Prueba Psychonauts 2: terapia de choque y chistes en stock

Prueba Psychonauts 2: terapia de choque y chistes en stock

© Doble multa

Éxito crítico y verdadera referencia para muchos jugadores, Psychonauts El primero del nombre habrá esperado dieciséis años, dieciséis largos años antes de experimentar una secuela digna de ese nombre. “Digno del nombre” porque una obra en realidad virtual hizo posible amueblar mientras esperaba el proyecto Psychonauts 2 ser completado. Ya está hecho y, ahora en el equipo de Microsoft, el estudio Double Fine está muy orgulloso de presentar las nuevas aventuras de Razputin Aquato.



8

Prueba Psychonauts 2: terapia de choque y chistes en stockVer el precioLeer la conclusiónPsychonautas 2

  • Excelente calidad de escritura
  • Doblaje (VO) impecable
  • Universo loco y brillante...
  • ... que conserva su consistencia
  • Sin doblaje al español
  • Algunos problemas de la cámara
  • Dificultad demasiado atrás

Prueba realizada en la versión para PC. El juego está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series S|X y PS4. También es compatible con PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Nuevas aventuras que obviamente son la continuación de la primera obra, pero también de este episodio de realidad virtual que ha pasado desapercibido para muchos jugadores, incluso entre los entusiastas de Psychonauts. Lanzado en 2017, Psychonauts in the Rhombus of Ruin constituye, sin embargo, el vínculo, el puente entre los dos episodios de la franquicia y es interesante conocer los eventos principales antes de iniciar Psychonauts 2. Double Fine, además, es plenamente consciente de ello y antes de iniciar esta secuela, el estudio sugiere que todos vean el video corto a continuación, una especie de "si te perdiste el principio" muy práctico, también para nosotros, que encontramos en la introducción a Psychonauts 2.


Ver la vida en Raz

Mientras, la realidad virtual obliga, Psychonauts in the Rhombus of Ruin había pasado a una representación en primera persona, Psychonauts 2 revive el estilo de la primera obra: es un juego de plataformas en 3D en tercera persona. No sólo reencuentra con eso, y a primera vista tenemos, por así decirlo, la impresión de revivir el juego de 2005. Así, y tendremos oportunidad de volver sobre él, el aspecto técnico. de cosas pueden parecer anticuadas, mientras que la atmósfera y el estilo gráfico son completamente consistentes con esta primera obra. En Psychonauts 2, por lo tanto, todavía encarnamos al invaluable Razputin Aquato (Raz para abreviar) cuando se unió a Psychonauts poco antes.


Los Psychonauts son una unidad de élite formada por poderosos médiums para quienes el campo de batalla es el cerebro de sus adversarios. Además, es sobre una maquiavélica manipulación de la mente que se abre Psychonauts 2. como un dentista sin cerebro y particularmente peligroso. Haciendo equipo nuevamente con Sasha Nein y Milla Vodello, Raz había logrado encontrar el rastro de Loboto y liberar a Zanotto, desafortunadamente sumido en un coma profundo. Loboto siendo de una inteligencia muy limitada, los Psychonauts están convencidos de que solo obedeció las órdenes de una tercera persona.

Prueba Psychonauts 2: terapia de choque y chistes en stock

Sasha no se anda con la mano para atrapar a Caligosto Loboto © Nerces

Psychonauts 2 se abre precisamente cuando Sasha Nein acaba de completar la estratagema que teóricamente debería desenmascarar a este gran manitou de las sombras: ha penetrado en el cerebro de Loboto para hacerle creer que ahora es un empleado de los Psychonauts. Mejor, es incluso el agente más meritorio del grupo y acaba de ganar el título de empleado del mes, así como el crucero que lo acompaña. Simplemente tiene que hacer que su jefe valide la cosa... a quien los Psychonauts esperan desenmascarar. A Raz se le encomienda la tarea de seguir a Loboto, una forma como cualquier otra de ofrecernos el infaltable tutorial volviendo a los controles principales del juego, nada realmente científico a este nivel, al menos para los controles principales.


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Caligosto Loboto parece guardarle rencor a nuestros héroes Psychonauts © Double Fine

Como puedes imaginar, las cosas no tardan en “dar un vuelco”. Loboto puede ser estúpido, pero no tanto como para caer en la trampa de Sasha Nein. Rápidamente se da cuenta del engaño y convierte la situación a su favor, poniendo a Raz en problemas. Después de los movimientos más simples relacionados con el entorno completamente 3D de este juego de plataformas, el tutorial pasa a los primeros poderes a dominar, poderes que los jugadores de la primera obra ya conocen de memoria: se trata, pues, de jugar con la telequinesis para mueve algunos objetos, con piroquinesis para prender fuego a enemigos o elementos de la decoración y con levitación para caer con garbo o moverte sin peligro.


Double Fine hace un buen esfuerzo aquí. No solo permite a los recién llegados colgar los vagones tanto en la historia como en el juego, sino que lo hace de una manera inteligente. De hecho, los habituales de la serie, aquellos que regresaron Psychonauts primero del nombre, no tendrán la impresión de ser tomados de la mano como chitterlings. Por supuesto, ponemos su pie en el estribo, pero de una manera inteligente, casi sutil. Como puedes imaginar, desde que el doctor Caligosto Loboto descubre el tiesto de rosas, la trama se bifurca muy rápidamente. No queremos decir demasiado para no desvirgar el escenario, pero sepa que será necesario, en particular, investigar las acciones del segundo a cargo de los Psychonauts.

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El colorido casino “por” Hollis Forsythe © Nerces

Psi... ¿circular?

Luego, la aventura se divide en cuatro grandes "zonas" y más de una docena de cerebros para "probar", que son una oportunidad para descubrir entornos variados con, por ejemplo, un casino loco o la parodia de un programa de televisión. La mayoría de estos entornos son nuevos, pero no cambian fundamentalmente el principio de un Psychonauts 2 que conserva toda la fuerza de su ilustre antecesor. La gran mayoría de niveles tienen lugar en el corazón del cerebro de algunos de nuestros enemigos, pero también, en ocasiones, en la intimidad de nuestros aliados... para ayudarlos, por ejemplo. Estos nuevos cerebros también son una oportunidad para introducir nuevas mecánicas, la mayoría de las veces basadas en nuevos poderes.


Para mantenerlo un poco sorprendido, no revelaremos todas las novedades, pero sepa que en la cabeza de Hollis Forsythe, el número dos de los Psychonauts, aprenderemos a dominar la conexión mental. La idea aquí es juntar diferentes conceptos para cambiar la mente de la persona. Pongamos un ejemplo, la idea de desafío podría estar asociada a la de riesgo en la cabeza de alguien un poco timorato. Por otro lado, si con la ayuda de la conexión mental decidimos asociarlo con el concepto de dinero, ¿tal vez eso sea suficiente para hacerle cambiar de opinión? ¿Especialmente si la persona en cuestión tiene importantes necesidades financieras para mantener a flote a los Psychonauts?


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Pequeño en tamaño, pero grande en capacidad, este buen Raz © Nerces

En la cabeza de Cassie O'pia, una personalidad compleja que oscila entre bibliotecaria tiránica y maestra entregada, aprenderemos otro poder más… realmente muy divertido: la creación y proyección de arquetipos. La idea aquí es tener una especie de duplicado en "papel" de Razputin para pedirle que nos ayude. Eso sí, los niveles han sido diseñados para que saquemos el máximo partido a este compañero que, por ejemplo, podrá pasar por determinados espacios estrechos y abrir acceso por el otro lado. También será útil en el caso de que se necesiten dos para superar un obstáculo. El interés de la cosa es evidentemente poder multiplicar así las situaciones, su variedad.

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Al fondo, el Facilitador en el trabajo para tratar a sus amigos © Nerces

En este pequeño juego, Psychonauts 2 es incluso formidable y, aunque mantiene una pauta muy cercana a la de Psychonauts, esta secuela muy a menudo da en el blanco gracias a sus hallazgos. Por otro lado, también hay un punto que claramente corre el riesgo de decepcionarse. Los desarrolladores querían "muy fuertemente" que el juego no fuera un bloqueo para nadie. Querían que todos los fans de Raz pudieran disfrutar de sus nuevas aventuras sin barreras de nivel. Para ello, se puede ajustar la dificultad e incluso está disponible una opción de inmortalidad. Como resultado, las peleas son generalmente mucho más simples y accesibles para todos. Primer problema, los asiduos al juego de plataformas sin duda estarán para sus gastos.

Cualquiera a quien le guste ser desafiado un poco por su juego actual se sentirá decepcionado por la dificultad de retroceso de Psychonauts 2. Débil no será necesariamente suficiente. De hecho, ciertas técnicas de movimiento, ciertos pasajes o ciertas mecánicas siguen siendo difíciles de comprender para los jugadores que no están bien versados ​​en los juegos de plataformas, incluso sin límites en los puntos de vida. Sin duda hubiera sido preferible un sistema de ayudas más puntuales a este tipo de nivelación de un único elemento susceptible de entorpecer el progreso de los jugadores. No es probable que torpedee el interés del juego, pero esta orientación nos sorprende.

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La variedad de lugares y situaciones es más clara que en la primera obra © Double Fine

volver a las bromas

Otra concesión a la "simplicidad", los desarrolladores se distribuyeron por todas las áreas y los múltiples cerebros para explorar muchos bits y etiquetas. Los segundos deben estar asociados con su “equipaje emocional” cuando los primeros simplemente deben ser recogidos. La idea sigue siendo ofrecer bonificaciones a los jugadores que busquen cobrarlas, pero las recompensas ahora son mucho más triviales. Por lo tanto, los fragmentos ya no nos permiten realmente obtener los poderes de nuestro querido Raz. Simplemente están ahí para potenciar los efectos, e incluso entonces, muy moderadamente. Una vez más, habrás entendido que el objetivo de Double Fine es hacer su juego lo más accesible posible: es posible completar toda la aventura sin recoger el más mínimo desperdicio.

Por lo demás, hay que reconocer que Psychonauts 2 lo ha dominado todo de principio a fin. Por supuesto, no busca desmarcarse claramente de su antecesor… pero tampoco es lo que le pedimos. Retoma algunos de los poderes delirantes de la primera obra, incorpora otros nuevos que vienen a renovar las fases del juego, más largo que la primera obra con personajes a los que no les faltan réplicas, por no decir "geniosidad", bien propio camino, pero eso lo veréis vosotros mismos.

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Algunas habilidades nuevas completan el "arsenal" de Raz © Nerces

Porque, por supuesto, si Psychonauts 2 es un juego de plataformas, también es un juego con guión como el primer episodio. Adelantamos a Raz porque nos lo piden amablemente, pero también, y sobre todo, porque queremos saber qué pasa por la cabeza de Hollis Forsythe. Estamos tratando de averiguar cómo sacar a Truman Zanotto de su coma profundo y, por supuesto, nos preguntamos si Lili Zanotto es definitivamente la novia de Raz. Psychonauts 2 trae cosas a veces divertidas, incluso extravagantes, pero también de una manera "seria". Aunque nunca se trata de filosofar sobre el sentido de la vida, apreciamos que algunos de los temas abordados en el juego pueden tener un eco en nuestra existencia real, aunque sea moderadamente.

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Escenas por decir lo menos... incongruentes © Double Fine

Sin embargo, esto no resta valor al lado delirante/burlesco del juego y Double Fine una vez más se basa en gran medida en lo absurdo de ciertas situaciones. A veces las cosas solo sonríen, pero en otras ocasiones realmente nos divertimos y nos reímos frente a nuestra pantalla al contemplar esta galería de personajes completamente cruzados, estas situaciones increíbles y estos desafíos al borde del ridículo. Para no estropear nada, el conjunto logra mantener una coherencia sorprendente a lo largo del tiempo y también hay que saludar la escritura de los diálogos, la calidad de las voces en off. Para algunos jugadores, el conjunto puede ser un poco hablador. No se equivocarán sobre todo porque es imposible acelerar los diálogos: o lo escuchamos todo, o cortamos la escena.

Aún así, la calidad de estos diálogos debería convencer a la gran mayoría de jugadores: para convencernos, también podemos contar con el talento de los actores. Por desgracia, ahí tenemos un problema con Psychonauts 2 que parecía tener más medios que la primera obra. De hecho, el juego solo está disponible con voces en inglés. Sin embargo, el doblaje al español de la primera obra fue delicioso y nos hubiera encantado encontrar a los actores españoles para esta secuela. En cuanto a las voces en inglés, son los mismos actores de doblaje los que han sido contratados y eso es bueno, porque ofrecen una actuación notable en todos los aspectos. La calidad de la escritura les ayuda, pero su expresividad es, por así decirlo, perfecta… bien acompañada por la representación gráfica de los personajes.

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Sólo uno de los muchos lados del problema © Nerces

Juegos de palabras y agudezas

Los aficionados a las versiones localizadas tendrán que conformarse, por tanto, con subtítulos que, afortunadamente, no distorsionan en modo alguno la visión de los guionistas de Double Fine. La mayoría de los chistes están hábilmente traducidos y cuando una traducción no fue posible, se encontró un sustituto bastante inteligente. No es lo mismo que tener voces reales en nuestro idioma nativo, pero es un muy buen trabajo. Sin embargo, un pequeño defecto que debe señalarse: los subtítulos no siempre se colocan de manera ideal en la pantalla e incluso pueden obstaculizarnos en nuestro progreso. Nada catastrófico, pero esto se suma a pequeños problemas de cámara que obviamente aún no han encontrado su solución desde el primer juego.

De hecho, los subtítulos pueden ocultar ciertos elementos visuales importantes o entorpecernos en tal o cual acción. De la misma manera por lo tanto, la cámara es a veces (un poco) caprichosa y aquí perderemos un salto por eso, cuando hay un oponente que no habíamos visto. ¡Aaah, el “bestiario” de Psychonauts 2! Casi nos olvidamos de hablar de ello cuando los enemigos son una parte integral de este universo único y participan en la atmósfera muy especial que emerge. Desde los lamentos a los jueces, pasando por los grandes censores aficionados al culturismo o los facilitadores y su rayo capaz de proteger/regenerar a otros, estos enemigos son más numerosos y variados que en la primera obra… para nuestro mayor placer.

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El arquetipo de Raz brinda una ayuda útil © Nerces

Por supuesto, Psychonauts 2 tampoco es un título perfecto. Ya hemos mencionado una dificultad que muchas veces está a media asta y que nunca quiere correr el riesgo de desanimar a los jugadores. Hablamos de problemas menores con la cámara y la falta de doblaje al español. Todavía falta mencionar un problema un poco más sutil, vinculado a un lado demasiado “compartimentado”. A menudo, una mecánica de juego solo es realmente útil en el segmento de la misión donde se descubrió. Por supuesto, lo estamos forzando, pero todavía hay muchos elementos de juego que no regresan, por así decirlo. Esto también está relacionado con este lado "permisivo" del juego: para hacerlo más accesible, limitamos la necesidad de usar todos los poderes "al mismo tiempo", excepto quizás durante las peleas, en las que los creadores reaccionan a un poder en particular.

Finalmente, si bien hemos mencionado un universo disparatado y generalmente divertido, debemos saludar el trabajo de los diseñadores gráficos que lograron materializar todo lo que los guionistas tenían en mente… generalmente de una manera muy hermosa. Estéticamente hablando, no hay mucho que criticar a Double Fine a menos que, por supuesto, el estilo globular de Raz no te quede bien. Por otro lado, tenemos que poner otra pega en el aspecto técnico: la realización a veces es decepcionante. Por lo tanto, lamentamos ciertas animaciones que carecen de flexibilidad, pero es especialmente del lado de las texturas que nos sorprende: a veces hay cosas sorprendentemente anticuadas, como si los diseñadores se hubieran visto limitados en sus ambiciones.

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¿La hierba es más verde en el bosque de al lado? © Doble multa

Psychonauts 2 : el aviso de JVFR

Sin duda no es la secuela más original que hemos tenido la oportunidad de ver pasar durante nuestra vida como testers, Psychonauts 2 no decepciona ni un solo segundo, eso sí, en puntos muy concretos y no tan terribles. Así, inevitablemente nos entristecerá un poco no encontrar el excelente doblaje al español de la primera parte. También podemos molestar de vez en cuando a esta cámara todavía imperfecta o criticar ciertas texturas de otra época.

Lo más importante está en otra parte y especialmente en la escritura de un juego que nunca se toma a sí mismo en serio, sino que aborda temas que están lejos de ser triviales. Los diálogos entre los distintos locutores constituyen un modelo del género y la actuación de los actores de habla inglesa es maravillosa. Psychonauts 2 es también una pequeña joya estética: el dibujo no gustará a todo el mundo, pero qué empeño, qué trabajo, qué constancia en todas estas “pequeñas cosas”. Sin ser la secuela más innovadora, Psychonauts 2 es un complemento esencial para esta ya notable primera obra de las aventuras de Razputin.

Psychonauts 2

8

Double Fine revive las aventuras de Razputin, los psiconautas a través de una obra en la línea del juego de 2005, pero más grande, rica y divertida… en una palabra cuánto, “más mejor”.

Los mas

  • Excelente calidad de escritura
  • Doblaje (VO) impecable
  • Universo loco y brillante...
  • ... que conserva su consistencia
  • Jugabilidad variada y efectiva.
  • Bestiario siempre muy inspirado
  • Banda sonora siempre correcta

Los menos

  • Sin doblaje al español
  • Algunos problemas de la cámara
  • Dificultad demasiado atrás
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Prueba realizada a partir de un código de PC proporcionado por el editor.

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