancia: somos solo peones.

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Una mala reunión puede firmar tu sentencia de muerte.

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Que logres o no cruzar la frontera es de poca importancia al final.

Sin gasolina en el 96

Uno de los principales atractivos de Road 96 reside en la infinidad de posibilidades que nos promete. Durante el mismo juego, nunca te enfrentarás a la misma situación. Suficiente para asegurar que, durante las 6 a 7 horas que dura un juego "completo", solo ves nuevos elementos de guión.

Sin embargo, algunos granos de arena se deslizan en la línea de tiempo. Buscando a sus padres biológicos, Alex por mi parte descubrió sus nombres el 20 de julio. Sin embargo, cuando lo volví a encontrar interpretando a otro adolescente fugitivo el 23 de julio, me admitió que no sabía quiénes eran. De la misma manera, me pasó a buscar John, el conductor del camión, a pesar de que acababa de salir del motel en el que yo estaba descansando.

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La historia de Road 96 no se cuenta... durante la primera carrera.

Pequeños "bugs in the matrix" que muestran los límites del sistema imaginado por DigixArt y que, como podéis imaginar, perjudican nuestra inmersión cuando tienen la mala idea de ocurrir. Tenga en cuenta, sin embargo, que tuvimos acceso a una versión de prueba bastante pronto (llevamos jugando durante casi un mes) y que este tipo de problema se puede corregir mediante un parche.

Donde estamos más molestos es cuando lanzamos un "Nuevo juego +", y nos encontramos con que el juego (y sus algoritmos) se han reiniciado. De hecho, si Road 96 se asegura de no mostrarte el mismo sketch dos veces, solo se aplica a un juego completo. Al reiniciar el juego, podemos encontrarnos con los mismos personajes en el mismo orden, o enfrentarnos a situaciones que ya hemos experimentado.

Esto es lo que me pasó durante mis dos juegos. Y la parte más vergonzosa de la historia es que incluso cuando traté de cambiar la forma en que jugaba el juego, obtuve el mismo final (más como "malo caótico", si quieres tener una idea). Y desafortunadamente, nada realmente me hace querer lanzar un tercero. Como si supiera de antemano lo que me esperaba al final del camino.

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Una oportunidad perdida para brillar

La carretera 96 ​​es bonita, pero no es bonita. O no a menudo. Su estilo gráfico es de lo más respetable, con sus polígonos ligeramente toscos y sus colores cálidos que evocan el oeste americano. El juego también es particularmente halagador en sus escenas nocturnas. Pero el diseño de personajes, por otro lado, nos dejó totalmente impasibles.

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DigixArt consigue crear deliciosas atmósferas nocturnas.

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Pero, visualmente, el juego está muy anticuado.

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La mayoría de los NPC se parecen a dos guisantes.

A excepción de los VIP que son bastante ordenados (y aún así...), notamos rápidamente que el mismo modelo NPC se aplica a casi todos los demás personajes que encontrarás en tu camino. Y eso sin mencionar las animaciones extremadamente anticuadas que dan vida a los diversos habitantes de Pétria. Movimientos entrecortados e imprecisos, sincronización de labios en el pick-up y búsqueda de caminos completamente aleatoria... hay muchas oportunidades para levantar una ceja o dos.

Pero la mayor decepción, en lo que a mí respecta, probablemente provenga de la banda sonora de Road 96 (otros), nunca se usa correctamente en el juego.

Es simple: Road 96 está totalmente obsesionado con su banda sonora sin lograr hacerle nunca justicia. Nos lanza las mismas pistas una y otra vez (lo siento Cocoon, pero ya no puedo APOYAR tu canción), a veces incluso dos veces seguidas, y ocasionalmente en detrimento de lo que está sucediendo en el juego. También evitaré insistir en el mezcla que literalmente ahoga todos los demás sonidos detrás de la música tan pronto como se activa. ¿Quieres la verdad? Terminé apagándolo para escuchar mi propia música mientras jugaba. Es en este punto que sí.

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Puede recopilar casetes correspondientes a los títulos de la banda sonora. Pero, de todos modos, el juego los reproducirá por ti sin que lo pidas.

Carretera 96 ​​: l'avis de JVFR

Nos gustaría poder olvidarnos de Road 96 para conservar únicamente las imágenes que nosotros mismos habíamos proyectado tras ver su primer tráiler. Ciertamente, la promesa de un road trip procedimental se mantiene, pero es una de las ideas que funciona mejor sobre el papel que cuando se lleva a la práctica. Paradójicamente muy dirigista, Road 96 no consigue dar importancia a su jugador al delegar la narración en unos personajes secundarios ciertamente bien escritos, pero que al final no tienen mucho que contarnos.

Desafortunadamente para él, DigixArt también lucha por capitalizar completamente su lado artístico, ahogándonos sistemáticamente en la misma música y dándonos la impresión de que el país del que estamos tratando de escapar se reduce a grandes extensiones de nada. Aún así, en un momento en que la industria de los videojuegos se está conteniendo cuando se trata de hablar de "política", podemos alegrarnos de que Road 96 esté haciendo exactamente lo contrario y haciendo todo lo posible. Es tan atrevido como mal ejecutado, pero no obstante inspira respeto.

Camino 96

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Road 96 acaba de mostrarnos lo memorable que podría ser. Desafortunadamente, DigixArt nunca logra materializar su primera idea. La culpa con un escenario de fondo que difícilmente autoriza el paso al costado, y con la inevitable redundancia que acaba asentándose. Atractivo, pero perfectible.

Los mas

  • Un concepto atractivo…
  • Una banda sonora de calidad...
  • Personajes “VIP” bien escritos
  • Algunos momentos refrescantes de locura en el juego.
  • Rejugabilidad “infinita”…
  • Una verdadera declaración política asumida

Los menos

  • … pero difícil de poner en práctica
  • … pero usado de todos modos
  • Una aventura muy directiva
  • Finales sin puesta en escena
  • … pero vano?
  • No muy bonito a la vista, excepto por algunas panorámicas nocturnas.
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Prueba realizada en PC utilizando una clave proporcionada por el desarrollador. Road 96 también está disponible en Nintendo Switch.

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