Prueba de recompilación: cuando la intención no vale la pena la acción

Prueba de recompilación: cuando la intención no vale la pena la acción

Recompile es un metroidvania cibernético cuyo poder de atracción es inmediato: con su realización seductora y sus temas actuales, el juego de Phigames y Dear Villagers nos succiona de un tirón a su fascinante universo, para escupirnos unos segundos después con una plataforma perdida. o una pelea inútil que sale mal. Amarlo es todo un desafío, incluso si aparentemente todo está configurado para convencer a los amantes de las metaaventuras. ¿Dijiste pase de juego?



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  • Fascinante universo y escenario.
  • Destellos de diseño de niveles
  • Buen aumento
  • realización exitosa
  • Comienzo tedioso
  • Plataformas inexactas
  • Secuencias de acción aburridas
  • Toda esta luz pica los ojos

Prueba realizada en la versión para PC. El juego está disponible para PC, Xbox Series S|X y PlayStation 5.

Acosada por guerras nucleares y desechos tóxicos, la humanidad confía en unos pocos científicos eminentes para encontrar una solución alternativa para evitar la extinción. Enviados al espacio, los acompaña una inteligencia artificial, el Hipervisor, que deben educar gradualmente para ayudarlos en su tarea. Pero algo anda mal, y depende de una pequeña pieza de código humanoide infiltrarse en la computadora principal para reactivar una cierta cantidad de procesos y comprender, en el camino, qué pudo haber salido mal en esta historia.

Prueba de recompilación: cuando la intención no vale la pena la acción

Tenga cuidado de no resbalar, puede doler (muy) mal

Es examinando estos diferentes sectores cibernéticos que este personaje luminoso tendrá en sus manos una serie de programas diseñados para mejorarlo. Un primer salto, luego un segundo, una carrera, diferentes armas para defenderse de los centinelas que custodian las instalaciones, la posibilidad de piratear las puertas lógicas que gobiernan los ascensores y otros portales: Recompile respeta perfectamente las reglas tácitas de Metroidvania al ofrecer un hermoso ascenso en potencia que llega, aunque un poco tarde, para compensar los grandes huecos del juego.



¿La precisión? Es Recompilar o enfrentar

De hecho, nos molestan desde el principio en sus irritantes sesiones de plataforma, a menudo por falta de señales visuales. Muy luminosos y verticales, los decorados desnudos juegan perpetuamente con nuestros sentidos, pero también con nuestros nervios. Una simple sombra del personaje en la plataforma de destino habría sido suficiente para ahorrarnos muchos viajes de ida y vuelta inútiles y tediosos, culpa de los puntos de control nunca realmente bien colocados. Plataformas no del todo conectadas entre las que caemos innecesariamente, piezas de escenografía que sobresalen unos milímetros pero que no se pueden cruzar sin saltar: nada es realmente relajante en el manejo del personaje, que con demasiada frecuencia nos impide disfrutar del formidable trabajo de arreglo de Los diseñadores de niveles y Recompilan ganan buena parte de la gratificación del cruce propio de los excelentes juegos del género.

Prueba de recompilación: cuando la intención no vale la pena la acción

Las decoraciones despojadas son magnificas

No es mucho mejor en el lado de la acción. La puntería del hombro ralentiza enormemente al personaje, es imposible disparar mientras se salta y los enemigos no son muy interesantes de enfrentar de todos modos. Rápidamente buscaremos aniquilar los puntos de reaparición de estas molestas barandillas manipulando las puertas lógicas, que se encuentran por todas partes en los niveles. Si, como yo, no está familiarizado con el razonamiento informático básico, la suerte y un poco de perseverancia le irá bien, incluso si no hay duda de que los aficionados a AND/OR/IF disfrutarán mucho resolviendo algunos acertijos de forma lógica. camino. Un pequeño tutorial no hubiera sido rechazado, con el riesgo de perderse parte del juego por no entender realmente lo que estamos manejando y por qué.


Este sentimiento de abandono en realidad nunca nos abandona, ya que el juego nos deja valernos por nosotros mismos de principio a fin. Para mejor, sobre todo cuando por fin empiezas a identificar los siguientes temas y objetivos, después de unos minutos de vagar entre biomas sin saber muy bien qué buscar, o hacia el final cuando las posibilidades de movimiento están completamente desenfrenadas y finalmente estás libres para disfrutar de los hermosos entornos que se despliegan ante nosotros desde el principio. Para peor también, cuando disparamos durante largos minutos sin entender si el dispositivo que acabamos de activar requiere una nueva operación o si podemos salir del local, pero también cuando un jefe formidable nos bloquea el camino y que realmente no sabemos si estamos preparados para enfrentarlo o no.


Prueba de recompilación: cuando la intención no vale la pena la acción

Acción, juego de plataformas, rompecabezas: siempre depende de ti decidir qué hacer

El miedo al gran vacío

Recompile pone constantemente a prueba nuestra paciencia con sus propuestas de juego, y compensa sus divagaciones demasiado tarde sobrecargando a su personaje con poderes abrumadores (mochila propulsora, salto, carrera y ralentización infinita del tiempo). Finalmente, es el deseo de saber más sobre el universo lo que nos empuja a ser obstinados: a pesar del tema señalado repetidamente, la escritura impresionantemente precisa, que disfruta de una traducción perfecta, constituye uno de los activos más fuertes del juego. abstruso y prolijo The Talos Principle, menos afortunado que Portal 2 pero más moderno e ingenioso que Tron, Recompile da en el blanco en el retrato que pinta de una IA en busca de conocimiento encabezada por un pincho de humanos desilusionados y solitarios. Los diferentes finales son todos más fascinantes que el otro, y casi te motivarían a jugar el juego varias veces si su ejecución no fuera tan perfectible.


Si te gusta lastimarte, serás recompensado con un logro impresionante: oscuros y gigantescos, los decorados están salpicados de luces de neón y otras fuentes de luz intensa que crean un contraste sorprendente y subrayan el lado vertiginoso de los ambientes. Si al cabo de unas horas esta visual ambivalente termina por escocer un poco los ojos irremediablemente, las ganas de recorrer estos magníficos entornos de sobriedad son imprescindibles a pesar de las dificultades que uno pueda encontrar para desplazarse. Entre las sencillas melodías del piano y los inquietantes sintetizadores, la música le da aún más cuerpo a este decoro vacío e incorpóreo, y esta notable estética se beneficia de una técnica nunca fallada.

JVFR

Seis horas de juego en la primera tirada, un poco más para ver todos los finales

Recompilar, la opinión de JVFR

Recompilar es frustrante. Todos los esfuerzos de Phigames en términos de estética, escritura, diseño de niveles y atmósfera chocan constantemente con sus muchas torpezas de juego. Al mismo tiempo seducidos, molestos, embrujados y rechazados, los jugadores se verán tentados con demasiada frecuencia a interrumpir su inmersión en este fascinante universo, y si a Recompile no le falta mucho para imponerse en un género tan competitivo, el metroidvania de Dear Villagers no logra romper el techo de cristal que lo separa de los mejores exponentes de la aventura de acción en 3D. 

Recompilar

6

Tan tentador de ver como frustrante de jugar, Recompile tiene casi todo lo de un gran juego de acción y aventuras en 3D. Lo recomendamos encarecidamente a los fanáticos del metroidvania y los amantes de la ciencia ficción bien refinada, menos a los que les gusta que los lleven de la mano.

Los mas

  • Fascinante universo y escenario.
  • Destellos de diseño de niveles
  • Buen aumento
  • realización exitosa
  • Múltiples finales
  • Traduccion impecable

Los menos

  • Comienzo tedioso
  • Plataformas inexactas
  • Secuencias de acción aburridas
  • Toda esta luz pica los ojos
  • Finalmente bastante corto
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