Test Road 96: la simulazione del viaggio su strada manca di una ruota di scorta

Test Road 96: la simulazione del viaggio su strada manca di una ruota di scorta

© DigixArt

« Il viaggio allena la gioventù ", sembra. Tuttavia, la gioventù di Pétria, un paese immaginario e autoritario che fa da sfondo Strada 96, non ha altra scelta che tagliare la strada per sperare di vivere una vita normale.

Realizzata a Montpellier da DigixArt, Road 96 si presenta come rappresentante di un nuovo genere. Un “gioco narrativo procedurale”, strombazza lo studio. In realtà, il titolo immaginato da Yoan Fanise e dai suoi compagni offre niente di meno che l'ultima esperienza del road trip videoludico. Ad ogni corsa, nuovi incontri e un nuovo percorso. Il tutto per raggiungere un'unica meta: il confine di Pétria, oltre il quale ci attende un prato più verde.



Ma chiunque si sia mai messo in viaggio per un lungo viaggio sa che quasi niente va mai come previsto.

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  • Un concetto attraente…
  • Una colonna sonora di qualità...
  • Personaggi "VIP" ben scritti
  • Alcuni rinfrescanti momenti di follia nel gameplay
  • …ma difficile da mettere in pratica
  • … ma comunque usato
  • Un'avventura molto direttiva
  • Finali senza messa in scena

Mettiti in viaggio, Jacques

Presentato per la prima volta all'edizione 2020 dei Game Awards, Road 96 ha subito catturato la nostra attenzione. Con i suoi paesaggi (e il suo titolo) che evocano le immagini di Epinal of wild America, la sua nitida colonna sonora e, soprattutto, il pedigree dei creatori e creatori di 11-11: Memories Retold e Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War, DigixArt's il gioco ha già spuntato un certo numero di caselle.



E questo senza nemmeno menzionare il suo concetto intrigante. In un momento in cui i rogue-like si susseguono e si somigliano, lo studio di Montpellier si diverte a stravolgere il genere per applicarlo – ai margini – a un gioco narrativo in prima persona. Perché sì, in Road 96, non interpretiamo solo un adolescente in fuga. Li incarniamo tutti, in un certo modo.

Come abbiamo detto, l'obiettivo è raggiungere il confine e lasciare Pétria, dove il presidente Tyrak (ispirato da Trump, Kim Jong-Un e Putin) sta per essere rieletto “democraticamente”. Ma il governo, autoritario e poliziesco, è a dir poco restio a qualsiasi forma di emigrazione, quindi le strade sono poco sicure per i fuggiaschi. Tanto più che si vocifera che gli adolescenti catturati finiscano nella “fossa”, un campo di lavoro forzato. Vibrazione.

Comprendiamo quindi rapidamente che raggiungere il confine del Paese non sarà un'impresa facile. Soprattutto quando sei a piedi, hai solo 3 dollari in tasca e non mangi niente da diversi giorni. Almeno sulla carta.

Test Road 96: la simulazione del viaggio su strada manca di una ruota di scorta

Ogni corsa inizia con la "selezione" della sua fuga.

ricorda la scorsa estate

Road 96 è pensato come una serie TV antologica. Ogni partita, o meglio ogni run, vi occuperà tra i 30 e i 50 minuti a seconda delle scelte che farete. Ma nonostante l'imponenza dei paesaggi che sfilano sullo sfondo, è molto difficile per il giocatore uscire dai binari impostigli.

Le aree esplorabili non hanno nulla di aperto e, scelta dei dialoghi a parte, non ci sentiamo davvero di avere alcun controllo sul nostro destino. In realtà non abbiamo molto da fare se non andare in giro a cercare una moneta o una barretta di cereali, prima di passare a quella successiva. Il più delle volte ci verrà chiesto di scegliere tra proseguire a piedi, fare l'autostop, aspettare l'autobus o chiamare un taxi. Ogni modalità di trasporto consuma più o meno resistenza (raggiungere lo zero indica la fine del gioco) e condizionare il tipo di incontro che ne deriverà.



Test Road 96: la simulazione del viaggio su strada manca di una ruota di scorta

Andiamo molto velocemente in giro per le aree esplorabili.

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Puoi parlare con quasi tutti i personaggi che incontri.

Ogni corsa è quindi suddivisa in dieci tabelle, ognuna delle quali ti avvicina al tuo obiettivo. A volte partiamo a piedi, a volte al volante di un'auto rubata. Ma la progressione, quella "vera", si fa solo quando si incontra per strada uno dei sette personaggi "VIP".

Perché se Road 96 mira a lasciare che il giocatore racconti le proprie storie, c'è davvero uno sfondo. E lo scenario si dipana proprio facendo avanzare gli archi narrativi di questi celebri vip. Piuttosto varia (un ragazzino dotato, una poliziotta dal cuore grande, la presentatrice star di un canale di fake news e così via), la galleria dei personaggi è probabilmente ciò che ricorderemo di più del gioco DigixArt.

JVFR

Road 96 ha 7 personaggi chiave che fanno avanzare la storia del gioco.

È anche qui che si nasconde la diversità del gameplay di Road 96: ogni volta che ti imbatti in un personaggio interessante, la scenetta porterà a una sorta di mini-gioco. Mai molto missilistici, e ancor meno molto ben assemblati anche se a volte un po' folli, hanno il merito di rinnovare l'esperienza e di farci uscire da un certo torpore che, dopo diverse decine di run, finisce per assestarsi nonostante tutto.

In effetti, Road 96 potrebbe prometterci un'infinità di strade e incroci, non ha molto da dirci. O, per lo meno, non abbastanza per farci andare avanti per più di dieci ore.


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Gli incontri con i VIP portano a una varietà di minigiochi.

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I dialoghi sono abbastanza ben scritti.

Another brick in the wall

Ciò è dovuto a diverse cose, e il fatto di essere solo una pedina in una lotta che ci supera non è da meno. Come dicevamo, Road 96 si racconta attraverso i suoi personaggi secondari. Ma in realtà è più di questo: siamo solo gli spettatori delle loro storie.

Quindi sì. Possiamo davvero avere un'importanza nello svolgersi degli eventi. Durante il gioco, ci verrà chiesto quali sono le nostre preferenze o la nostra opinione in merito alla politica di Pétria. Possiamo rispondere in tre modi distinti, uno favorendo l'insorgenza della rivolta, l'altro incoraggiando i cittadini a far eleggere Florès (avversario di Tyrak alle prossime elezioni) e un ultimo - più egoistico - che ci permette di aumentare le nostre possibilità di in fuga come individui.

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Zoé è uno dei vip ma soprattutto un'altra fuggiasca, come noi.

Ma anche il volo, che si presenta comunque come la meta ultima da raggiungere, lascia un retrogusto di lavoro incompiuto. Per qualsiasi ricompensa, riceverai un filmato (sempre lo stesso) che ti ricorderà che la ricerca della libertà è il più nobile dei combattimenti. Ma quello, “per dozzine di altri adolescenti, è solo l'inizio. »

Poi ? Poi, si riparte interpretando un nuovo adolescente che, lui, forse, inizierà la sua avventura al fianco di John nel suo Grizzly battezzato da 38 tonnellate, oppure nel retro del carrello delle insalate di Fanny, la poliziotta di cui parlavamo sopra. Impareremo poi di più sulle loro motivazioni, sui loro progetti o su chi voteranno il 9 settembre. Con un po' di fortuna, ci daranno uno dei sei bonus permanenti che ci permetteranno di rovistare tra i bidoni della spazzatura, scassinare serrature o ottenere scelte di dialogo aggiuntive. Ma fondamentalmente, finiremo esattamente nello stesso posto 50 minuti dopo. Da scegliere se tentare la traversata clandestina sul cassone di un rimorchio, scalando la montagna o pagando i servizi di un contrabbandiere. Se riusciamo o falliamo poco importa: siamo solo pedine.

JVFR

Un brutto incontro può firmare la tua condanna a morte.

JVFR

Che tu riesca o meno ad attraversare il confine alla fine ha poca importanza.

Senza benzina sulla 96

Una delle principali attrazioni di Road 96 risiede nell'infinità di possibilità che ci promette. Durante la stessa partita, non ti troverai mai di fronte alla stessa situazione. Abbastanza per garantire che, nelle 6 o 7 ore di durata di un gioco "completo", vengano visualizzati solo nuovi elementi di sceneggiatura.

Tuttavia, alcuni granelli di sabbia scivolano nella timeline. Alla ricerca dei suoi genitori biologici, Alex dalle mie parti ha scoperto i loro nomi il 20 luglio. Tuttavia, quando l'ho incontrato di nuovo interpretando un altro adolescente in fuga il 23 luglio, mi ha ammesso di non sapere chi fossero. Allo stesso modo, mi è capitato di essere prelevato da John, il camionista, anche se era appena uscito dal motel in cui stavo riposando.

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La storia di Road 96 non viene raccontata... durante la prima manche.

Piccoli "bug nella matrice" che mostrano i limiti del sistema immaginato da DigixArt e che, potete immaginare, danneggiano la nostra immersione quando hanno la cattiva idea di verificarsi. Tieni presente, tuttavia, che abbiamo avuto accesso a una versione di prova abbastanza presto (abbiamo giocato al gioco per quasi un mese) e che questo tipo di problema può essere corretto tramite una patch.

Dove siamo più sconvolti è quando lanciamo un "Nuovo gioco +" e scopriamo che il gioco (e i suoi algoritmi) sono stati ripristinati. In effetti, se Road 96 si assicura di non mostrarti la stessa scenetta due volte, si applica solo a un gioco completo. Riavviando il gioco potremo dunque incontrare gli stessi personaggi nello stesso ordine, oppure trovarci di fronte a situazioni che abbiamo già vissuto.

Questo è quello che è successo a me durante le mie due partite. E la parte più imbarazzante della storia è che anche quando ho provato a cambiare il modo in cui giocavo, ho ottenuto lo stesso finale (più simile a "caotico cattivo", se vuoi farti un'idea). E sfortunatamente, niente mi spinge davvero a lanciarne un terzo. Come se sapessi in anticipo cosa mi aspetta alla fine della strada.

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Un'occasione persa per brillare

La strada 96 è carina, ma non è carina. O non spesso. Il suo stile grafico è di tutto rispetto, con i suoi poligoni un po' grossolani ei suoi colori caldi che evocano il West americano. Il gioco è anche particolarmente lusinghiero nelle sue scene notturne. Ma il character design, d'altra parte, ci ha lasciato totalmente impassibili.

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DigixArt riesce a creare deliziose atmosfere notturne.

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Ma, visivamente, il gioco è molto datato.

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La maggior parte degli NPC assomigliano a due piselli.

Fatta eccezione per i VIP che sono piuttosto ordinati (e comunque...), notiamo subito che lo stesso modello di NPC viene applicato a quasi tutti gli altri personaggi che incontrerete sulla vostra strada. Senza contare le animazioni estremamente datate che animano i vari abitanti di Pétria. Movimenti spezzati e imprecisi, sincronizzazione labiale sul pick-up e ricerca del percorso completamente casuale... ci sono molte opportunità per alzare un sopracciglio o due.

Ma la delusione più grande, per quanto mi riguarda, viene probabilmente dalla colonna sonora di Road 96 (altri), non viene mai utilizzata correttamente in-game.

È semplice: Road 96 è totalmente ossessionato dalla sua colonna sonora senza mai riuscire a renderle giustizia. Ci lancia le stesse tracce più e più volte (scusa Cocoon, ma non posso più SUPPORTARE la tua canzone), a volte anche due volte di seguito, e occasionalmente a scapito di ciò che sta accadendo nel gioco. mix che soffoca letteralmente tutti gli altri suoni dietro la musica non appena entra in gioco. Vuoi la verità? Ho finito per spegnerlo per ascoltare la mia musica mentre giocavo. È a questo punto sì.

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Puoi collezionare cassette corrispondenti ai titoli della colonna sonora. Ma, comunque, il gioco li metterà in loop per te senza che tu lo chieda.

Strada 96 : l'avis de JVFR

Vorremmo poter dimenticare Road 96 per conservare solo le immagini che ci eravamo proiettati noi stessi dopo aver visto il suo primo trailer. Certo, la promessa di un road trip procedurale viene mantenuta, ma è una delle idee che funziona meglio sulla carta che quando viene messa in pratica. Paradossalmente molto dirigista, Road 96 non riesce a dare importanza al suo giocatore delegando la narrazione a personaggi secondari sicuramente ben scritti, ma che in fin dei conti non hanno molto da dirci.

Sfortunatamente per lui, DigixArt fatica anche a capitalizzare appieno il suo lato artistico, annegandoci sistematicamente nella stessa musica e dandoci l'impressione che il paese da cui stiamo cercando di scappare sia ridotto a grandi distese di nulla. Tuttavia, in un momento in cui l'industria dei videogiochi si sta tirando indietro quando si tratta di parlare di "politica", possiamo rallegrarci del fatto che Road 96 stia facendo esattamente l'opposto e stia facendo di tutto. È tanto audace quanto mal eseguito, ma incute comunque rispetto.

Strada 96

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Road 96 ci ha appena anticipato quanto possa essere memorabile. Purtroppo DigixArt non riesce mai veramente a concretizzare la sua prima idea. Colpa di uno scenario in secondo piano che difficilmente autorizza un passo laterale, e dell'inevitabile esubero che finisce per accontentarsi. Attraente, ma perfettibile.

più

  • Un concetto attraente…
  • Una colonna sonora di qualità...
  • Personaggi "VIP" ben scritti
  • Alcuni rinfrescanti momenti di follia nel gameplay
  • Rigiocabilità “infinita”…
  • Una vera presunta dichiarazione politica

Il minimo

  • …ma difficile da mettere in pratica
  • … ma comunque usato
  • Un'avventura molto direttiva
  • Finali senza messa in scena
  • … ma vanitoso?
  • Non molto bello da vedere, ad eccezione di alcuni panorami notturni
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Test effettuato su PC utilizzando una chiave fornita dallo sviluppatore. Road 96 è disponibile anche su Nintendo Switch.

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