Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de año

Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de año

Después de haber probado suerte en competitivo versus con el éxito que conocemos, Ubisoft Montreal vuelve a salir de su zona de confort con la licencia Rainbow Six. Los extraterrestres han reemplazado a los terroristas, y la fórmula de acción/táctica característica de la franquicia ahora requiere una colaboración mínima del jugador.

Luego de su anuncio tentativo en 2019, el juego cambió de nombre: ¿quién quiere escuchar sobre la cuarentena en este momento? - y ha sufrido varios aplazamientos: la espera mesurada ha tenido tiempo de sobra para convertirse en preocupación, y es por tanto con cierta moderación que nos embarcamos en Extracción. ¿Será en PvE en lo que se ha convertido Siege en PvP, es decir, en una alternativa creíble a los pesos pesados ​​del género? Si pero.



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Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de añoVer precioLeer conclusiónRainbow Six Extraction

  • Realización limpia y optimización impecable
  • Bucle de acción/infiltración eficaz y agradable
  • Dificultad bien equilibrada
  • Responsabilidad real de los jugadores.
  • Repetitivo en esencia
  • Timida de diseño de niveles
  • Todavía le falta verticalidad
  • Ambientes poco variados

Rainbow Six Extraction ha sido probado en PC con código proporcionado por Ubisoft. Estará disponible a partir del 20 de enero en PC, PS4, PS5, Xbox One y Series, Stadia y GeForce Now. También estará presente tan pronto como se lance en Game Pass (Xbox y PC).

Oportunidad y responsabilidad

El parásito Quimera, responsable de una epidemia que paralizó a Nuevo México, está creciendo por todas partes en América del Norte. Eso es todo lo que se necesita para enviar al Equipo de análisis y contención exógenos Rainbow (REACT), un escuadrón de élite formado por los 18 operadores antiterroristas más destacados de todo el mundo. Ubisoft Montreal, extrañamente, no quería impulsar su lanzamiento mucho más; Aparte de algunas cinemáticas atmosféricas, centradas en tres personajes que nunca encarnaremos, el juego realmente no desarrolla su escenario. Realmente no es por eso que vinimos, pero el resultado es bastante abrupto y no destaca particularmente el trabajo realizado en el universo como un todo.



Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de año

Tres mapas, tres misiones y toneladas de razones para morir en cada incursión.

Afortunadamente, Extraction tiene más que decir con su sistema de juego, una inteligente hibridación de las prominencias de acción/táctica/infiltración en el trabajo en la serie durante casi 25 años, esta vez mejorada con salsa cooperativa (hasta tres). Su sesgo es interesante: el juego rellena aleatoriamente una determinada cantidad de parámetros una vez que el equipo ha seleccionado el entorno y el nivel de dificultad de su preferencia, entre los cuatro disponibles en cada momento. Los tipos de enemigos y sus ubicaciones, el lugar de entrada y salida de los agentes, el objetivo a cumplir y la ubicación de éste varían por tanto sistemáticamente de una expedición a otra.

Cada salida se divide en tres segmentos, y depende del escuadrón decidir si continuar o no con las hostilidades en cada etapa. De hecho, es posible en cualquier momento, incluso si el objetivo se ha perdido o está pendiente, volver a la base caliente o pasar al siguiente mapa, bajo pena de trazar una línea debajo de un buen paquete de puntos de experiencia. Esta responsabilidad del jugador no es fingida: en caso de muerte, un operador deberá ser necesariamente exfiltrado por los supervivientes, so pena de no estar disponible para las próximas expediciones.

Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de año

No muere y vuelve a intentarlo, primero debes rescatar a un agente incapacitado para usarlo nuevamente

Abandonado a su triste destino, necesariamente tendrá que esperar a que lo saquen de allí, cuando el jugador decida regresar a escena con otro agente en el marco de una misión específica. Un hallazgo que empodera a los integrantes de la escuadra, quienes tienen la opción de continuar o no con su intento a pesar de la pérdida de un integrante. A diferencia de la mayoría de los juegos, aquí tenemos algo que perder al tentar al destino cuando la situación es mala, pero aún no desesperada.



Tácticas de policía

Las misiones son bastante comunes (defensa de área, ataque puntual, marcar objetivo, capturar enemigo, eliminación sigilosa) y son de interés bastante variable, con peleas de jefes perfectamente insípidas y tontas al final de la lista. La variedad ofrecida tiene al menos el mérito de resaltar las capacidades específicas de cada operador. Tenemos por ejemplo la posibilidad de lanzarnos de cabeza, de tener éxito en su misión antes de que el enemigo haya tenido tiempo de alertar a sus semejantes, pero también de limpiar metódicamente el mapa para cumplir tranquilamente su objetivo al final. Un agente fuerte y fuertemente armado servirá para la primera solución, mientras que un operador más móvil, por ejemplo con un escáner y granadas de aturdimiento, será perfecto para la segunda.

Prueba Rainbow Six Extraction: la buena sorpresa de este comienzo de año

Esta es un área bien defendida gracias al poder de Gridlock, que ralentiza y daña a los enemigos.

Entre los dos, una miríada de posibilidades que dependen de los muchos elementos aleatorios mencionados anteriormente. Las cosas rara vez salen como uno quiere inicialmente, y son estas situaciones de crisis las que le dan toda la sal a Rainbow Six: Extraction. El ritmo puede perderse en unos segundos una vez que se ha dado la alerta, y es un verdadero ejército alienígena el que caerá sobre el desafortunado escuadrón que no habrá podido corregir rápidamente su error, por ejemplo destruyendo los muchos nidos en Sueño susceptible de dar vida a nuevos monstruos una vez despertado por un grito. Las granadas de escaneo entonces tienen mucho menos interés, al igual que el agente con los pernos de ballesta envenenados.


JVFR

Cuanto más grande es, más alto cae

La cooperación en extracción no se trata tanto de sinergia como de preparación para lo peor. Se constituye así su equipo según la serie de objetivos que se anuncian, tratando de prevenir al máximo los peligros potenciales. Sentiremos que estamos infrautilizando el potencial de nuestro ejecutor si la alarma nunca se activa, pero estaremos en primera línea con nuestras torretas automáticas cuando tengamos que defender un pan de C4 que alerta automáticamente a los enemigos. Después de todo, cuanto menos uses las habilidades y el equipo de tu personaje, mejor será la misión. Difícil de escupir en un poco de xp fácil.


Elaborado diseño de niveles... pero redundante

Otra buena idea: la presencia de una sustancia viscosa llamada Emergencia añade más complejidad a cada situación. Presente en el piso de la base y, a veces, propagado por ciertos enemigos, ralentiza drásticamente a los operadores además de hacer un poco de ruido al caminar sobre él. Se puede aniquilar disparándole o usando una lámpara especial que se desbloquea en el nivel 25 (es decir, después de veinte horas de juego), pero esto consume tiempo y municiones que pueden terminar agotándose a medida que avanza la misión.

Sujeto a mutaciones, puede volverse tóxico o ser generado por los movimientos de los enemigos, a veces cubre un área completa, que se vuelve mucho más difícil de capturar. Si el diseño de niveles se ha beneficiado de cierto cuidado, entre paredes destruibles, enredos de pequeñas habitaciones y grandes espacios interiores o exteriores, hay que reconocer que la falta de verticalidad impide que Extraction alcance las alturas tácticas de Siege. La única carta que juega un mínimo en la altura, Missile Silo, no está lejos de ser la mejor ya que orientarse y moverse es más complicado de lo habitual.

JVFR

Bienvenido a Alaska (o a la zona industrial de Quetigny, cerca de Dijon)

Es claramente una elección de Ubi Montreal, que en cualquier caso no autorizó a sus operadores a caminar penosamente sobre la cuerda o incluso a escalar estructuras a la altura de los ojos. Habría sido una oportunidad para crear verdaderas sinergias entre los agentes, que esta obstinación a ras de suelo impide definitivamente. A pesar del exotismo teórico de los ambientes (Nueva York, San Francisco, Alaska, Nuevo México), invariablemente acabamos encontrándonos con la misma serie de pasillos y habitaciones. Tenemos la impresión de que los niveles en Marte o en Joinville-le-Pont no habrían sido tan diferentes al final.

Jugabilidad controlada y eficiente.

Esta falta de variedad visual y lúdica juega mucho con la repetitividad del título, que a pesar de sus esfuerzos por renovar cada excursión, invariablemente acaba estableciendo una cierta rutina. Ni la aleatorización de elementos, ni los objetivos secundarios, ni los mutadores son finalmente suficientes para hacer que cada salida sea emocionante y única, y no es el arsenal completamente limitado o ciertos artilugios redundantes lo que cambiará nada en absoluto. Como veremos, Extraction sigue siendo divertido gracias a su excelente ciclo de juego y muchas ideas para hacer tropezar a los jugadores, pero no está claro si la mayoría extiende la experiencia más allá de las excelentes primeras horas, al desbloquear todos los niveles y operadores hasta llegar al final del juego

JVFR

Aparte de un HUD a veces intrusivo, la jugabilidad de Extraction es bastante clara.

Gracias a la experiencia adquirida con Siege, el estudio canadiense ofrece una muy buena copia del juego. Los movimientos son bastante pesados, los enemigos duelen, pero las armas son muy efectivas cuando las usas bien. La eficiencia es la consigna, y vale la pena tomarse unos segundos para pensar antes de asaltar una habitación llena de enemigos: una buena granada para paralizar y ejecutar al enemigo más peligroso es mejor que una patata completamente automática que riega la habitación con el viento. Los one-shots son extremadamente satisfactorios y se pueden vincular entre sí cuando los enemigos están bien ubicados, y es aún mejor si estás detrás de una pared. Históricamente orientada tácticamente, la licencia de Rainbow Six no niega su herencia a pesar de la invasión alienígena en el corazón de la tradición de Extracción, y eso es algo muy bueno.

JVFR

Un segundo antes de la extrema satisfacción de meterse uno entre los ojos

Técnico impecable

Otra satisfacción: la realización de Rainbow Six Extraction es un modelo en su género. La estética futurista-realista ofrece algunos destellos, pero es sobre todo el excelente rendimiento del motor lo que impone respeto. Técnicamente sólido a la vez que perfectamente estable y fluido, Extraction ofrece una copia impecable que también debería ejecutarse en un máximo de configuraciones de PC diferentes. Crucial para identificar amenazas y objetivos en cada zona, tampoco se ha descuidado la dimensión sonora con efectos sonoros precisos, perfectamente localizados y unas bandas sonoras destacables que envuelven a la perfección la acción, dejando todo el espacio necesario para la comunicación entre jugadores.

JVFR

Algunos lugares son tan espeluznantes como hermosos

Perfectamente jugable solo, Extraction obviamente toma otro giro con amigos, suscriptores de Game Pass o invitados gracias a un Buddy Pass de bienvenida que permite que dos personas se unan a la fiesta durante dos semanas, multiplataforma si es necesario. El emparejamiento es incidental, ya que parece imposible cumplir con las demandas del juego con extraños elegidos al azar. La dificultad está bien calibrada aunque bastante exponencial con tres jugadores, lo que muchas veces no perdona la más mínima iniciativa desconsiderada. Lo mismo ocurre con el contenido de alto nivel, en el modo Asignaciones y sus sucesivas hordas de enemigos cada vez más fuertes como en Maelstrom. Este último modo invita a la escuadra a recorrer hasta nueve niveles sucesivos. Ya te dejamos triunfar en tres en los niveles de dificultad más altos antes de poner un pie ahí: tendrás que haber dominado previamente a la perfección todos los problemas que plantea el juego antes de probar suerte.

Tom Clancy's Rainbow Six: Extracción, la opinión de JVFR

Rainbow Six: Extraction es una agradable sorpresa. Entre la accesibilidad de Back 4 Blood y la radicalidad de GTFO, el FPS táctico cooperativo de Ubisoft encuentra su sitio en un género que nos parecía bastante bien delimitado. La extracción sigue siendo repetitiva en esencia, y nos hubiera gustado un poco de diversidad y locura en términos de objetivos y diseño de niveles, pero el bucle básico y la hábil combinación de acción e infiltración son más que suficientes para que lo analicemos con placer, especialmente entre gente de buena compañía. Felicitaciones a Ubisoft, que permite que tantas personas como sea posible accedan al juego, entre Game Pass y Buddy Pass.

Extracción Rainbow Six

7

Muy sólido técnicamente y llevado por un bucle de juego atractivo, Rainbow Six Extraction es imprescindible gracias a buenas ideas que renuevan muy bien el género como la licencia, a pesar de un concepto repetitivo en esencia y una cierta falta de exotismo en su diseño de niveles. ¡Una buena elección para descubrir con amigos!

Los mas

  • Realización limpia y optimización impecable
  • Bucle de acción/infiltración eficaz y agradable
  • Dificultad bien equilibrada
  • Responsabilidad real de los jugadores.
  • Emergencia, una gran idea
  • Pase de juego + Pase de amigos

Los menos

  • Repetitivo en esencia
  • Timida de diseño de niveles
  • Todavía le falta verticalidad
  • Ambientes poco variados
  • Jefes completamente fallidos
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