Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio anno

Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio anno

Dopo aver tentato la fortuna nel competitivo contro il successo che conosciamo, Ubisoft Montreal esce ancora una volta dalla sua zona di comfort con la licenza Rainbow Six. Gli alieni hanno sostituito i terroristi e l'azione/ricetta tattica tipica del franchise ora richiede una collaborazione minima tra i giocatori.

Dopo il suo annuncio provvisorio nel 2019, il gioco ha cambiato nome: chi vuole sapere della quarantena in questo momento? - e ha subito diversi rinvii: l'aspettativa misurata ha avuto tutto il tempo di trasformarsi in preoccupazione, ed è quindi con una certa moderazione che ci siamo imbarcati in Extraction. Sarà in PvE ciò che Siege è diventato in PvP, vale a dire un'alternativa credibile ai pesi massimi del genere? Si ma.



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Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio annoVedi il prezzoLeggi la conclusioneRainbow Six Extraction

  • Realizzazione pulita e ottimizzazione impeccabile
  • Ciclo di azione/infiltrazione efficace e piacevole
  • Difficoltà ben bilanciata
  • Responsabilità reale dei giocatori
  • Ripetitivo in sostanza
  • Level Design timido
  • Manca ancora di verticalità
  • Ambienti poco vari

Rainbow Six Extraction è stato testato su PC con il codice fornito da Ubisoft. Sarà disponibile dal 20 gennaio su PC, PS4, PS5, Xbox One e Series, Stadia e GeForce Now. Sarà inoltre presente non appena verrà rilasciato nel Game Pass (Xbox e PC).

Possibilità e responsabilità

Il parassita Chimera, responsabile di un'epidemia che ha paralizzato il New Mexico, sta crescendo ovunque nel Nord America. Questo è tutto ciò che serve per inviare il Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team (REACT), una squadra d'élite composta dai 18 più importanti operatori antiterrorismo di tutto il mondo. Ubisoft Montreal stranamente non voleva spingere molto oltre il suo tono; a parte alcuni filmati d'atmosfera, incentrati su tre personaggi che non incarneremo mai, il gioco non sviluppa realmente il suo scenario. Non è proprio per questo che siamo venuti, ma il risultato è piuttosto brusco e non mette particolarmente in risalto il lavoro svolto sull'universo nel suo complesso.



Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio anno

Tre mappe, tre missioni e tantissime ragioni per morire a ogni incursione

Extraction fortunatamente ha più da dire con il suo sistema di gioco, un'abile ibridazione delle protuberanze action/tattiche/infiltrative all'opera nella serie da quasi 25 anni, questa volta potenziate con salsa cooperativa (fino a tre). La sua distorsione è interessante: il gioco inserisce casualmente un certo numero di parametri una volta che la squadra ha selezionato l'ambiente e il livello di difficoltà di sua scelta, tra i quattro disponibili ogni volta. Le tipologie di nemici e le loro collocazioni, il luogo di entrata e di uscita degli agenti, l'obiettivo da raggiungere e la localizzazione di questo variano dunque sistematicamente da una spedizione all'altra.

Ogni sortita è divisa in tre segmenti e spetta alla squadra decidere se continuare o meno le ostilità in ogni fase. È infatti possibile in qualsiasi momento, anche se l'obiettivo è mancato o in sospeso, tornare alla base calda o passare alla mappa successiva, pena il tracciamento di una linea sotto un buon pacchetto di punti esperienza. Questa responsabilità del giocatore non è finta: in caso di morte, un operatore dovrà necessariamente essere esfiltrato dai superstiti, pena l'impossibilità di essere disponibile per le successive spedizioni.

Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio anno

Non morire e riprovare, devi prima salvare un agente incapace per usarlo di nuovo

Abbandonato al suo triste destino, dovrà necessariamente attendere che venga portato fuori di lì, quando il giocatore deciderà di tornare sulla scena con un altro agente nell'ambito di una specifica missione. Una scoperta che dà potere ai membri della squadra, che possono scegliere se continuare o meno il loro tentativo nonostante la perdita di un membro. A differenza della maggior parte dei giochi, qui abbiamo qualcosa da perdere sfidando il destino quando la situazione è messa male, ma non ancora senza speranza.



Tattiche di polizia

Le missioni sono abbastanza comuni - difesa ad area, attacco mirato, marcatura del bersaglio, cattura del nemico, eliminazione furtiva - e sono di interesse abbastanza variabile, con combattimenti contro i boss perfettamente insipidi e sciocchi alla fine dell'elenco. La varietà offerta ha almeno il merito di evidenziare le capacità specifiche di ciascun operatore. Abbiamo ad esempio la possibilità di lanciarsi a capofitto, di riuscire nella sua missione prima che il nemico abbia avuto il tempo di allertare i suoi simili, ma anche di ripulire metodicamente la mappa in modo da raggiungere tranquillamente il suo obiettivo alla fine. Un agente forte e pesantemente armato andrà bene per la prima soluzione, mentre un operatore più mobile, ad esempio con scanner e granate stordenti, sarà perfetto per la seconda.

Rainbow Six Extraction test: la bella sorpresa di questo inizio anno

Questa è un'area ben difesa grazie al potere di Gridlock, che rallenta e danneggia i nemici

Tra i due, una miriade di possibilità che dipendono dai tanti elementi randomizzati di cui sopra. Le cose raramente vanno come vorresti inizialmente, e sono queste situazioni di crisi che danno tutto il sale di Rainbow Six: Extraction. Il ritmo può prendere il sopravvento in pochi secondi una volta dato l'allerta, ed è un vero e proprio esercito alieno che si abbatterà sul malcapitato drappello che non sarà riuscito a correggere velocemente il proprio errore, ad esempio distruggendo i tanti nidi in sonno suscettibile di dar vita a nuovi mostri una volta svegliati da un grido. Le granate a scansione hanno quindi molto meno interesse, proprio come l'agente con i dardi avvelenati della balestra.


JVFR

Più è grande, più cade in alto

La cooperazione nell'estrazione non riguarda tanto la sinergia quanto la preparazione al peggio. Si costituisce così la sua squadra secondo la serie di obiettivi che si annunciano, cercando di prevenire il massimo dei potenziali pericoli. Ci sembrerà di sottoutilizzare il potenziale del nostro Enforcer se l'allarme non scatta mai, ma poi saremo in prima linea con le nostre torrette automatiche quando dovremo difendere un pane di C4 che allerta automaticamente i nemici. Dopotutto, meno usi le abilità e l'equipaggiamento del tuo personaggio, meglio va la missione. Difficile sputare su un piccolo xp facile.


Level design elaborato... ma ridondante

Un'altra buona idea: la presenza di una sostanza viscosa chiamata Emergence aggiunge ulteriore complessità a ogni situazione. Presente al piano terra e talvolta diffuso da alcuni nemici, rallenta drasticamente gli operatori oltre a fare un po' di rumore quando ci si cammina sopra. Può essere annientato sparandogli, oppure utilizzando una lampada speciale sbloccata al livello 25 (quindi dopo una ventina di ore di gioco), ma questo consuma tempo e munizioni che possono poi finire per esaurirsi man mano che si procede con l'avanzare della missione.

Soggetto a mutazioni - può diventare tossico o essere generato dai movimenti dei nemici - a volte copre un'intera area, che diventa di fatto molto più difficile da catturare. Se il level design ha beneficiato di una certa cura, tra muri distruttibili, intrecci di piccole stanze e ampi spazi interni o esterni, bisogna riconoscere che la mancanza di verticalità impedisce a Extraction di raggiungere le vette tattiche di Siege. L'unica carta che gioca un minimo sull'altezza, Missile Silo, non è lontana dall'essere la migliore in quanto orientarsi e muoversi è più complicato del solito.

JVFR

Benvenuti in Alaska (o nella zona industriale di Quetigny, vicino a Digione)

Si tratta chiaramente di una scelta di Ubi Montreal, che comunque non ha autorizzato i suoi operatori ad arrancare sulla corda e nemmeno a scalare strutture all'altezza degli occhi. Questa sarebbe stata l'occasione per creare vere sinergie tra gli agenti, cosa che questa testardaggine a livello di base impedisce decisamente. Nonostante l'esotismo teorico degli ambienti (New York, San Francisco, Alaska, New Mexico), finiamo immancabilmente per ritrovare la stessa serie di corridoi e stanze. Abbiamo l'impressione che i livelli su Marte oa Joinville-le-Pont non sarebbero stati poi così diversi.

Gameplay controllato ed efficiente

Questa mancanza di varietà visiva e ludica gioca molto sulla ripetitività del titolo, che nonostante i suoi sforzi per rinnovare ogni escursione finisce invariabilmente per stabilire una certa routine. Né la randomizzazione degli elementi, né gli obiettivi secondari, né i mutatori sono in definitiva sufficienti a rendere ogni uscita entusiasmante e unica, e non sono l'arsenale del tutto limitato o certi gadget ridondanti a cambiare assolutamente le cose. Come vedremo, Extraction rimane divertente grazie al suo eccellente loop di gioco e alle numerose idee per far inciampare i giocatori, ma non è chiaro se la maggior parte estenda l'esperienza oltre le eccellenti prime ore, sbloccando tutti i livelli e gli operatori fino a raggiungere il fine del gioco.

JVFR

A parte un HUD a volte invadente, il gameplay di Extraction è abbastanza chiaro

Grazie all'esperienza acquisita con Siege, lo studio canadese offre un'ottima copia del gameplay. I movimenti sono piuttosto pesanti, i nemici fanno male, ma le armi sono molto efficaci quando se ne fa buon uso. Efficienza è la parola d'ordine, e vale la pena prendersi qualche secondo per riflettere prima di prendere d'assalto una stanza piena di nemici: una buona granata per paralizzare e giustiziare il nemico più pericoloso è meglio di una patata completamente automatica che innaffia la stanza al vento. I colpi unici sono estremamente soddisfacenti e possono essere concatenati quando i nemici sono ben piazzati, ed è ancora meglio se sei dietro un muro. Storicamente orientata alla tattica, la licenza Rainbow Six non nega la sua eredità nonostante l'invasione aliena nel cuore della tradizione di Extraction, e questa è un'ottima cosa.

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Un secondo prima dell'estrema soddisfazione di infilarsene uno tra gli occhi

Tecnica impeccabile

Altra soddisfazione: la realizzazione di Rainbow Six Extraction è un modello nel suo genere. L'estetica futuristico-realistica offre qualche sprazzo, ma è soprattutto l'ottima resa del motore a incutere rispetto. Tecnicamente solido pur essendo perfettamente stabile e fluido, Extraction offre una copia impeccabile che dovrebbe funzionare anche su un massimo di diverse configurazioni di PC. Fondamentale per identificare minacce e obiettivi in ​​ogni area, non è stata trascurata neanche la dimensione sonora con effetti sonori precisi, perfettamente localizzati e alcune colonne sonore notevoli che avvolgono perfettamente l'azione, pur lasciando tutto lo spazio necessario alla comunicazione tra i giocatori.

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Alcuni luoghi sono tanto inquietanti quanto belli

Perfettamente giocabile da solo, Extraction prende ovviamente un'altra piega con gli amici, gli abbonati al Game Pass o gli ospiti grazie a un Buddy Pass di benvenuto che consente a due persone di unirsi alla festa per due settimane, multipiattaforma se necessario. Il matchmaking è casuale, poiché sembra impossibile soddisfare le esigenze del gioco con estranei estratti a caso. La difficoltà è ben calibrata seppur abbastanza esponenziale con tre giocatori, il che spesso non perdona la minima iniziativa sconsiderata. Idem per i contenuti di alto livello, in modalità Assignments e le sue successive orde di nemici sempre più forti come in Maelstrom. Quest'ultima modalità invita la squadra a superare fino a nove livelli successivi. Ti abbiamo già fatto riuscire in tre nei livelli di difficoltà più alti prima ancora di metterci un dito del piede: dovrai prima aver padroneggiato perfettamente tutti i problemi posti dal gioco prima di tentare la fortuna.

Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction, il parere di JVFR

Rainbow Six: Extraction è una piacevole sorpresa. Tra l'accessibilità di Back 4 Blood e il radicalismo di GTFO, l'FPS tattico cooperativo di Ubisoft trova il suo posto in un genere che pensavamo fosse piuttosto ben delineato. L'estrazione rimane sostanzialmente ripetitiva, e ci sarebbe piaciuto un po' di diversità e follia in termini di obiettivi e level design, ma il loop di base e il sapiente mix azione/infiltrazione sono più che sufficienti per esaminarlo con piacere, soprattutto tra persone di buona compagnia. Complimenti a Ubisoft che consente a quante più persone possibile di accedere al gioco, tra il Game Pass e il Buddy Pass.

Estrazione Rainbow Six Six

7

Molto solido tecnicamente e portato da un gameplay loop accattivante, Rainbow Six Extraction è essenziale grazie a buone idee che rinnovano molto bene il genere come la licenza, nonostante un concept ripetitivo nella sostanza e una certa mancanza di esotismo nel suo level design. . Una buona scelta da scoprire con gli amici!

più

  • Realizzazione pulita e ottimizzazione impeccabile
  • Ciclo di azione/infiltrazione efficace e piacevole
  • Difficoltà ben bilanciata
  • Responsabilità reale dei giocatori
  • Emergenza, una grande idea
  • Pass di gioco + Pass amico

Il minimo

  • Ripetitivo in sostanza
  • Level Design timido
  • Manca ancora di verticalità
  • Ambienti poco vari
  • Capi completamente falliti
Vedi il prezzo
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