Test di ricompilazione: quando l'intenzione non vale l'azione

Test di ricompilazione: quando l'intenzione non vale l'azione

Recompile è un metroidvania cibernetico il cui potere di attrazione è immediato: con la sua realizzazione seducente e le sue tematiche attuali, il gioco di Phigames e Dear Villagers ci risucchia nel suo affascinante universo tutto d'un fiato, per sputarci fuori pochi secondi dopo con un platform mancato o una lotta inutile che va male. Amarlo è una vera sfida, anche se tutto sembra essere impostato per convincere gli amanti della meta avventura. Hai detto game pass?



6

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  • Universo e scenario affascinanti
  • Lampi di level design
  • Buona rampa
  • realizzazione di successo
  • Inizio noioso
  • Platforming impreciso
  • Sequenze d'azione noiose
  • Tutta questa luce brucia gli occhi

Test effettuato sulla versione PC. Il gioco è disponibile su PC, Xbox Series S|X e PlayStation 5.

Tormentata da guerre nucleari e scorie tossiche, l'umanità si affida a pochi eminenti scienziati per trovare una soluzione di ripiego per evitare l'estinzione. Inviati nello spazio, sono accompagnati da un'intelligenza artificiale - l'Hypervisor - che devono istruire gradualmente per aiutarli nel loro compito. Ma qualcosa non va, e tocca a un piccolo pezzo di codice umanoide infiltrarsi nel computer principale per riattivare un certo numero di processi e capire, strada facendo, cosa può essere andato storto in questa storia.

Test di ricompilazione: quando l'intenzione non vale l'azione

Fai attenzione a non scivolare, può far male (molto) male

È esaminando questi diversi settori cibernetici che questo personaggio luminoso metterà le mani su una serie di programmi progettati per migliorarlo. Un primo salto poi un secondo, uno scatto, diverse armi per difendersi dalle sentinelle a guardia dei locali, la possibilità di hackerare le porte logiche che governano gli ascensori e altri portali: Recompile rispetta perfettamente le regole non dette di Metroidvania offrendo una bella scalata di potenza che arriva, anche se un po' in ritardo, a compensare le grosse lacune del gioco.



La precisione? È Recompile o face

Affliggiamo davvero fin dall'inizio le sue irritanti sessioni di piattaforma, spesso per mancanza di segnali visivi. Molto luminosi e verticali, i decori spogli giocano perennemente con i nostri sensi, ma anche con i nostri nervi. Sarebbe bastata una semplice ombra esterna del personaggio sulla piattaforma di destinazione per risparmiarci molti inutili e noiosi viaggi di andata e ritorno, colpa di checkpoint mai veramente ben piazzati. Piattaforme non proprio collegate tra le quali cadiamo inutilmente, pezzi di scenario che sporgono di pochi millimetri ma non possono essere attraversati senza saltare: nulla è davvero rasserenante nella gestione del personaggio, che troppo spesso ci impedisce di godere del formidabile lavoro di arrangiamento di i level designer e Recompile colpiscono di buona parte la gratificazione della traversata specifica degli ottimi giochi del genere.

Test di ricompilazione: quando l'intenzione non vale l'azione

Le decorazioni spogliate sono magnifiche

Non è molto meglio dal lato dell'azione. La mira alla spalla rallenta enormemente il personaggio, è impossibile sparare mentre si salta e i nemici sono comunque poco interessanti da affrontare. Cercheremo velocemente di annientare i punti di ricomparsa di questi fastidiosi guard rail manipolando le porte logiche, che si trovano ovunque nei livelli. Se, come me, non hai dimestichezza con il ragionamento informatico di base, la fortuna e un po' di perseveranza andranno benissimo, anche se non c'è dubbio che gli appassionati di AND/OR/IF si divertiranno molto a risolvere alcuni enigmi in modo logico modo. Un piccolo tutorial non sarebbe stato rifiutato, con il rischio di perdere una parte del gioco per non aver capito davvero cosa stiamo gestendo e perché.


Questa sensazione di abbandono non ci lascia mai veramente, dal momento che il gioco ci lascia a badare a noi stessi dall'inizio alla fine. In meglio, soprattutto quando inizi finalmente a identificare i seguenti problemi e obiettivi, dopo alcuni minuti di vagabondaggio tra i biomi senza sapere davvero cosa cercare, o verso la fine quando le possibilità di movimento sono completamente sfrenate e sei finalmente liberi di godere degli splendidi ambienti che si aprono davanti a noi fin dall'inizio. Anche nel peggiore dei casi, quando giriamo per lunghi minuti senza capire se il dispositivo che abbiamo appena attivato richieda una nuova operazione o se possiamo uscire dai locali, ma anche quando un formidabile boss ci sbarra la strada e che non sappiamo davvero se siamo in grado di affrontarlo o no.


Test di ricompilazione: quando l'intenzione non vale l'azione

Azione, platform, puzzle: sta sempre a te capire cosa fare

La paura del grande vuoto

Recompile mette costantemente alla prova la nostra pazienza con le sue proposte di gioco e compensa le sue peregrinazioni troppo tardi sovraccaricando il suo personaggio con poteri sopraffatti (jetpack, salto, corsa e rallentamento del tempo infinito). È infine il desiderio di saperne di più sull'universo che ci spinge a essere testardi: nonostante il tema ripetutamente evidenziato, la scrittura straordinariamente accurata - che gode di una traduzione perfetta - costituisce uno dei punti di forza del gioco. astruso e prolisso The Talos Principle, meno fortunato di Portal 2 ma più moderno e geniale di Tron, Recompile colpisce nel segno nel ritratto che dipinge di un'IA in cerca di conoscenza capeggiata da uno spiedino di umani disillusi e solitari. I diversi finali sono uno più affascinante dell'altro, e quasi vi motiverebbero a rigiocare il gioco più volte se la sua esecuzione non fosse così perfettibile.


Se ti piace farti del male, sarai ricompensato con un risultato impressionante: oscuri e giganteschi, i set sono costellati di luci al neon e altre intense fonti di luce che creano un contrasto sorprendente e sottolineano il lato vertiginoso degli ambienti. Se dopo qualche ora questa visuale ambivalente finisce per pungere un po' irrimediabilmente gli occhi, la voglia di scrutare questi magnifici ambienti di sobrietà è fondamentale nonostante le difficoltà che si possono incontrare nel muoversi. Tra le semplici melodie del pianoforte e gli inquietanti pad del synth, la musica dà ancora più corpo a questo decoro vuoto e disincarnato, e questa notevole estetica beneficia di una tecnica mai viziata.

JVFR

Sei ore di gioco nella prima manche, un po' di più per vedere tutti i finali

Ricompilare, l'opinione di JVFR

Ricompilare è frustrante. Tutti gli sforzi di Phigames in termini di estetica, scrittura, level design e atmosfera si scontrano costantemente con le sue numerose goffaggini di gioco. Allo stesso tempo sedotti, infastiditi, stregati e respinti, i giocatori saranno troppo spesso tentati di interrompere la loro immersione in questo affascinante universo, e se a Recompile non manca molto per imporsi in un genere così competitivo, il metroidvania di Dear Villagers non riesce a sfondare il soffitto di vetro che lo separa dai migliori esponenti dell'action adventure 3D. 

Riconversione

6

Tanto allettante da guardare quanto frustrante da giocare, Recompile ha quasi tutto di un fantastico gioco di azione e avventura in 3D. Lo consigliamo caldamente ai fan dei metroidvania e agli amanti della fantascienza ben raffinata, meno a chi ama farsi prendere per mano.

più

  • Universo e scenario affascinanti
  • Lampi di level design
  • Buona rampa
  • realizzazione di successo
  • Pinne Plusieurs
  • Traduzione impeccabile

Il minimo

  • Inizio noioso
  • Platforming impreciso
  • Sequenze d'azione noiose
  • Tutta questa luce brucia gli occhi
  • Finalmente piuttosto breve
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