Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano

Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano

Depois de ter tentado a sorte no competitivo versus com o sucesso que conhecemos, a Ubisoft Montreal está mais uma vez saindo de sua zona de conforto com a licença Rainbow Six. Os alienígenas substituíram os terroristas, e a receita tática/ação característica da franquia agora requer uma colaboração mínima do jogador.

Após seu anúncio provisório em 2019, o jogo mudou de nome - quem quer ouvir sobre quarentena agora? - e tem passado por vários adiamentos: a expectativa medida já teve tempo de se transformar em preocupação, e é, portanto, com certa contenção que embarcamos na Extração. Será no PvE o que Siege se tornou no PvP, ou seja, uma alternativa credível aos pesos pesados ​​do género? Sim mas.



7

Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de anoVeja o PreçoLeia a ConclusãoRainbow Six Extraction

  • Realização limpa e otimização impecável
  • Loop de ação/infiltração eficaz e agradável
  • Dificuldade bem equilibrada
  • Responsabilidade real dos jogadores
  • Repetitivo em essência
  • Level Design timide
  • Ainda falta verticalidade
  • Ambientes não muito variados

Rainbow Six Extraction foi testado no PC com código fornecido pela Ubisoft. Ele estará disponível a partir de 20 de janeiro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Series, Stadia e GeForce Now. Também estará presente assim que for lançado no Game Pass (Xbox e PC).

Possibilidade e responsabilidade

O parasita Chimera, responsável por uma epidemia que paralisou o Novo México, está crescendo em toda a América do Norte. Isso é tudo o que é preciso para despachar o Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team (REACT), um esquadrão de elite composto pelos 18 mais proeminentes operadores antiterroristas de todo o mundo. A Ubisoft Montreal estranhamente não queria ir muito além; além de algumas cinemáticas atmosféricas, centradas em três personagens que nunca iremos encarnar, o jogo não desenvolve muito o seu cenário. Não é exatamente por isso que viemos, mas o resultado é bastante abrupto e não destaca particularmente o trabalho realizado no universo como um todo.



Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano

Três mapas, três missões e muitos motivos para morrer a cada incursão

Felizmente, Extraction tem mais a dizer com seu sistema de jogo, uma hibridização inteligente das proeminências de ação / tática / infiltração em ação na série por quase 25 anos, desta vez aprimorada com molho cooperativo (até três). Seu viés é interessante: o jogo preenche aleatoriamente um certo número de parâmetros assim que a equipe seleciona o ambiente e o nível de dificuldade de sua escolha, entre os quatro disponíveis a cada vez. Os tipos de inimigos e suas colocações, o local de entrada e saída dos agentes, o objetivo a ser cumprido e a localização deste, portanto, variam sistematicamente de uma expedição para outra.

Cada surtida é dividida em três segmentos, cabendo ao esquadrão decidir se continua ou não as hostilidades em cada estágio. É de facto possível a qualquer momento, mesmo que o objetivo esteja falhado ou pendente, regressar à base quente ou passar ao mapa seguinte, sob pena de traçar uma linha sob um bom pacote de pontos de experiência. Esta responsabilidade do jogador não é fingida: em caso de morte, um operador terá necessariamente de ser exfiltrado pelos sobreviventes, sob pena de ficar indisponível para as próximas expedições.

Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano

Sem morrer e tentar novamente, você deve primeiro resgatar um agente incapacitado para usá-lo novamente

Abandonado à sua triste sina, terá necessariamente de esperar que seja retirado dali, quando o jogador decide regressar ao local com outro agente no âmbito de uma missão específica. Uma descoberta que dá poder aos membros do esquadrão, que têm a opção de continuar ou não sua tentativa, apesar da perda de um membro. Ao contrário da maioria dos jogos, aqui temos algo a perder ao tentar o destino quando a situação está ruim, mas ainda não é desesperadora.



táticas policiais

As missões são bastante comuns - defesa de área, ataque pontual, marcar alvo, capturar inimigo, eliminação furtiva - e são de interesse bastante variável, com lutas contra chefes perfeitamente insípidas e tolas no final da lista. A variedade oferecida tem, pelo menos, o mérito de destacar as capacidades específicas de cada operador. Temos, por exemplo, a possibilidade de correr de cabeça, de ter sucesso em sua missão antes que o inimigo tenha tempo de alertar seus semelhantes, mas também de limpar metodicamente o mapa para cumprir silenciosamente seu objetivo no final. Um agente forte e fortemente armado servirá para a primeira solução, enquanto um operador mais móvel, por exemplo, com um scanner e granadas de efeito moral, será perfeito para a segunda.

Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano

Esta é uma área bem defendida graças ao poder do Gridlock, que reduz a velocidade e danifica os inimigos

Entre os dois, uma infinidade de possibilidades que dependem dos muitos elementos aleatórios mencionados acima. As coisas raramente acontecem do jeito que você deseja inicialmente, e são essas situações de crise que dão todo o sal de Rainbow Six: Extraction. O ritmo pode ser levado em poucos segundos assim que o alerta for dado, e é um verdadeiro exército alienígena que cairá sobre o infeliz esquadrão que não terá conseguido corrigir rapidamente seu erro, por exemplo, destruindo os muitos ninhos em sono provavelmente dará vida a novos monstros uma vez acordados por um grito. As granadas de varredura então têm muito menos interesse, assim como o agente com os dardos de besta envenenados.


JVFR

Quanto maior, mais alto cai

A cooperação na extração não tem tanto a ver com sinergia, mas sim com a preparação para o pior. Constitui-se assim a sua equipa de acordo com a série de objectivos que lhe são anunciados, procurando prevenir ao máximo os perigos potenciais. Sentiremos que estamos subutilizando o potencial do nosso executor se o alarme nunca disparar, mas estaremos na linha de frente com nossas torres automáticas quando tivermos que defender um pão de C4 que alerta automaticamente os inimigos. Afinal, quanto menos você usar as habilidades e equipamentos do seu personagem, melhor será a missão. Difícil de cuspir em um pouco de xp fácil.


Level design elaborado… mas redundante

Outra boa ideia: a presença de uma substância viscosa chamada Emergência adiciona mais complexidade a cada situação. Presente no piso da base e às vezes espalhado por certos inimigos, ele desacelera drasticamente os operadores, além de fazer um pouco de barulho ao caminhar sobre ele. Pode ser aniquilado atirando nele, ou usando uma lâmpada especial desbloqueada no nível 25 (logo depois de grandes vinte horas de jogo), mas isso consome tempo e munição que pode acabar se esgotando à medida que a missão avança.

Sujeito a mutações - pode tornar-se tóxico ou ser gerado pelos movimentos dos inimigos - cobre por vezes uma área inteira, o que se torna de facto muito mais difícil de apreender. Se o level design beneficiou de um certo cuidado, entre paredes destrutíveis, emaranhados de pequenas salas e grandes espaços interiores ou exteriores, há que reconhecer que a falta de verticalidade impede que Extraction atinja as alturas tácticas de Siege. A única carta que joga um mínimo na altura, Missile Silo, não está longe de ser a melhor, pois se orientar e se mover é mais complicado do que o normal.

JVFR

Bem-vindo ao Alasca (ou à zona industrial de Quetigny, perto de Dijon)

É claramente uma escolha da Ubi Montreal, que em todo o caso não autorizou os seus operadores a arrastarem-se na corda ou mesmo a escalarem estruturas ao nível dos olhos. Esta teria sido uma oportunidade para criar verdadeiras sinergias entre os agentes, o que esta teimosia ao nível do terreno impede definitivamente. Apesar do exotismo teórico dos ambientes (Nova York, São Francisco, Alasca, Novo México), invariavelmente acabamos encontrando a mesma série de corredores e salas. Temos a impressão de que os níveis em Marte ou em Joinville-le-Pont não seriam tão diferentes no final.

Jogabilidade controlada e eficiente

Essa falta de variedade visual e lúdica joga muito com a repetitividade do título, que apesar de se esforçar para renovar a cada excursão invariavelmente acaba estabelecendo uma certa rotina. Nem a randomização dos elementos, nem os objetivos secundários, nem os modificadores são suficientes para tornar cada saída emocionante e única, e não é o arsenal totalmente limitado ou certos dispositivos redundantes que mudarão alguma coisa. Como veremos, Extraction continua divertido graças ao seu excelente loop de jogabilidade e muitas ideias para enganar os jogadores, mas não está claro se a maioria estende a experiência além das excelentes primeiras horas, desbloqueando todos os níveis e operadores até chegar ao endgame.

JVFR

Além de um HUD às vezes intrusivo, a jogabilidade de Extraction é bastante clara

Graças à expertise adquirida com Siege, o estúdio canadense entrega uma cópia de jogabilidade muito boa. Os movimentos são bastante pesados, os inimigos machucam, mas as armas são muito eficazes quando você faz bom uso delas. Eficiência é a palavra de ordem, e vale a pena parar alguns segundos para pensar antes de invadir uma sala cheia de inimigos: uma boa granada para paralisar e executar o inimigo mais perigoso é melhor do que uma batata full auto que molha a sala ao vento. Os one shots são extremamente satisfatórios e podem ser encadeados quando os inimigos estão bem posicionados, e é ainda melhor se você estiver atrás de uma parede. Historicamente orientada taticamente, a licença do Rainbow Six não nega sua herança, apesar da invasão alienígena no cerne da tradição da Extração, e isso é uma coisa muito boa.

JVFR

Um segundo antes da extrema satisfação de enfiar um entre os olhos

técnico sem falhas

Outra satisfação: a realização do Rainbow Six Extraction é um modelo de seu tipo. A estética futurista-realista oferece alguns flashes, mas é acima de tudo o excelente desempenho do motor que impõe respeito. Tecnicamente sólido, mas perfeitamente estável e fluido, o Extraction oferece uma cópia impecável que também deve ser executada no máximo em diferentes configurações de PC. Crucial para identificar ameaças e objetivos em cada área, a dimensão sonora também não foi descurada com efeitos sonoros precisos e perfeitamente localizados e algumas bandas sonoras notáveis ​​que envolvem na perfeição a ação, deixando todo o espaço necessário à comunicação entre os jogadores.

JVFR

Alguns lugares são tão misteriosos quanto bonitos

Perfeitamente jogável sozinho, Extraction obviamente dá outra volta com amigos, assinantes do Game Pass ou convidados, graças a um Buddy Pass de boas-vindas que permite que duas pessoas participem da festa por duas semanas, plataforma cruzada, se necessário. Matchmaking é incidental, pois parece impossível cumprir as exigências do jogo com estranhos sorteados aleatoriamente. A dificuldade está bem calibrada embora bastante exponencial com três jogadores, o que muitas vezes não perdoa a menor iniciativa imprudente. O mesmo vale para o conteúdo de alto nível, no modo Assignments e suas sucessivas hordas de inimigos cada vez mais fortes como em Maelstrom. Este último modo convida o esquadrão a passar por até nove níveis sucessivos. Já permitimos que você tenha sucesso em três dos níveis mais altos de dificuldade antes mesmo de colocar um dedo do pé lá: você terá que dominar perfeitamente todos os problemas colocados pelo jogo antes de tentar a sorte.

Rainbow Six de Tom Clancy: Extração, a opinião de JVFR

Rainbow Six: Extraction é uma surpresa agradável. Entre a acessibilidade de Back 4 Blood e o radicalismo de GTFO, o FPS tático cooperativo da Ubisoft encontra seu lugar em um gênero que pensávamos bastante bem marcado. A extração permanece repetitiva em essência, e teríamos gostado de um pouco de diversidade e loucura em termos de objetivos e design de níveis, mas o loop básico e a habilidosa mistura de ação/infiltração são mais do que suficientes para olharmos com prazer, especialmente entre pessoas de boa companhia. Parabéns à Ubisoft que permite o maior número de pessoas possível acessar o jogo, entre o Game Pass e o Buddy Pass.

Extração Rainbow Six

7

Muito sólido tecnicamente e carregado por um loop de jogabilidade atraente, Rainbow Six Extraction é essencial graças a boas ideias que renovam muito bem o gênero e a licença, apesar de um conceito repetitivo em sua essência e uma certa falta de exotismo em seu design de níveis. . Uma boa escolha para descobrir com os amigos!

Mais

  • Realização limpa e otimização impecável
  • Loop de ação/infiltração eficaz e agradável
  • Dificuldade bem equilibrada
  • Responsabilidade real dos jogadores
  • Surgimento, uma grande ideia
  • Passe de Jogo + Passe de Amigo

O menos

  • Repetitivo em essência
  • Level Design timide
  • Ainda falta verticalidade
  • Ambientes não muito variados
  • Chefes completamente falhados
Veja o preço
Adicione um comentário do Teste de extração de Rainbow Six: a boa surpresa deste início de ano
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.