Prueba hacia el este: el GOTY de China

Prueba hacia el este: el GOTY de China

En la incubadora Chucklefish (Stardew Valley, Wargroove) desde 2018, Eastward llamó la atención de los entusiastas del pixel art antes de hibernar de incógnito durante casi tres años. Un tiempo dedicado por el pequeño equipo del estudio chino Pixelpil a diseñar las detalladas y suntuosas decoraciones que hicieron la reputación del juego, pero también a armonizar los muchos contornos de esta extraordinaria aventura que no nos dejó indiferentes. Dirígete al este.


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Prueba hacia el este: el GOTY de ChinaLea la conclusión Hacia el este

  • universo fascinante
  • suntuosas decoraciones
  • Aventura larga, rica y generosa.
  • Personajes divertidos y entrañables.
  • Carece de un esquivar o una forma de defenderse
  • Algunos problemas de estabilidad/rendimiento en Switch
  • Un montón de idas y venidas innecesarias

Eastward está disponible desde el 16 de septiembre de 2021 en PC y Nintendo Switch por 24,99 €. Ve a por ello.

La pareja, no son dos

John es un viejo minero taciturno, un hombre necesitado que vive frugalmente en su viejo remolque destartalado, atornillado en las profundidades de una inmunda ciudad subterránea. Sam, a quien el anciano recoge en la escena inicial, es todo lo contrario: es habladora, curiosa, llena de vida y profundamente ingenua. Abandonados rápidamente a su suerte e impulsados ​​por la sed de libertad de la chica de cabello blanco, los dos héroes se embarcan en la búsqueda de una identidad más grande que la vida, digna de los mejores juegos de rol de los años 90 (Secret of Mana, Zelda , Madre…), a quien Eastward convoca felizmente cada vez que tiene la oportunidad.

En las mazmorras, puede inmovilizar a los enemigos y activar ciertos interruptores de forma remota con su rayo de energía, maneja la sartén como nadie para derrotar a los enemigos cuerpo a cuerpo. También tiene bombas para explorar los alrededores y rápidamente estará equipado con un arsenal más grande a medida que avanza la aventura. El dúo, que se sigue constantemente, comparte su barra de vida: cambiar de uno a otro sobre la marcha con un simple apretón del gatillo requiere tiempo para adaptarse para ser efectivo, pero terminas acostumbrándote a este pequeño Gimnasia sobre todo porque el comienzo de la aventura es bastante completo en términos de dificultad. Terminamos lamentando la ausencia de esquivas o medios de defensa, sobre todo cuando los problemas de precisión o colisión llegan a perturbar nuestras partidas. El sistema invita a un poco de aburrimiento intempestivo, al menos al comienzo de la aventura: tengo más puntos de vida, así que voy a ganar.



Prueba hacia el este: el GOTY de China

Ella inmoviliza, él termina el trabajo en la sartén: el dúo rápidamente se vuelve formidable

En la ciudad, no es hora de peleas. Discutimos con la prole local para avanzar en la aventura, cocinamos buenas comidas con ingredientes recogidos en el camino como Breath of the Wild, jugamos un juego de Earth Born, un JRPG de 8 bits, un croquignole al estilo Final Fantasy 1 que viene con criaturas gatcha coleccionables, y nos estamos preparando para la próxima salida menos pacífica. Lineal y dominante, Eastward deja poco espacio para pasear. La construcción de las mazmorras es particularmente sencilla, los raros pasadizos secretos son fácilmente desflorados por el radar del tesoro que John aprovecha desde el inicio de la aventura. 

De la risa al llanto

Pasadas las primeras horas de exposición, también tenemos la impresión de haberlo visto todo o casi. Lógicamente nos decimos a nosotros mismos que Pixelpil declinará cortésmente su fórmula acción/exploración/blabla, capitalizará este dúo antagónico y dejará hablar a la genialidad de sus artistas para ofrecernos una agradable aventura como a nosotros nos gusta. En sentido estricto, ya que Eastward renueva constantemente su oferta: nuevos accesorios, poderes y blasters para la parte de acción y aventura, nuevos encuentros terrenales, nuevos entornos suntuosos, giros argumentales y momentos fuertes, antagonistas misteriosos y poderosos...

Prueba hacia el este: el GOTY de China

Separados, los dos héroes deben usar sus recursos para progresar.

La cuestión es que al juego le gusta hacerse a un lado sistemáticamente. John, por ejemplo, no dice una palabra sobre la aventura, y en lugar de jugar la carta del amor duro como Joel y Ellie en The Last of Us, Eastward explora un nuevo camino al dejar que su heroína se trague todas las situaciones narrativas. Cuando un malentendido o una trampa obvia podrían haberse evitado con una simple intervención de su protector, Sam se lanza de cabeza, llevando al anciano a una nueva e increíble aventura. Sam el exuberante y John el silencioso tienen en común que despliegan la misma energía sea cual sea el tema del momento, sin detenerse ante nada para ayudar a un niño martirizado por sus camaradas o para ganar un concurso de cocina. Para salvar a un compañero de la muerte o ayudar a un circo a encontrar el éxito nuevamente, usando un traje SM. 



Eastward continúa sin inmutarse con las fuertes apuestas dramáticas y los sketches divertidos, mezclándolos a veces con talento para desdibujar las pistas. A medio camino entre Dropsy y el profesor Layton, constantemente toma al jugador por detrás para agudizar su interés. Una tendencia sustentada en la calidad de la escritura, que atiborra sus engañosamente ingenuos diálogos de referencias, juegos de palabras y aforismos absurdos. Saludamos el excelente trabajo de adaptación de los traductores españoles, quienes nos ofrecen una localización impecable de principio a fin. Cada encuentro, incluso con un NPC sin importancia, es una oportunidad para que Pixelpil haga un guiño inteligente, rompa discretamente la cuarta pared o aborde los clichés del género. Mención especial a los frigoríficos, que salpican nuestras copias de seguridad manuales con profundas o absurdas reflexiones sobre la existencia.

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Generoso para morirse

Con el mismo espíritu, muchas secuencias auxiliares, a menudo escalonadas, aportan un pequeño respiro a una fórmula que ha demostrado su eficacia. El descenso de los rápidos en un jeep, el partido de béisbol o el alocado rodaje no son necesariamente momentos lúdicos excepcionales -al igual que los distintos jefes, que salvo el último no serán recordados- pero atestiguan el esfuerzo realizado por Pixpil para para no encerrar al jugador en una rutina lúdica que además cumple muy bien su cometido. A veces lento e íntimo, a veces burbujeante y burlón, Eastward mantiene el rumbo e impone sus cambios de ritmo sin dolor. Esta cadencia inusual comienza a desgastarse un poco hacia la mitad de la aventura, pero solo es para comenzar de nuevo con fuerza después con un tercio final de antología.


JVFR

Hacia el este es tan-ptu-ellos

El juego paga su propensión a hacernos multiplicar los viajes de ida y vuelta innecesarios, con las narices pegadas a la tarjeta para optimizar los viajes de FedEx. Sin embargo, entendemos el deseo del estudio chino de hacernos examinar los suntuosos escenarios, que están repletos de detalles bellamente acentuados por sutiles animaciones. Eastward es guapo aun cuando no duda en abusar de sus creaciones gráficas sumergiendo sus ambientes en la niebla o la oscuridad, incluso sometiéndolo a diferentes momentos del día. Es otra forma elegante de destacar el excelente trabajo realizado en las luces, con una clara diferenciación entre las fuentes naturales y las artificiales que otorga un carácter alocado a cuadros ya compuestos con maestría.


Aventura con A mayúscula

El universo retro-futurista de Eastward es trascendido por este maravilloso logro. Los diferentes lugares visitados mezclan alegremente bazar tecnológico y materia orgánica: roca, tierra, madera pero también tejas, metal, cables son todos perfectamente reconocibles, aunque a menudo enredados en una confusión típica de un mundo entre dos apocalipsis. . Las decoraciones son densas y cargadas, pero siguen siendo perfectamente legibles. Localizamos los elementos interactivos en un instante sin que estos denoten demasiado el paisaje, para una progresión siempre impecable en las mazmorras o las ciudades. El estudio chino ha digerido muchas influencias, en particular de la animación japonesa, para ambientar esta fábula universalista que parece libre de fronteras.

JVFR

No siempre muy exitosos, los jefes también tienden a poner de rodillas a Switch...

Entre la jugabilidad bastante cuadrada, los encuentros y diálogos inolvidables y la impresionante realización, es difícil ver en Eastward un simple juego independiente vendido solo en forma desmaterializada por menos de 30 €. Impulsado por su escenario, más inteligente de lo que parece y con toneladas de ideas a todos los niveles, ofrece entre 20 y 30 horas de alegría para aquellos que quieran ponerle un poco de buen humor a la vuelta al cole. Los pocos problemas de finalización (juego que se desploma severamente durante algunos jefes, fallas sin previo aviso) se compensan en gran medida con guardados automáticos muy regulares que se suman a la posibilidad de guardar manualmente.

Hacia el este, la opinión de JVFR

Eastward, un nuevo modelo de juego de aventuras para sentirse bien, trasciende sus muchos errores juveniles (ida y vuelta sin sentido, exploración limitada, problemas finales) con una generosidad espeluznante que emana de cada píxel. Si vienes a Eastward por su generosa plástica, allí te quedas por su humor, su universo fascinante, sus personajes inverosímiles y sus situaciones increíbles, beneficiándote de paso de la inventiva y picardía de sus creadores que definitivamente no se detienen ante nada para recogernos. Eastward es una maravilla, una excelente sorpresa que destaca fácilmente entre nuestros mejores encuentros lúdicos de este año.

Hacia el este

8

Más allá de su impresionante logro, Eastward impone un toque original y poco convencional a un género trillado y trillado. Largo, divertido y emocionante, adolece de algunos problemas de dentición -finalización, ritmo- que de ninguna manera impiden que esté entre los mejores juegos de este año 2021.

Los mas

  • universo fascinante
  • suntuosas decoraciones
  • Aventura larga, rica y generosa.
  • Personajes divertidos y entrañables.
  • Impecable traducción al español

Los menos

  • Carece de un esquivar o una forma de defenderse
  • Algunos problemas de estabilidad/rendimiento en Switch
  • Un montón de idas y venidas innecesarias
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