Teste de recompilação: quando a intenção não vale a ação

Teste de recompilação: quando a intenção não vale a ação

Recompile é uma metroidvania cibernética cujo poder de atração é imediato: com sua realização sedutora e seus temas atuais, o jogo de Phigames e Dear Villagers nos suga em seu universo fascinante de uma só vez, para nos cuspir alguns segundos depois com uma plataforma perdida ou uma luta inútil que dá errado. Amá-lo é um grande desafio, mesmo que tudo esteja aparentemente armado para convencer os amantes da metaaventura. Você disse passe de jogo?



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Teste de recompilação: quando a intenção não vale a açãoLeia a conclusãoRecompilar

  • Universo e cenário fascinantes
  • Flashes de design de nível
  • Bom aumento
  • realização bem sucedida
  • Começo tedioso
  • Plataforma imprecisa
  • Sequências de ação chatas
  • Toda essa luz arde nos olhos

Teste realizado na versão para PC. O jogo está disponível para PC, Xbox Series S|X e PlayStation 5.

Atormentada por guerras nucleares e lixo tóxico, a humanidade confia em alguns cientistas eminentes para encontrar uma solução alternativa para evitar a extinção. Enviados ao espaço, eles são acompanhados por uma inteligência artificial - o Hypervisor - que devem educar gradualmente para ajudá-los em sua tarefa. Mas algo está errado, e cabe a um pequeno pedaço de código humanoide se infiltrar no computador principal para reativar um certo número de processos e entender, no meio do caminho, o que pode ter dado errado nessa história.

Teste de recompilação: quando a intenção não vale a ação

Cuidado para não escorregar, pode doer (muito) muito

É através do levantamento destes diferentes sectores cibernéticos que esta luminosa personagem vai deitar as mãos a uma série de programas destinados a melhorá-lo. Um primeiro salto, depois um segundo, uma corrida, diferentes armas para se defender contra as sentinelas que guardam as instalações, a possibilidade de hackear os portões lógicos que governam os elevadores e outros portais: Recompile respeita perfeitamente as regras tácitas do Metroidvania, oferecendo uma bela ascensão em poder que chega, um pouco tarde ainda assim, para compensar as grandes lacunas do jogo.



A precisão? É Recompilar ou enfrentar

De fato, atormentamos desde o início em suas irritantes sessões de plataforma, geralmente por falta de dicas visuais. Muito luminosas e verticais, as decorações despojadas brincam perpetuamente com os nossos sentidos, mas também com os nossos nervos. Uma simples sombra projetada do personagem na plataforma de destino teria sido suficiente para nos salvar de muitas idas e vindas inúteis e tediosas, culpa de checkpoints nunca muito bem colocados. Plataformas não muito conectadas entre as quais caímos desnecessariamente, pedaços de cenário que se projetam alguns milímetros mas não podem ser atravessados ​​sem pular: nada é realmente reconfortante no manejo do personagem, o que muitas vezes nos impede de desfrutar do formidável trabalho de arranjo de os designers de nível e Recompile atingem boa parte da gratificação da travessia específica para os excelentes jogos do gênero.

Teste de recompilação: quando a intenção não vale a ação

As decorações despojadas são magníficas

Não é muito melhor do lado da ação. A mira no ombro desacelera enormemente o personagem, é impossível atirar enquanto pula e os inimigos não são muito interessantes de enfrentar de qualquer maneira. Procuraremos rapidamente aniquilar os pontos de reaparecimento desses irritantes guard rails, manipulando os portões lógicos, que são encontrados em todos os níveis. Se, como eu, você não está familiarizado com o raciocínio básico do computador, sorte e um pouco de perseverança farão bem, mesmo que não haja dúvida de que os aficionados por E/OU/SE terão grande prazer em resolver alguns quebra-cabeças de maneira lógica. caminho. Um pequeno tutorial não teria sido recusado, correndo o risco de perder parte do jogo por não entender realmente o que estamos lidando e por quê.


Essa sensação de abandono nunca nos deixa realmente, já que o jogo nos deixa sozinhos do início ao fim. Para melhor, principalmente quando você finalmente começa a identificar as seguintes questões e objetivos, depois de alguns minutos vagando entre biomas sem saber bem o que procurar, ou no final quando as possibilidades de movimento são totalmente desenfreadas, e você finalmente está livre para desfrutar dos belos ambientes que se desenrolam diante de nós desde o início. Também para o pior, quando filmamos por longos minutos sem entender se o dispositivo que acabamos de ativar requer uma nova operação ou se podemos sair do local, mas também quando um chefe formidável bloqueia nosso caminho e que realmente não sabemos se estamos dispostos a isso ou não.


Teste de recompilação: quando a intenção não vale a ação

Ação, jogo de plataforma, quebra-cabeça: sempre depende de você descobrir o que fazer

O medo do grande vazio

Recompile constantemente testa nossa paciência com suas propostas de jogabilidade, e compensa suas andanças tarde demais sobrecarregando seu personagem com poderes superpoderosos (jetpack, salto, corrida e desaceleração de tempo infinito). É finalmente a vontade de saber mais sobre o universo que nos leva à teimosia: apesar do tema reiteradamente assinalado, a escrita impressionantemente precisa - que goza de uma tradução perfeita - constitui um dos trunfos mais fortes do jogo. obscuro e prolixo The Talos Principle, menos afortunado que Portal 2, mas mais moderno e engenhoso que Tron, Recompile atinge o alvo no retrato que pinta de uma IA em busca de conhecimento liderada por um espeto de humanos desiludidos e solitários. Os diferentes finais são todos mais fascinantes que o outro, e quase te motivariam a jogar o jogo diversas vezes se sua execução não fosse tão perfectível.


Se você gosta de se machucar, será recompensado com um feito impressionante: escuros e gigantescos, os cenários são cravejados de neons e outras fontes de luz intensa que criam um contraste marcante e destacam o lado vertiginoso dos ambientes. Se ao fim de algumas horas este visual ambivalente acaba por arder um pouco irremediavelmente os olhos, a vontade de perscrutar estes magníficos ambientes de sobriedade é essencial apesar das dificuldades que se podem encontrar na deslocação. Entre as melodias simples do piano e os pads de sintetizador assombrosos, a música dá ainda mais corpo a este decoro vazio e desencarnado, e esta estética notável beneficia de uma técnica nunca falhada.

JVFR

Seis horas de jogo na primeira corrida, um pouco mais para ver todos os finais

Recompilar, opinião de JVFR

Recompilar é frustrante. Todos os esforços de Phigames em termos de estética, escrita, design de níveis e atmosfera constantemente se deparam com a falta de jeito de sua jogabilidade. Ao mesmo tempo seduzidos, irritados, enfeitiçados e rejeitados, os jogadores muitas vezes serão tentados a interromper sua imersão neste fascinante universo, e se Recompile não falta muito para se impor em um gênero tão competitivo, a metroidvania de Dear Villagers não consegue quebrar o teto de vidro que o separa dos melhores expoentes da aventura de ação em 3D. 

Recompilar

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Tão atraente de assistir quanto frustrante de jogar, Recompile tem quase tudo de um ótimo jogo de ação e aventura em 3D. Recomendamos vivamente aos fãs de metroidvania e aos amantes da ficção científica bem apurada, menos ainda aos que gostam de ser levados pela mão.

Mais

  • Universo e cenário fascinantes
  • Flashes de design de nível
  • Bom aumento
  • realização bem sucedida
  • Barbatanas Plusieurs
  • tradução impecável

O menos

  • Começo tedioso
  • Plataforma imprecisa
  • Sequências de ação chatas
  • Toda essa luz arde nos olhos
  • Finalmente bem curto
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