Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5

Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5

© Sony Interactive Entertainment

Não vamos mentir um para o outro, uma bela película de poeira já se formou em nosso PlayStation 5. Deve-se dizer que desde Demon Souls em novembro passado, é um regime seco para os sortudos e felizes proprietários do novo console da Sony. Mas por um belo simbolismo, é justamente graças a um jogo sobre o tema do ciclo temporal que a editora põe fim ao seu período de vacas magras.



Returnal realmente não animou as multidões até agora. Apresentado ao lado de outros gigantes como Ratchet & Clank: Rift Apart, Project Athia (que desde então se tornou Forspoken) ou o enigmático Pragmata, o novo projeto de Housemarque foi rapidamente relegado ao posto de jogo de segunda categoria.

Mas desde o verão passado, novos trailers conseguiram plantar a pequena semente de interesse entre os observadores mais atentos. Então, o que é esse jogo de ação em terceira pessoa; misturando bullet hell e mecânica rogue-lite, sem omitir uma certa dimensão narrativa? Bem, é tudo isso, mas também muito mais.

8

Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5Veja o preçoLeia a conclusãoDevolução

  • Uso brilhante do DualSense
  • Jogabilidade nervosa e bem ritmada
  • Curva de progressão perfeita para iniciantes
  • Armas com um sentimento variado
  • Animações um pouco duras
  • Design de nível e, às vezes, design de chara sem inspiração
  • Alguns problemas de legibilidade no início do jogo
  • Impossível desligar o console durante uma corrida

De volta à estaca zero

Tudo começa com um flash. Uma "sombra branca", como Selene, a protagonista de Returnal, a descreve. Um sinal captado aleatoriamente das andanças espaciais por este batedor, que causa uma queda muito espinhosa no planeta Atropos. Uma estrela sobre a qual, é claro, inicialmente não sabemos nada.



Helios, o navio da nossa heroína, está em más condições. Impossível retomar nossa jornada, e menos ainda pedir ajuda. Não é preciso fazer um desenho: será uma questão de arregaçar as mangas e enfrentar a hostilidade de Atropos.

Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5

Atropos não é necessariamente muito acolhedor.

Só que algo está errado. Um cadáver à distância chama a atenção de Selene. Intrigado, o astronauta se aproxima e descobre, horrorizado, que se trata de seu próprio corpo. Tanto o protagonista quanto o jogador entendem imediatamente o que é: estamos presos em um loop temporal. Laço que nos cabe romper para, quem sabe, voltar para casa.

Um incipit fatalmente acordado para um jogo que se diz rogue-lite, mas que lança as primeiras pedras de uma narrativa vaporosa que servirá de cenoura para o jogador continuar sua busca.

Também permite que os novatos entendam instantaneamente que a morte faz parte do jogo e que não se deve ser excessivamente movido por ela. Como nós, Selene já morreu dezenas, centenas de vezes. E, a cada nova tentativa de desvendar os segredos de Atropos, ela deu um passo adiante. O rogue-lite explicado para iniciantes.

Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5

A morte é parte integrante do "ciclo".

Por pouco é executado mais

Rapidamente, deparamo-nos com os primeiros inimigos. A fauna de Atropos inclui em suas fileiras uma variedade de criaturas, que vão desde ferozes quadrúpedes a levitantes polvos, cuspindo um cativante balé de bolas de energia capazes de reduzir você a pó em segundos.

Porque, você vê, em Returnal, nós não apenas morremos. Nós também lutamos. E com brio.


Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5

Desviar dos ataques inimigos requer reatividade e uma certa arte de coreografia.

Inicialmente bastante esparso, nosso estoque é preenchido com as corridas de equipamentos permanentes que mudam radicalmente a forma de entender os confrontos. Mencionaremos apenas (para não estragar nada) a espada de energia, que permite contemporizar indo se esfregar no oponente em combate corpo a corpo - e que também é a única forma de quebrar um escudo e acessar certos salões, caminho metroidvania.


Mas o nervo da guerra, continua sendo as armas. Um total de 10 armas podem ser desbloqueadas. No entanto, Selene não é um daqueles heróis de videogame que se deixa levar à vontade. Você só pode carregar uma arma com você por vez. Uma escolha menos definitiva do que parece, já que você encontrará regularmente um inimigo ou um baú que deixará para trás um rifle de assalto, uma pistola ou um lançador de foguetes.

Melhor: cada oponente derrubado aumentará seu medidor de maestria, que determina o nível das próximas armas que você recuperará. Em outras palavras: Returnal encoraja você a trocar de arma regularmente para se adaptar à crescente agressividade dos inimigos que estão em seu caminho.

Não desligue seu console!

É uma escolha inexplicável, mas Returnal absolutamente não permite que os jogadores salvem seu progresso. Você vai nos dizer que faz sentido para um rogue-lite. E seguiremos com o exemplo de Hades ou a recente Maldição dos Deuses Mortos, que nos permitem salvar nosso progresso sempre que quisermos voltar a ele em uma sessão futura.

No Returnal, isso é impossível. Se você desligar o console ou iniciar outro jogo, ele voltará à estaca zero. A única alternativa é, portanto, abusar do recurso de espera do PlayStation 5. Uma escolha muito curiosa quando você sabe que uma boa rodada de Returnal às vezes pode durar mais de uma hora. Além disso, admitimos ficar um pouco incomodados com a ideia de incentivar as pessoas a deixar um aparelho elétrico funcionando desnecessariamente em 2021. Apostamos que uma atualização será capaz de trazer um pouco mais de flexibilidade para tudo isso.


JVFR

Returnal é generoso em saques, sejam consumíveis ou armas.

Também precisamos falar sobre a mecânica de atualização de armas. Quanto mais você jogar com o mesmo tipo de arma durante uma corrida, mais ela será aprimorada com bônus tão variados quanto cabeças teleguiadas, sanguessugas que drenam a vida dos inimigos ao longo do tempo e assim por diante. A mensagem de Housemarque é clara: divirta-se e experimente diferentes armas até encontrar a melhor combinação para você.


Porque todas as armas do mesmo tipo não têm mecanicamente o mesmo disparo secundário (acessível através de uma pressão “forte” no gatilho adaptativo esquerdo – que também opõe uma boa resistência). Existem granadas, mas também um raio mortal ou minas de proximidade. Em suma, mais uma vez: a variedade está em ordem. E seja qual for a sua escolha, você terá que dominar a delicada arte de recarregar em qualquer caso.

JVFR

Você vai trocar muito de armas em Returnal.

Um controlador DualSense bem utilizado

Já estávamos particularmente entusiasmados com a demonstração técnica das capacidades do controlador DualSense no Astro's Playroom. Mas Returnal é o primeiro jogo "real" a tirar o máximo proveito disso.

Desde a primeira cinemática, a precisão das vibrações fará com que você experimente o acidente de Selene como nenhum outro jogo conseguiu fazer antes. A passagem em um campo de asteroides torna-se palpável. Longe vão os dias em que você desliga o controle para curtir uma cena. Agora deve ser mantido na mão para obter imersão adicional. E queremos mais!

JVFR

A cena do acidente fornece imediatamente a medida do potencial do DualSense.

A primeira zona do jogo também é regada por uma chuva sem fim. Você vê isso chegando: cada gota no traje de nossa heroína é assim transcrita pelo controlador com uma precisão difícil de descrever em palavras.

Em combate, os recursos do DualSense também são bem utilizados. Falamos sobre isso acima: o disparo secundário é acessível pressionando totalmente o gatilho esquerdo (L2). Para mirar, você deve segurar o gatilho até a metade. A resistência oferecida por esses gatilhos adaptativos acompanha naturalmente nosso dedo no exercício. Por fim, o alto-falante integrado ao controlador também envia informações sonoras permitindo, por exemplo, saber se conseguimos ou não nossa recarga perfeita (veja abaixo).

JVFR

Um toque curto apontará o tiro primário, e um toque completo em L2 acionará o tiro secundário.

Jogabilidade mais profunda do que parece

Se não há razão para temer a falta de munição no Returnal, você tem que concordar em cumprir o exercício da recarga perfeita. Como um certo Gears of War, é possível – literalmente – sobrecarregar sua arma acionando a recarga no momento certo. Uma pequena ginástica à qual você deve se acostumar, pois o medidor que permite sobrecarregar sua arma é exibido no meio da tela.

Onde a ação é mais frenética. Em outras palavras, às vezes é difícil vê-la e, portanto, é frequente perder o recarregamento de sua arma. Você acaba se acostumando, mas as primeiras horas são um pouco dolorosas.

JVFR

Veja a barra de ouro no centro da imagem? Este é o indicador de recarga. Não muito legível em combate.

Soma-se a isso a mecânica da adrenalina, que concede bônus poderosos caso o jogador consiga eliminar inimigos suficientes sem ser atingido. Obtemos por exemplo a possibilidade de ver os inimigos através dos obstáculos, temos ainda uma área de recolha alargada para os obolites (a moeda do jogo) de forma a obter um máximo antes que desapareçam.

Terceira camada do boneco de aninhamento grosso que representa o game design de Returnal: os defeitos. Muito parecido com uma Maldição dos Deuses Mortos, você encontrará ocasionalmente baús nocivos que dizem conter um grande tesouro, mas que podem causar o mau funcionamento do seu traje. Uma maldição, em outras palavras.

JVFR

Receba o menor impacto e seu medidor de adrenalina (e os bônus que o acompanham) é zerado.

Estabelece-se então uma relação risco/benefício que por vezes causa verdadeiros dilemas ao jogador. Devo abrir este baú que pode conter uma arma de nível superior sob o risco de ficar (momentaneamente) incapacitado? Housemarque também pressiona o vício para oferecer itens de cura amaldiçoados que têm 50% de chance de curá-lo… e 50% de chance de causar dano. Escolha cornalina, quando a situação é crítica.

Finalmente, vamos falar sobre parasitas. Esses bichinhos indígenas (com um design muito inspirado nos facehuggers da saga Alien) trabalham com o mesmo princípio. Eles lhe concedem vantagens tremendas, mas ao mesmo tempo tiram faculdades valiosas. Por exemplo, você pode concordar em aumentar significativamente sua barra de vida, sacrificando parte de seu poder de fogo. Mas, em qualquer caso, nada é imutável: várias máquinas permitem reparar avarias ou remover parasitas que finalmente se tornaram mais irritantes do que qualquer outra coisa.

JVFR

Itens nocivos colocam você em risco, mas geralmente trazem recompensas valiosas.

JVFR

Os parasitas são ativos importantes que também vêm com sua parcela de desvantagens.

Nesse sentido, entendemos que Returnal é um rogue-lite que fundamentalmente não quer prejudicá-lo. Os salvo-condutos são numerosos. Em geral, os diferentes biomas não são mesquinhos na cura, representados por cristais verdes visíveis de longe. A barra de vida também pode dobrar, e ainda mais se você encontrar os objetos e melhorias apropriados. Algumas relíquias podem trazer você de volta à vida em caso de morte, e você pode até moldar seu corpo em uma espécie de sarcófago alienígena para reaparecer lá após uma falha (evitando que você reinicie uma corrida do local do acidente). Além disso, os mais habilidosos em jogos de plataforma podem ir esbarrar em salas opcionais onde seus reflexos serão postos à prova.

JVFR

Os especialistas em jogos de plataforma também podem se divertir nas salas opcionais.

balé de bolas

Housemarque realmente não tem nenhuma lição a aprender quando se trata de shoot'em up e bullet hell. Mas o estúdio finlandês até agora se destacou em títulos em 2D ou em visão isométrica. Mudar para um jogo de tiro em terceira pessoa não é fácil.

Se a visão de cima de uma Nex Machina oferece ao jogador uma ótima visibilidade dos projéteis inimigos, não é o mesmo em Returnal, onde a câmera é colocada atrás do personagem. Portanto, não é incomum julgar mal a distância a que um orbe inimigo está ou ser surpreendido por uma onda de choque vindo de trás de você. Um pequeno empecilho nessa malha mas bem trançada, ao qual acabamos felizmente nos acostumando à força de conhecer (e reconhecer) o padrão dos diferentes inimigos.

JVFR

Bullet hell: ilustração

JVFR

Curiosamente, os chefes não são os estágios mais intransponíveis do jogo.

Uma direção artística pouco inspirada

Se estamos geralmente entusiasmados com Returnal, ainda devemos moderar nossa opinião com comentários sobre sua direção artística. É simples: ela não corre riscos. Alguns inimigos se destacam é claro, mas os ambientes são bem combinados e principalmente já vistos em outros lugares.

No lado gráfico, o jogo de Housemarque não é um tapa na cara. Mas, em qualquer caso, garante uma resolução 4K dinâmica e 60 quadros por segundo constantes. O que torna os confrontos ainda mais frenéticos.

Felizmente, as composições refinadas (e nunca agressivas) de Bobby Krlic (autor, em particular, da trilha sonora do filme Midsommar) estão aí para elevar o nível e cativar nossos ouvidos enquanto nossos olhos estão um pouco entediados. .

Não há necessidade de se preocupar, em Returnal, em enfrentar novos adversários ou evoluir em território completamente desconhecido. Cada bioma tem um número definido de salas que, embora sejam reorganizadas entre as tentativas, não são geradas processualmente. Garantimos: você acabará conhecendo de cor as diferentes arenas do jogo, e só será mais eficaz na superação de seus adversários.

E é também quando você se sente mais à vontade para apreender uma luta que Returnal oferece essa descarga de adrenalina específica para atiradores frenéticos. Há DOOM: Eternal no jogo de Housemarque. Essa sensação de ser dominado pelas tropas inimigas, com uma mobilidade ao mesmo tempo tremenda que permite sair de um mau momento usando um traço ou outras ferramentas que mantemos em segredo.

Além disso, os jogadores que temem uma dificuldade muito alta podem ficar tranquilos.

A devolução nunca é injusta, muito menos intransponível. Prova da magnanimidade do estúdio finlandês: você pode sair de uma sala no meio de uma luta se estiver em dificuldade. Você está livre para jogar como um covarde postando-se na beira da porta, que só abrirá para disparar uma salva de lasers antes de voltar a se esconder. Não muito esportivo, mas funcional.

De qualquer forma, os melhores entre vocês também terão a oportunidade de “vingar” seus semelhantes. De fato, você ocasionalmente cairá sobre o cadáver de outros jogadores e poderá enfrentar os inimigos que os venceram, se desejar. Nesse caso, você receberá uma boa recompensa na forma de 5 Ether, uma segunda moeda particularmente valiosa.

JVFR

Vários fabricantes permitem que você gaste a moeda do jogo para comprar itens ou consumíveis.

Por fim, se Returnal não tiver um modo multiplayer propriamente dito, os jogadores podem competir todos os dias no ranking de desafios diários. O conceito é simples: um bioma, uma arma imposta e um contador de pontos. Cada sala explorada, cada inimigo derrotado e seu cronômetro aumenta, e cada golpe sofrido diminui.

Um ranking é, portanto, configurado para comparar você com seus amigos ou outras pessoas em seu servidor, mas no final isso pouco importa. Todos os participantes que conseguem completar a missão saem com um pequeno lote de éteres para gastar nos construtores do jogo.

JVFR

Os desafios diários trazem uma pequena dose de pontuação bem-vinda à fórmula inicial.

A cabana no fundo do jardim

Felizmente, Returnal também sabe como diminuir o ritmo. Nós falamos sobre isso acima: o jogo de ação de Housemarque não é apenas um simulador de genocídio alienígena. Várias histórias se misturam ao fundo, a começar pela dos indígenas do planeta Átropos que, ao que tudo indica, conheceram um destino trágico. Como as últimas obras de Tomb Raider, ou mesmo No Man's Sky, você será capaz de desenterrar referências lexicais que lhe permitirão decifrar estelas que narram o declínio dos Sentients – o pequeno nome das instalações.

JVFR

Cabe a você decifrar os xenóglifos para reconstruir a história de Atropos.

Returnal também oferece algumas sequências muito narrativas na primeira pessoa; você pode ver trechos dele em vários trailers. Acontece que uma casa misteriosa às vezes aparece entre duas salas cheias de monstros. Não qualquer um: o de Selene. Passagens cenográficas entre o delírio e o onírico, essenciais para juntar as peças do quebra-cabeça que se desenrola diante de nossos olhos desde o início da aventura.

É nesses momentos de puro drama que Returnal oferece algo raro para um rogue-lite: propósito genuíno. Sempre terminando com um cliffhanger, essas sequências pedem outras, que por si mesmas o levarão a continuar sua exploração de Atropos na esperança de obter mais respostas.

JVFR

Puramente narrativas, as sequências na casa de Selene fazem muito sucesso.

Para adicionar profundidade a tudo isso, Returnal também sabe como se inspirar nos mestres da narrativa sibilina. Como em um Souls ou Hollow Knight, você deve pensar em observar a descrição de certos objetos para obter pistas sobre o passado de Selene. Resumindo, um jogo de ação não só muito bem desenhado para os membros da escola de gameplay, mas também um verniz de roteiro que não está ali apenas para ficar bonito.  

A recompensa por esse investimento emocional na busca de Selene é óbvia. Difícil, uma vez concluída a aventura, encontrar interesse em reiniciar o jogo, apesar da promessa de rejogabilidade infinita. Já dissemos: nesta fase da aventura, você já conhecerá os biomas, os inimigos e os chefes ao seu alcance.

JVFR

Returnal tem começo, meio e fim, ao contrário do que sugere seu rótulo rogue-lite.

Devolução: l'avis de Clubic

Desprezamos isso, Returnal. Contratado de um estúdio que nunca havia conseguido provar seu valor em um grande projeto, apenas demos um sorriso educado antes de voltar nossos olhos para títulos supostamente mais emocionantes para o nosso novo PlayStation 5.

Erro cruel. Housemarque abre seu melhor jogo aqui. Infundido com a experiência do estúdio finlandês em atiradores frenéticos e outros infernos de balas, ele também sabe como se inspirar nas mais belas cabeças coroadas para oferecer uma bela reinterpretação do gênero rogue-lite que fomos quase começando a cansar.

Mas Returnal não é só isso. Será saboreado tanto por jogadores que procuram uma jogabilidade no estilo arcade quanto por pessoas que vêm em busca de uma história misteriosa, que eles e elas terão prazer em dissecar.

Além disso, não devemos interpretar mal as intenções deste novo exclusivo do PS5. Por mais “desonesto” que seja, Returnal não irá necessariamente encorajá-lo a colocar os pés lá uma vez que o ciclo infernal no qual Selene está presa seja quebrado. Mesmo que os desafios diários possam mantê-lo em movimento, você sempre se deparará com as mesmas salas, os mesmos inimigos e os mesmos chefes, cortando assim a infinita rejogabilidade esboçada pelo estúdio.

Uma proposta que, no entanto, atenderá aos alérgicos ao gênero ou aos jogadores intimidados pelo investimento de tempo exigido por Hades ou Binding of Isaac. Com Returnal, você assina por trinta horas, no máximo. Mas caramba, que viagem.

Retorno

8

Não esperávamos, mas Returnal é um excelente jogo de ação com várias camadas de jogabilidade. Ele irá atender fãs de atiradores frenéticos, bem como fãs de rogue-lite ou pessoas que buscam acima de tudo mergulhar em um universo intrigante e cheio de mistérios. Um ótimo exclusivo para o PlayStation 5.

Mais

  • Uso brilhante do DualSense
  • Jogabilidade nervosa e bem ritmada
  • Curva de progressão perfeita para iniciantes
  • Armas com um sentimento variado
  • Um enredo envolvente
  • Fluido em todas as circunstâncias

O menos

  • Animações um pouco duras
  • Design de nível e, às vezes, design de chara sem inspiração
  • Alguns problemas de legibilidade no início do jogo
  • Impossível desligar o console durante uma corrida
  • Poucas razões para voltar a ele assim que o cenário estiver completo
Veja o preço

Teste realizado no PS5 usando um código fornecido pela editora.

Adicione um comentário do Teste de retorno: um excelente rogue-lite exclusivo para o PS5
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.