Prueba de retorno: un excelente rogue-lite exclusivo de PS5

Prueba de retorno: un excelente rogue-lite exclusivo de PS5

© Sony Entretenimiento interactivo

No nos vamos a mentir, una bonita película de polvo ya se ha posado en nuestros PlayStation 5. Hay que decir que desde Las almas del demonio noviembre pasado, es un régimen seco para los afortunados y felices propietarios de la nueva consola de Sony. Pero por un bonito simbolismo, es precisamente gracias a un juego sobre el tema del ciclo temporal que el editor pone fin a su período de escasez.



Returnal realmente no ha entusiasmado a las multitudes hasta ahora. Presentado junto a otros gigantes como Ratchet & Clank: Rift Apart, Project Athia (que desde entonces se ha convertido en Forspoken) o el enigmático Pragmata, el nuevo proyecto de Housemarque fue rápidamente relegado al rango de juego de segunda categoría.

Pero desde el pasado verano, nuevos tráilers han logrado, sin embargo, plantar la pequeña semilla del interés entre los observadores más atentos. Entonces, ¿qué es este juego de acción en tercera persona? mezclando bala infierno y mecánica rogue-lite, sin omitir una cierta dimensión narrativa? Pues es todo eso, pero también mucho más.

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Prueba de retorno: un excelente rogue-lite exclusivo de PS5Ver el precioLeer la conclusiónDevolución

  • Uso brillante del DualSense
  • Juego nervioso y de buen ritmo.
  • Curva de progresión perfecta para principiantes.
  • Armas con un sentimiento variado.
  • Animaciones un poco rígidas
  • Diseño de niveles y, a veces, diseño de chara sin inspiración.
  • Algunos problemas de legibilidad al comienzo del juego.
  • Imposible apagar la consola durante una ejecución

Volver al punto de partida

Todo comienza con un flash. Una "sombra blanca", como la describe Selene, la protagonista de Returnal. Una señal recogida al azar de vagabundeos espaciales por este explorador, lo que provoca un choque muy espinoso en el planeta Atropos. Una estrella de la que, por supuesto, inicialmente no sabemos nada.



Helios, el barco de nuestra heroína, está en mal estado. Imposible retomar nuestro camino, y menos aún pedir ayuda. No es necesario que te hagas un dibujo: será cuestión de arremangarse e ir a enfrentar la hostilidad de Atropos.

Prueba de retorno: un excelente rogue-lite exclusivo de PS5

Atropos no es necesariamente muy acogedor.

Solo que algo está mal. Un cadáver en la distancia llama la atención de Selene. Intrigado, el astronauta se acerca y descubre, horrorizado, que es su propio cuerpo. Tanto el protagonista como el jugador entienden inmediatamente de qué se trata: estamos atrapados en un bucle temporal. Bucle que nos toca a nosotros romper para, quizás, volver a casa.

Un incipit fatalmente acordado para un juego que pretende ser rogue-lite, pero que pone las primeras piedras de una narración vaporosa que servirá de zanahoria al jugador para continuar con su búsqueda.

También permite que los novatos entiendan en un instante que la muerte es parte del juego y que uno no debe conmoverse demasiado por ella. Como nosotros, Selene ya ha muerto decenas, cientos de veces. Y, con cada nuevo intento de desbloquear los secretos de Atropos, ha ido un paso más allá. El rogue-lite explicado a los principiantes.

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La muerte es una parte integral del "ciclo".

por unos pocos corre de más

Rápidamente, nos encontramos frente a los primeros enemigos. La fauna de Atropos incluye en sus filas una variedad de criaturas, que van desde feroces cuadrúpedos hasta pulpos que levitan, escupiendo un cautivador ballet de bolas de energía capaces de reducirte a polvo en segundos.


Porque, verás, en Returnal, no solo morimos. También peleamos. Y con garbo.

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Esquivar los ataques enemigos requiere reactividad y un cierto arte de coreografía.

Inicialmente bastante escaso, nuestro inventario se llena a lo largo de las tiradas de equipamiento permanente que cambia radicalmente la forma de entender los enfrentamientos. Solo mencionaremos (para evitar estropear nada) la espada de energía, que te permite contemporizar frotándote contra el oponente en combate cuerpo a cuerpo, y que también es la única forma de romper un escudo y acceder a ciertos pasillos, al estilo metroidvania.


Pero el nervio de la guerra, siguen siendo las armas. Se pueden desbloquear un total de 10 armas. Sin embargo, Selene no es uno de esos héroes de videojuegos que pueden dejarse llevar a voluntad. Solo puedes llevar contigo un arma a la vez. Una elección menos definitiva de lo que parece, ya que habitualmente te toparás con un enemigo o un cofre que dejará tras de sí un rifle de asalto, una pistola o un lanzacohetes.

Mejor: cada oponente derribado aumentará tu indicador de dominio, que determina el nivel de las próximas armas que recuperarás. Para decirlo de otra manera: Returnal te anima a cambiar de arma regularmente para adaptarte a la creciente agresividad de los enemigos que se interponen en tu camino.

¡No apagues tu consola!

Es una elección inexplicable, pero Returnal absolutamente no permite a los jugadores guardar su progreso. Nos dirás que tiene sentido para un rogue-lite. Y luego tomaremos el ejemplo de Hades o la reciente Maldición de los Dioses Muertos, que nos permiten guardar nuestro progreso cuando queramos volver a él en una sesión futura.


En Returnal, esto es imposible. Si apaga su consola o inicia otro juego, vuelve al punto de partida. Por lo tanto, la única alternativa es abusar de la función de espera de PlayStation 5. Una elección de lo más curiosa cuando sabes que una buena racha de Returnal a veces puede durar más de una hora. Además, admitimos estar un poco incómodos con la idea de alentar a las personas a dejar un dispositivo eléctrico funcionando innecesariamente en 2021. Apostamos a que una actualización podrá aportar un poco más de flexibilidad a todo esto.

JVFR

El retorno es generoso en botín, ya sean consumibles o armas.

También tenemos que hablar sobre la mecánica de actualización de armas. Cuanto más juegues con el mismo tipo de arma durante una carrera, más se mejorará con bonificaciones tan variadas como cabezas teledirigidas, sanguijuelas que agotan la vida de los enemigos con el tiempo, etc. El mensaje de Housemarque es claro: diviértete y experimenta con diferentes armas hasta encontrar la mejor combinación para ti.


Porque todas las armas del mismo tipo no tienen mecánicamente el mismo disparo secundario (accesible mediante una presión "fuerte" en el gatillo adaptativo izquierdo, que también opone una buena resistencia). Hay granadas, pero también un rayo de la muerte o minas de proximidad. En resumen, una vez más: la variedad está en orden. Y sea cual sea tu elección, tendrás que dominar el delicado arte de recargar en cualquier caso.

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Cambiarás mucho de arma en Returnal.

Un controlador DualSense puesto a buen uso

Ya estábamos particularmente entusiasmados con la demostración técnica de las capacidades del controlador DualSense en Astro's Playroom. Pero Returnal es el primer juego "real" que lo aprovecha al máximo.

Desde la primera cinemática, la precisión de las vibraciones te hará experimentar el choque de Selene como ningún otro juego lo ha logrado antes. El paso en un campo de asteroides se hace palpable. Atrás quedaron los días en que dejabas el mando para disfrutar de una escena. Ahora debe mantenerse en la mano para obtener una inmersión adicional. ¡Y queremos más!

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La escena del accidente te da inmediatamente la medida del potencial del DualSense.

La primera zona del juego también está regada por una lluvia interminable. Lo ves venir: cada gota en el traje de nuestra heroína es transcrita por el controlador con una precisión difícil de describir con palabras.

En combate, las características del DualSense también se aprovechan. Hablamos de ello anteriormente: se puede acceder al fuego secundario presionando completamente el gatillo izquierdo (L2). Para apuntar, debes mantener presionado el gatillo hasta la mitad. La resistencia que ofrecen estos gatillos adaptativos acompaña de forma natural a nuestro dedo en el ejercicio. Finalmente, el altavoz integrado en el controlador también envía información sonora que permite, por ejemplo, saber si hemos tenido éxito o no en nuestra recarga perfecta (ver más abajo).

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Una pulsación corta apuntará el fuego principal, y una pulsación completa en L2 activa el fuego secundario.

Jugabilidad más profunda de lo que parece

Si no hay motivo para temer la falta de munición en Returnal, hay que aceptar cumplir con el ejercicio de la recarga perfecta. Como cierto Gears of War, es posible, literalmente, sobrecargar tu arma activando la recarga en el momento adecuado. Un poco de gimnasia a la que debes acostumbrarte, ya que el indicador que te permite sobrecargar tu arma se muestra en el medio de tu pantalla.

Donde la acción es más frenética. En otras palabras, a veces es difícil verla y, por lo tanto, es frecuente perderse la recarga de su arma. Te terminas acostumbrando, pero las primeras horas son un poco dolorosas.

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¿Ves la barra de oro en el centro de la imagen? Este es el indicador de recarga. No muy legible en combate.

A esto se suma la mecánica de adrenalina, que otorga poderosas bonificaciones si el jugador logra eliminar suficientes enemigos sin ser golpeado. Obtenemos por ejemplo la posibilidad de ver a los enemigos a través de los obstáculos, aún tenemos un área de recolección extendida para los obolitos (la moneda del juego) para poder obtener un máximo antes de que desaparezcan.

Tercera capa del grueso muñeco de anidación que representa el diseño del juego de Returnal: las disfunciones. Al igual que una maldición de los dioses muertos, ocasionalmente encontrarás cofres nocivos que se dice que contienen un gran tesoro, pero que pueden causar que tu traje no funcione correctamente. Una maldición, en otras palabras.

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Recibe el más mínimo impacto y tu indicador de adrenalina (y las bonificaciones que la acompañan) se reinicia.

Se establece entonces una relación riesgo/beneficio que en ocasiones provoca verdaderos dilemas al jugador. ¿Debo abrir este cofre que puede contener un arma de mayor nivel a riesgo de quedar (momentáneamente) discapacitado? Housemarque también empuja al vicio para ofrecer elementos curativos malditos que tienen un 50% de posibilidades de curarte... y un 50% de posibilidades de causarte daño. Elección cornalina, cuando la situación es crítica.

Finalmente, hablemos de los parásitos. Estos pequeños bichos indígenas (con un diseño muy inspirado en los facehuggers de la saga Alien) funcionan con el mismo principio. Te otorgan tremendas ventajas, pero al mismo tiempo te quitan valiosas facultades. Por ejemplo, puede aceptar aumentar significativamente su barra de vida sacrificando parte de su potencia de fuego. Pero en cualquier caso, nada está escrito en piedra: varias máquinas permiten reparar averías o eliminar parásitos que finalmente se han vuelto más molestos que cualquier otra cosa.

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Los artículos dañinos lo ponen en riesgo, pero a menudo tienen recompensas valiosas.

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Los parásitos son activos importantes que también vienen con su parte de desventajas.

En este sentido, entendemos que Returnal es un pícaro que fundamentalmente no quiere hacerte daño. Los salvoconductos son numerosos. En general, los diferentes biomas no son tacaños en la curación, representados por cristales verdes visibles desde lejos. La barra de vida también puede duplicarse, y más aún si encuentras los objetos y mejoras adecuadas. Algunas reliquias pueden devolverte la vida en caso de muerte, e incluso puedes moldear tu cuerpo en una especie de sarcófago alienígena para reaparecer allí después de una falla (evitando así que vuelvas a correr desde el lugar del accidente). Además, los más habilidosos en los juegos de plataformas podrán codearse con salas opcionales donde se pondrán a prueba sus reflejos.

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Los expertos en juegos de plataformas también pueden divertirse en las salas opcionales.

ballet de bolas

Housemarque realmente no tiene ninguna lección que aprender cuando se trata de shoot'em up e infierno de balas. Pero el estudio finlandés hasta ahora se ha curtido en títulos en 2D o en vista isométrica. Cambiar a un juego de disparos en tercera persona no es fácil.

Si la vista desde arriba de una Nex Machina ofrece al jugador una visibilidad óptima de los proyectiles enemigos, no ocurre lo mismo en Returnal, donde la cámara se coloca detrás del personaje. Por lo tanto, no es raro calcular mal la distancia a la que se encuentra un orbe enemigo o ser sorprendido por una onda de choque que viene detrás de ti. Un pequeño enganche en esta malla pero bien trenzada, a la que afortunadamente acabamos acostumbrándonos a fuerza de conocer (y reconocer) el patrón de los distintos enemigos.

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Infierno de balas: ilustración

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Por extraño que parezca, los jefes no son las etapas más insuperables del juego.

Una dirección artística poco inspirada.

Si en general estamos entusiasmados con Returnal, aún debemos moderar nuestra opinión con comentarios sobre su dirección artística. Es simple: ella no corre riesgos. Destacan algunos enemigos por supuesto, pero los entornos son muy acordes y sobre todo ya vistos en otros lugares.

Por el lado de los gráficos, el juego de Housemarque no es una bofetada en la cara. Pero en cualquier caso, asegura una resolución 4K dinámica y unos 60 fotogramas por segundo constantes. Lo que hace que los enfrentamientos sean aún más frenéticos.

Afortunadamente, las refinadas (y nunca agresivas) composiciones de Bobby Krlic (autor, en particular, de la banda sonora de la película Midsommar) están ahí para subir el nivel y cautivar nuestros oídos mientras nuestros ojos se aburren un poco. .

No hay necesidad de preocuparse, en Returnal, de enfrentarse a nuevos adversarios o de evolucionar en un territorio completamente desconocido. Cada bioma tiene un número determinado de habitaciones que, aunque se reorganizan entre intentos, no se generan por procedimientos. Te lo aseguramos: terminarás conociéndote de memoria las diferentes arenas del juego, y solo serás más efectivo a la hora de vencer a tus oponentes.

Y es también cuando te sientes más cómodo para aprehender una pelea que Returnal ofrece esta descarga de adrenalina específica para los tiradores frenéticos. Está DOOM: Eternal en el juego de Housemarque. Esa sensación de estar abrumado por las tropas enemigas, a la vez que una tremenda movilidad que te permite salir de una mala racha usando un tablero u otras herramientas que mantenemos en secreto.

Además, los jugadores que temen una dificultad demasiado alta pueden estar tranquilos.

La devolución nunca es injusta, y mucho menos insuperable. Prueba de la magnanimidad del estudio finlandés: puedes salir de una habitación en medio de una pelea si te encuentras en apuros. Eres libre de jugar como un cobarde colocándote en el borde de la puerta, que solo abrirás para disparar una salva de láseres antes de volver a esconderte. No muy deportivo, pero funcional.

En cualquier caso, los mejores entre vosotros también tendrán la oportunidad de “vengar” a sus compañeros. De hecho, ocasionalmente caerás sobre el cadáver de otros jugadores y podrás enfrentarte a los enemigos que los derrotaron si lo deseas. Si es así, obtendrá una buena recompensa en forma de 5 Ether, una segunda moneda particularmente valiosa.

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Varios fabricantes te permiten gastar la moneda del juego para comprar artículos o consumibles.

Finalmente, si Returnal no tiene un modo multijugador en sentido estricto, los jugadores pueden competir todos los días en el ranking de desafíos diarios. El concepto es simple: un bioma, un arma impuesta y un contador de puntos. Cada habitación explorada, cada enemigo golpeado y tu cronómetro lo aumenta, y cada golpe que sufre lo disminuye.

Se establece así un ranking para compararte con tus amigos u otras personas en tu servidor, pero al final importa poco. Todos los participantes que logran completar la misión se van con un pequeño lote de éteres para gastar en los constructores del juego.

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Los desafíos diarios aportan una pequeña dosis de puntuación de bienvenida a la fórmula inicial.

La cabaña al fondo del jardín.

Afortunadamente, Returnal también sabe cómo ralentizar el tempo. Te lo contamos más arriba: el juego de acción de Housemarque no es solo un simulador de genocidio alienígena. Varias historias se mezclan de fondo, empezando por la de los indígenas del planeta Atropos que, al parecer, han conocido un trágico destino. Al igual que las últimas obras de Tomb Raider, o incluso No Man's Sky, podrás descubrir referencias léxicas que te permitirán descifrar estelas que relatan el declive de los Sentients, el pequeño nombre de las premisas.

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Depende de ti descifrar los xenoglifos para reconstruir la historia de Atropos.

Returnal también ofrece algunas secuencias muy narrativas en primera persona; se podían ver fragmentos de él en varios avances. Resulta que a veces aparece una casa misteriosa entre dos habitaciones llenas de monstruos. No cualquiera: la de Selene. Pasajes de escenario entre el delirio y lo onírico, imprescindibles para ensamblar las piezas del rompecabezas que se desarrolla ante nuestros ojos desde el comienzo de la aventura.

Es en estos momentos de puro drama que Returnal ofrece algo raro para un rogue-lite: propósito genuino. Siempre terminando con un suspenso, estas secuencias llaman a otras, que a su vez te empujarán a continuar tu exploración de Atropos con la esperanza de obtener más respuestas.

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Puramente narrativas, las secuencias en la casa de Selene están muy logradas.

Para añadir profundidad a todo esto, Returnal también sabe inspirarse en los maestros de la narración sibilina. Al igual que en Souls o Hollow Knight, debes pensar en observar la descripción de ciertos objetos para obtener pistas sobre el pasado de Selene. En resumen, un juego de acción no solo muy bien diseñado para miembros de la escuela de juego, sino también un barniz de guión que no solo está ahí para verse bonito.  

La recompensa por esta inversión emocional en la búsqueda de Selene es obvia. Una vez que se completa la aventura, es difícil encontrar interés en reiniciar el juego a pesar de la promesa de una rejugabilidad infinita. Ya lo hemos dicho: a estas alturas de la aventura ya conocerás los biomas, los enemigos y los jefes a tu alcance.

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Returnal tiene un principio, un medio y un final, al contrario de lo que sugiere su etiqueta rogue-lite.

Retorno: la opinión de Clubic

Lo menospreciamos, Returnal. Firmado por un estudio que nunca antes había podido demostrar su valía en un proyecto importante, solo le dimos una sonrisa cortés antes de volver nuestros ojos a títulos supuestamente más emocionantes para nuestra PlayStation 5. completamente nuevo.

Cruel error. Housemarque rubrica aquí su mejor juego.Infundido con la experiencia del estudio finlandés en shooters frenéticos y otros infiernos de balas, también sabe inspirarse en las cabezas coronadas más bellas para ofrecer una simpática reinterpretación del género rogue-lite que nos casi empezando a cansarse.

Pero Returnal no es solo eso. Lo saborearán tanto los jugadores que busquen una jugabilidad al estilo arcade como las personas que lleguen en busca de una historia misteriosa, que ellos y ellas disfrutarán diseccionando.

Además, no debemos malinterpretar las intenciones de esta nueva exclusiva de PS5. Por muy “pícaro” que sea, Returnal no necesariamente te alentará a poner un pie allí una vez que se rompa el ciclo infernal en el que está atrapada Selene. Incluso si los desafíos diarios pueden mantenerte en marcha, siempre te enfrentarás a las mismas habitaciones, los mismos enemigos y los mismos jefes, lo que acorta la rejugabilidad infinita esbozada por el estudio.

Una propuesta que sin embargo encajará con aquellos alérgicos al género, o jugadores intimidados por la inversión de tiempo que requiere Hades o Binding of Isaac. Con Returnal, firmas por treinta horas, máximo. Pero maldita sea, qué viaje.

De retorno

8

No lo vimos venir, pero Returnal es un excelente juego de acción con múltiples niveles de juego. Se adaptará tanto a los fanáticos de los juegos de disparos frenéticos como a los fanáticos de los rogue-lite o las personas que buscan sobre todo sumergirse en un universo intrigante lleno de misterios. Una gran exclusiva para PlayStation 5.

Los mas

  • Uso brillante del DualSense
  • Juego nervioso y de buen ritmo.
  • Curva de progresión perfecta para principiantes.
  • Armas con un sentimiento variado.
  • Una historia apasionante
  • Fluido en todas las circunstancias

Los menos

  • Animaciones un poco rígidas
  • Diseño de niveles y, a veces, diseño de chara sin inspiración.
  • Algunos problemas de legibilidad al comienzo del juego.
  • Imposible apagar la consola durante una ejecución
  • Pocas razones para volver a él una vez que el escenario esté completo.
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Prueba realizada en PS5 utilizando un código proporcionado por el editor.

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