Teste Psychonauts 2: terapia de choque e piadas em estoque

Teste Psychonauts 2: terapia de choque e piadas em estoque

© Double Fine

Sucesso de crítica e verdadeira referência para muitos jogadores, Psychonauts primeiro do nome terá esperado dezesseis anos, dezesseis longos anos antes de experimentar uma sequela digna do nome. “Digno do nome” porque uma obra em realidade virtual tornou possível mobiliar enquanto aguardava o projeto Psychonauts 2 ser concluído. Já está feito e, agora na equipa da Microsoft, o estúdio Double Fine tem muito orgulho em apresentar as novas aventuras de Razputin Aquato.



8

Teste Psychonauts 2: terapia de choque e piadas em estoqueVeja o preçoLeia a conclusãoPsiconautas 2

  • Excelente qualidade de escrita
  • Dublagem (VO) impecável
  • Universo maluco e brilhante...
  • ... que mantém a sua consistência
  • Sem dublagem em espanhol
  • Alguns problemas de câmera
  • Dificuldade muito atrás

Teste realizado na versão para PC. O jogo está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series S|X e PS4. Também é compatível com PS5 via compatibilidade com versões anteriores.

Novas aventuras que obviamente se seguem ao primeiro opus, mas também a este episódio de realidade virtual que tem passado despercebido a muitos jogadores, mesmo entre os entusiastas dos Psiconautas. Lançado em 2017, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, no entanto, constitui o elo, a ponte entre os dois episódios da franquia e é interessante conhecer os principais acontecimentos antes de iniciar Psychonauts 2. Double Fine aliás está plenamente ciente disso. Nesta continuação, o estúdio sugere que todos assistam ao pequeno vídeo abaixo, uma espécie de "se você perdeu o começo" muito prático, também para nós, que encontramos na intro de Psychonauts 2.


Veja a vida em Raz

Enquanto, a realidade virtual obriga, Psychonauts in the Rhombus of Ruin passou para uma representação em primeira pessoa, Psychonauts 2 revive o estilo da primeira obra: é um jogo de plataforma 3D em terceira pessoa. Não se reconecta apenas com isso, e às primeiras olhadas sobre ele, temos, por assim dizer, a impressão de reviver o jogo de 2005. Assim, e teremos a oportunidade de voltar a ele, o aspecto técnico muitas coisas podem parecer datadas, enquanto a atmosfera e o estilo gráfico são completamente consistentes com esta primeira obra. Em Psychonauts 2, portanto, ainda incorporamos o inestimável Razputin Aquato (Raz para abreviar) quando ele se juntou aos Psychonauts pouco antes.


Os Psychonauts são uma unidade de elite formada por médiuns poderosos para quem o campo de batalha é o cérebro de seus adversários. Além disso, é em uma manipulação maquiavélica da mente que Psychonauts 2 se abre como um dentista sem cérebro e particularmente perigoso. Juntando-se novamente a Sasha Nein e Milla Vodello, Raz conseguiu encontrar o rasto de Loboto e libertar Zanotto, infelizmente mergulhado em coma profundo. Sendo Loboto de uma inteligência muito limitada, os Psiconautas estão convencidos de que ele apenas obedecia às ordens de uma terceira pessoa.

Teste Psychonauts 2: terapia de choque e piadas em estoque

Sasha não vai cair na armadilha de Caligosto Loboto © Nerces

Psychonauts 2 começa justamente quando Sasha Nein acaba de completar o estratagema que teoricamente deveria desmascarar esse grande manitou das sombras: ele penetrou no cérebro de Loboto para fazê-lo acreditar que agora é funcionário dos Psiconautas . Melhor ainda, é o agente mais merecedor do grupo e acaba de ganhar o título de funcionário do mês, assim como o cruzeiro que o acompanha. Ele simplesmente precisa ter a coisa validada por seu chefe ... a quem os Psiconautas esperam desmascarar. A Raz cabe a tarefa de seguir Loboto, uma forma como qualquer outra de nos oferecer o inevitável tutorial de regresso aos controlos principais do jogo, nada de extraordinário a este nível, pelo menos nos controlos principais.


Teste Psychonauts 2: terapia de choque e piadas em estoque

Caligosto Loboto parece ter rancor contra nossos heróis Psiconautas © Double Fine

Como você pode imaginar, as coisas não demoram a “entrar em parafuso”. Loboto pode ser estúpido, mas não estúpido o suficiente para cair na armadilha de Sasha Nein. Ele rapidamente percebe o engano e vira a situação a seu favor, colocando Raz em apuros. Após os movimentos mais simples relacionados com o ambiente totalmente 3D deste jogo de plataforma, o tutorial passa então para os primeiros poderes a dominar, poderes que os jogadores da primeira obra já sabem de cor: trata-se, portanto, de jogar com a telecinese para mover alguns objetos, com pirocinese para incendiar inimigos ou elementos da decoração e com levitação para cair com brio ou mover-se sem perigo.


Double Fine faz um bom esforço aqui. Ele não apenas permite que os novatos desliguem os vagões, tanto em termos de história quanto de jogabilidade, como o faz de maneira inteligente. De fato, os frequentadores da série, aqueles que retornaram os primeiros psiconautas do nome, não terão a impressão de serem pegos pela mão como chitterlings. Claro que colocamos o pé no estribo, mas de forma inteligente, quase sutil. Como você pode imaginar, desde que o doutor Caligosto Loboto descobre o vaso de rosas, a trama se ramifica muito rapidamente. Não queremos falar muito para não desvirtuar o cenário, mas saiba que será preciso investigar principalmente as ações do segundo encarregado dos Psiconautas.

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O cassino colorido “por” Hollis Forsythe © Nerces

Psy...circular?

A aventura divide-se então em quatro grandes “zonas” e mais de uma dezena de cérebros a “sondar” que são uma oportunidade de descobrir ambientes variados com, por exemplo, um casino maluco ou a paródia de um programa de televisão. A maioria desses ambientes são novos, mas não mudam fundamentalmente o princípio de um Psychonauts 2 que mantém toda a força de seu ilustre ancestral. A grande maioria dos níveis decorre no coração do cérebro de alguns dos nossos inimigos, mas também, por vezes, na privacidade dos nossos aliados... para os ajudar, por exemplo. Esses novos cérebros também são uma oportunidade de introduzir novas mecânicas, na maioria das vezes baseadas em novos poderes.


Para vos deixar um pouco surpreendidos, não vamos revelar todas as novidades, mas saibam que na cabeça de Hollis Forsythe - o número dois dos Psiconautas - vamos aprender a dominar a ligação mental. A ideia aqui é juntar diferentes conceitos para mudar a cabeça da pessoa. Vamos dar um exemplo, a ideia de desafio pode estar associada à de risco na cabeça de alguém que é um pouco tímido. Por outro lado, se com a ajuda da conexão mental decidirmos associá-lo ao conceito de dinheiro, talvez isso seja suficiente para fazê-lo mudar de ideia? Especialmente se a pessoa em questão tiver necessidades financeiras significativas para manter os Psiconautas à tona?


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Pequeno no tamanho, mas grande na capacidade, este bom Raz © Nerces

Na cabeça de Cassie O'pia, uma personalidade complexa que oscila entre a bibliotecária tirânica e a professora dedicada, aprenderemos mais um poder… realmente muito divertido: a criação e projeção de arquétipos. A ideia aqui é ter uma espécie de duplicata em “papel” de Razputin para pedirmos a ele que nos auxilie. Claro, os níveis foram pensados ​​para que possamos aproveitar ao máximo esse companheiro que poderá, por exemplo, passar por certos espaços estreitos e abrir o acesso do outro lado. Também será útil no caso de serem necessários dois para superar um obstáculo. O interesse da coisa é obviamente poder multiplicar assim as situações, a sua variedade.

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Ao fundo, o Facilitador trabalhando para presentear os amigos © Nerces

Neste joguinho, Psychonauts 2 é até formidável e, embora mantendo uma diretriz muito próxima à de Psychonauts, esta sequência muitas vezes acerta o alvo graças às suas descobertas. Por outro lado, há também um ponto que claramente corre o risco de desapontamento. Os desenvolvedores queriam "muito fortemente" que o jogo não fosse um bloqueio para ninguém. Eles queriam que todos os fãs de Raz pudessem desfrutar de suas novas aventuras sem barreiras de nível. Para fazer isso, a dificuldade pode ser ajustada e uma opção de imortalidade está disponível. Como resultado, as lutas são geralmente muito mais simples e acessíveis a todos. Primeiro problema, os frequentadores do jogo de plataformas serão sem dúvida para suas despesas.

Qualquer um que goste de ser desafiado um pouco por seu jogo atual ficará desapontado com a dificuldade de revés de Psychonauts 2. fraco não será necessariamente o suficiente. De fato, certas técnicas de movimento, certas passagens ou certas mecânicas permanecem difíceis de entender para jogadores que não são bem versados ​​em jogos de plataforma, mesmo sem limites de pontos de vida. Um sistema de ajudas mais pontuais teria sido, sem dúvida, preferível a este tipo de nivelamento de um único elemento susceptível de dificultar o progresso dos jogadores. Não é provável que torpedeie o interesse do jogo, mas essa orientação nos surpreende.

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A variedade de lugares e situações é mais clara do que na primeira obra © Double Fine

De volta às pegadinhas

Mais uma concessão à "simplicidade", os desenvolvedores espalhados por todas as áreas e os múltiplos cérebros para explorar muitos bits e rótulos. Os segundos devem ser associados à sua “bagagem emocional” quando os primeiros devem ser simplesmente recolhidos. A ideia ainda é oferecer bônus aos jogadores que buscam coletá-los, mas as recompensas agora são bem mais triviais. Assim, os trechos não nos permitem mais obter os poderes de nosso querido Raz. Eles estão lá simplesmente para aumentar os efeitos e, mesmo assim, muito moderadamente. Mais uma vez, você terá entendido que o objetivo do Double Fine é tornar seu jogo o mais acessível possível: é possível completar toda a aventura sem pegar a menor sucata.

De resto, devemos reconhecer que Psychonauts 2 domina tudo do início ao fim. Claro, ele não procura se destacar claramente de seu antecessor… mas também não é isso que pedimos. Retoma alguns dos poderes delirantes do primeiro opus, incorpora novos que vêm renovar as fases do jogo. próprio caminho, mas isso, vocês verão por si mesmos.

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Algumas novas habilidades completam o "arsenal" de Raz © Nerces

Porque, claro, se Psychonauts 2 é um jogo de plataforma, também é um jogo com script como o primeiro episódio. Avançamos Raz porque nos pedem com jeito, mas também, e sobretudo, porque queremos saber o que se passa na cabeça de Hollis Forsythe. Estamos tentando descobrir como tirar Truman Zanotto de seu coma profundo e, é claro, estamos nos perguntando se Lili Zanotto é definitivamente a namorada de Raz! Psychonauts 2 traz coisas às vezes engraçadas, até malucas, mas também de um jeito "sério". Mesmo que nunca se trate de filosofar sobre o sentido da vida, apreciamos que alguns dos temas abordados no jogo possam ter eco na nossa existência real, mesmo que moderadamente.

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Cenas para dizer o mínimo... incongruentes © Double Fine

No entanto, isso não diminui o lado delirante/burlesco do jogo e Double Fine mais uma vez aposta fortemente no absurdo de certas situações. Às vezes as coisas apenas sorriem, mas em outras ocasiões nos divertimos muito e rimos na frente de nossa tela para contemplar essa galeria de personagens completamente cruzados, essas situações incríveis e esses desafios à beira do ridículo. Para não estragar nada, o todo consegue manter uma coerência surpreendente ao longo do tempo e há que saudar também a escrita dos diálogos, a qualidade das narrações. Para alguns jogadores, o conjunto pode ser um pouco falador. Não vão errar até porque é impossível acelerar os diálogos: ou escutamos tudo, ou cortamos a cena.

Ainda assim, a qualidade destes diálogos deverá convencer a grande maioria dos jogadores: para nos convencer, podemos contar também com o talento dos atores. Infelizmente, temos um problema com Psychonauts 2, que parecia ter mais recursos do que o primeiro opus. De fato, o jogo está disponível apenas com vozes em inglês. No entanto, a dublagem espanhola da primeira obra foi saborosa e teríamos adorado encontrar os atores espanhóis para esta sequência. Quanto às vozes em inglês, são de fato os mesmos dubladores que foram contratados e isso é bom, porque eles oferecem uma atuação notável em todos os aspectos. A qualidade da escrita ajuda-os, mas a expressividade é, por assim dizer, perfeita… bem acompanhada pela representação gráfica das personagens.

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Apenas um dos muitos lados do problema © Nerces

Trocadilhos e gracejos

Os fãs de versões localizadas terão, portanto, de se contentar com legendas que, felizmente, em nada distorcem a visão dos roteiristas de Double Fine. A maioria das piadas é habilmente traduzida e quando uma tradução não foi possível, um substituto bastante inteligente foi encontrado. Não é o mesmo que ter vozes reais em nosso idioma nativo, mas é um trabalho muito bom. Um pequeno defeito que deve ser apontado: as legendas nem sempre estão posicionadas de maneira ideal na tela e podem até atrapalhar nosso progresso. Nada catastrófico, mas isso além de pequenos problemas de câmera que obviamente ainda não encontraram sua solução desde o primeiro jogo.

De fato, as legendas podem ocultar certos elementos visuais importantes ou nos atrapalhar nesta ou naquela ação. Da mesma forma, portanto, a câmera às vezes (um pouco) caprichosa e aqui vamos perder um salto por causa disso, quando lá está um adversário que não tínhamos visto. Aaah, o “bestiário” de Psychonauts 2! Quase nos esquecemos de falar sobre isso quando os inimigos são parte integrante deste universo único e participam da atmosfera muito especial que surge. Dos remorsos aos juízes, passando pelos grandes censores amadores do culturismo ou pelos facilitadores e seus raios capazes de proteger/regenerar os outros, esses inimigos são mais numerosos e mais variados do que na primeira obra… para nosso maior prazer.

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O arquétipo de Raz oferece uma ajuda útil © Nerces

Então, é claro, Psychonauts 2 também não é um título perfeito. Já mencionamos uma dificuldade que muitas vezes está a meio mastro e que nunca quer arriscar desanimar os jogadores. Conversamos sobre pequenos problemas de câmera e a falta de dublagem em espanhol. Ainda falta referir um problema um pouco mais subtil, ligado a um lado demasiado “compartimentado”. Muitas vezes, uma mecânica de jogo só é realmente útil no segmento da missão em que foi descoberta. Claro, estamos forçando, mas ainda há muitos elementos de jogabilidade que não voltam, por assim dizer. Isso também está ligado a esse lado "permissivo" do jogo: para torná-lo mais acessível, limitamos a necessidade de usar todos os poderes "ao mesmo tempo", exceto talvez durante as lutas, os criadores reagindo a um determinado poder.

Por fim, embora tenhamos mencionado um universo maluco e geralmente engraçado, devemos saudar o trabalho dos designers gráficos que conseguiram materializar tudo o que os roteiristas tinham em mente… geralmente de uma forma muito bonita. Esteticamente falando, não há muito o que criticar Double Fine, a menos, é claro, que o estilo globular de Raz não combine com você. Por outro lado, temos que colocar outra desvantagem no aspecto técnico: a realização às vezes é decepcionante. Lamentamos assim certas animações que carecem de flexibilidade, mas é sobretudo do lado das texturas que nos surpreendemos: por vezes há coisas surpreendentemente antiquadas, como se os designers tivessem sido constrangidos nas suas ambições.

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A grama é mais verde na floresta ao lado? © Double Fine

Psychonauts 2 : o aviso de JVFR

Sem dúvida não é a sequência mais original que tivemos a oportunidade de ver passar durante nossa vida de testadores, Psychonauts 2 não decepciona nem por um segundo, porém, em pontos bem específicos e não tão terríveis. Assim, inevitavelmente ficaremos um pouco tristes por não encontrar a excelente dublagem espanhola da primeira parte. Também podemos importunar de vez em quando esta câmera ainda imperfeita ou criticar certas texturas de outra época.

O mais importante está em outro lugar e principalmente na escrita de um jogo que nunca se leva a sério, mas aborda assuntos que estão longe de ser triviais. Os diálogos entre os vários falantes constituem um modelo do gênero e a atuação dos atores de língua inglesa é maravilhosa. Psychonauts 2 também é uma pequena joia estética: o desenho não vai agradar a todos, mas que esforço, que trabalho, que consistência em todas essas “pequenas coisas”. Não sendo a sequela mais inovadora, Psychonauts 2 é um complemento essencial a esta já notável primeira obra das aventuras de Razputin.

Psychonauts 2

8

Double Fine revive as aventuras de Razputin, os psiconautas através de uma obra à semelhança do jogo de 2005, mas maior, mais rico e mais engraçado… numa palavra como cem, “mais melhor”.

Mais

  • Excelente qualidade de escrita
  • Dublagem (VO) impecável
  • Universo maluco e brilhante...
  • ... que mantém a sua consistência
  • Jogabilidade variada e eficaz
  • Bestiário sempre muito inspirado
  • Sempre Certa Trilha Sonora

O menos

  • Sem dublagem em espanhol
  • Alguns problemas de câmera
  • Dificuldade muito atrás
Veja o preço

Teste realizado a partir de um código de PC fornecido pelo editor.

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