Teste para o leste: o GOTY da China

Teste para o leste: o GOTY da China

Na incubadora Chucklefish (Stardew Valley, Wargroove) desde 2018, Eastward chamou a atenção de entusiastas de pixel art, antes de hibernar incógnito por quase três anos. Um tempo passado pela pequena equipa do estúdio chinês Pixelpil a desenhar as detalhadas e sumptuosas decorações que fizeram a fama do jogo, mas também a harmonizar os muitos contornos desta extraordinária aventura que não nos deixou indiferentes. Vá para o leste.


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Teste para o leste: o GOTY da ChinaLeia a conclusãoEastward


  • universo fascinante
  • Decorações suntuosas
  • Longa, rica e generosa aventura
  • Personagens engraçados e cativantes
  • Falta uma esquiva ou uma maneira de se defender
  • Alguns problemas de estabilidade/desempenho no Switch
  • Muitas idas e vindas desnecessárias

Eastward está disponível desde 16 de setembro de 2021, no PC e Nintendo Switch por € 24,99. Vá em frente.

O par, não há dois

John é um velho mineiro taciturno, um homem carente que vive frugalmente em seu velho trailer em ruínas, ferrado nas profundezas de uma cidade subterrânea imunda. Sam, que o velho pega na cena de abertura, é exatamente o oposto: ela é falante, curiosa, cheia de vida e profundamente ingênua. Rapidamente deixados por conta própria e movidos pela sede de liberdade da garota de cabelos brancos, os dois heróis embarcam em uma busca por uma identidade maior que a vida, digna dos melhores RPGs dos anos 90 (Secret of Mana, Zelda , Mãe…), a quem Eastward convoca alegremente sempre que tem a chance.

Nas masmorras, ela pode imobilizar os inimigos e ativar certos interruptores remotamente com seu feixe de energia. Ela manuseia a frigideira como nenhuma outra para derrotar os inimigos corpo a corpo. Ele também tem bombas para explorar os arredores e será rapidamente equipado com um arsenal maior à medida que a aventura avança. A dupla, que se segue constantemente, compartilha sua barra de vida: passar de um para o outro na hora com um simples apertar do gatilho requer tempo de adaptação para ser eficaz, mas você acaba se acostumando. a ginástica especialmente porque o início da aventura é bastante abrangente em termos de dificuldade. Acabamos lamentando a ausência de esquivas ou meios de nos defender, principalmente quando os problemas de precisão ou colisão chegam a atrapalhar nossas partidas. O sistema convida a um tédio intempestivo, pelo menos no início da aventura: tenho mais pontos de vida, então vou vencer.



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Ela imobiliza, ele termina o trabalho na panela: a dupla rapidamente se torna formidável

Na cidade não é hora de brigas. Discutimos com a ninhada local para avançar na aventura, cozinhamos boas refeições com ingredientes apanhados na estrada como Breath of the Wild, jogamos um jogo de Earth Born - um JRPG de 8 bits um croquignole estilo Final Fantasy 1 que vem com criaturas gatcha colecionáveis ​​- e estamos nos preparando para o próximo passeio menos pacífico. Linear e dominante, Eastward deixa pouco espaço para passear. A construção das masmorras é particularmente simples, sendo as raras passagens secretas facilmente defloradas pelo radar do tesouro de que John aproveita desde o início da aventura. 

Do riso às lágrimas

Depois das primeiras horas de exposição, também temos a impressão de ter visto tudo ou quase. Nós logicamente dizemos a nós mesmos que Pixelpil irá recusar educadamente sua fórmula de ação/exploração/blabla, capitalizar sobre esta dupla antagônica e deixar o gênio de seus artistas falar para nos oferecer uma boa aventura como nós gostamos deles. Isso é verdade, já que Eastward constantemente renova sua oferta: novos acessórios, poderes e blasters para a parte de ação e aventura, novos encontros terrestres, novos ambientes suntuosos, plot twists e momentos fortes, misteriosos e poderosos antagonistas...

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Separados, os dois heróis devem cada um usar seus recursos para progredir

O problema é que o jogo gosta de se afastar sistematicamente. John, por exemplo, não diz uma palavra sobre a aventura e, em vez de jogar a dura carta do amor como Joel e Ellie em The Last of Us, Eastward explora um novo caminho ao deixar sua heroína engolir todas as narrativas. Quando um mal-entendido ou uma armadilha óbvia poderia ter sido evitado por uma simples intervenção de seu protetor, Sam se precipita, levando o velho a uma nova e incrível aventura. Sam, o exuberante, e John, o silencioso, têm em comum o fato de empregarem a mesma energia seja qual for o assunto do momento, não parando por nada para ajudar uma criança martirizada por seus companheiros ou para vencer uma competição de culinária. Para salvar um companheiro da morte ou ajudar um circo a ter sucesso novamente, usando um traje SM. 



Eastward continua sem vacilar nas fortes apostas dramáticas e nos esquetes engraçados, às vezes misturando os dois com talento para borrar os trilhos. A meio caminho entre Dropsy e Professor Layton, ele constantemente pega o jogador por trás para aguçar seu interesse. Uma tendência sustentada pela qualidade da escrita, que recheia seus diálogos enganosamente ingênuos com referências, trocadilhos e aforismos absurdos. Saudamos o excelente trabalho de adaptação dos tradutores de espanhol, que nos oferecem uma localização impecável do início ao fim. Cada encontro, mesmo com um NPC sem importância, é uma oportunidade para Pixelpil dar uma piscadela inteligente, quebrar discretamente a quarta parede ou enfrentar os clichês do gênero. Menção especial para as geladeiras, que pontuam nossos backups manuais com reflexões profundas ou absurdas sobre a existência.

Teste para o leste: o GOTY da China

Generoso para morrer

No mesmo espírito, muitas sequências auxiliares, muitas vezes escalonadas, trazem um pouco de fôlego a uma fórmula que se provou. A descida dos rápidos de jipe, o jogo de basebol ou as filmagens malucas não são necessariamente momentos lúdicos excepcionais - tal como os vários chefes, que excepto o último não serão lembrados - mas testemunham o esforço da Pixpil para para não prender o jogador a uma rotina lúdica que também cumpre muito bem o seu propósito. Às vezes lento e íntimo, às vezes borbulhante e zombeteiro, Eastward mantém o rumo e impõe suas mudanças de ritmo sem dor. Essa cadência incomum começa a se desgastar um pouco no meio da aventura, mas é só para recomeçar com força depois com um terço final da antologia.


JVFR

O leste é tão-ptu-eles

O jogo paga por sua propensão a nos fazer multiplicar viagens de ida e volta desnecessárias, nossos narizes grudados no cartão para otimizar viagens de FedEx. No entanto, entendemos o desejo do estúdio chinês de nos fazer examinar os amplos e transversais cenários suntuosos, repletos de detalhes lindamente acentuados por animações sutis. Eastward é bonito mesmo quando não hesita em abusar de suas criações gráficas mergulhando seus ambientes na névoa ou na escuridão, mesmo sujeitando-os a diferentes momentos do dia. Esta é mais uma forma elegante de destacar o excelente trabalho feito nas luzes, com uma clara diferença entre as fontes naturais e artificiais que conferem um caráter louco a pinturas já compostas com maestria.


Aventura com A maiúsculo

O universo retrofuturista de Eastward é transcendido por esta conquista maravilhosa. Os diferentes lugares visitados misturam alegremente bazar tecnológico e matéria orgânica: rocha, terra, madeira, mas também telhas, metal, cabos são perfeitamente reconhecíveis, embora muitas vezes enredados em uma confusão típica de um mundo entre dois apocalipses. . As decorações são densas e carregadas, mas permanecem perfeitamente legíveis. Detetamos os elementos interativos num instante sem que estes denotem demasiado a paisagem, para uma progressão sempre impecável nas masmorras ou nas cidades. O estúdio chinês digeriu muitas influências, sobretudo da animação japonesa, para compor esta fábula universalista que parece livre de fronteiras.

JVFR

Nem sempre muito bem-sucedidos, os chefes também tendem a deixar o Switch de joelhos...

Entre a jogabilidade bastante quadrada, os encontros e diálogos inesquecíveis e a realização impressionante, é difícil ver em Eastward um simples jogo independente vendido apenas na forma desmaterializada por menos de 30€. Impulsionado pelo seu cenário, mais inteligente do que parece e toneladas de ideias a todos os níveis, oferece entre 20 e 30 horas de alegria para quem quer colocar um pouco de bom humor no regresso às aulas. Os poucos problemas de finalização - jogo que cai severamente durante alguns chefes, trava sem aviso - são amplamente compensados ​​por salvamentos automáticos muito regulares que são adicionados à possibilidade de salvar manualmente.

Eastward, l'avis de JVFR

Um novo paradigma de jogos de aventura para se sentir bem, Eastward transcende seus muitos erros juvenis - idas e vindas inúteis, exploração limitada, problemas de acabamento - com uma generosidade de arrepiar os cabelos que exala de cada pixel. Se você vem a Eastward por seu plástico generoso, fica lá por seu humor, seu universo fascinante, seus personagens implausíveis e suas situações incríveis, beneficiando-se de passagem da inventividade e travessuras de seus criadores que definitivamente não param por nada para nos pegar. Eastward é uma maravilha, uma excelente surpresa que facilmente se destaca entre os nossos melhores encontros lúdicos deste ano.

Para leste

8

Além de sua conquista impressionante, Eastward impõe um toque original e inusitado em um gênero batido e banal. Longo, engraçado e emocionante, sofre de alguns problemas iniciais - finalização, ritmo - que em nada o impedem de estar entre os melhores jogos deste ano de 2021.

Mais

  • universo fascinante
  • Decorações suntuosas
  • Longa, rica e generosa aventura
  • Personagens engraçados e cativantes
  • Tradução impecável do espanhol

O menos

  • Falta uma esquiva ou uma maneira de se defender
  • Alguns problemas de estabilidade/desempenho no Switch
  • Muitas idas e vindas desnecessárias
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