Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-prima

Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-prima

A espera finalmente está chegando ao fim. Sozinhos há 6 anos, os fãs de Dark Souls estão esperando como Deadflames para FromSoftware reacender suas brasas. Mas elden ring ele é o escolhido? Depois de duas emocionantes prévias e a julgar pelas entrevistas recentes com Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, parece que sim. O que não esperávamos, no entanto, era o grau de maestria que o estúdio de Tóquio havia alcançado em tão pouco tempo.



É estressante, o hype. Durante meses, dissecamos, imaginamos coisas às vezes excêntricas e até mesmo surreais sobre um jogo e, na maioria das vezes, a realidade nos alcança. Nos decepciona ou nos satisfaz, depende.

É estressante, mas também infinitamente menos desconcertante do que perceber que estávamos errados. Que até as coisas mais malucas que imaginamos eram apenas a ponta do iceberg.

Então sim, eu tive uma boa ideia do Elden Ring, especialmente depois de jogá-lo por quase 20 horas durante o beta. No entanto, ainda não tinha nada, mas depois não vi nada do que a FromSoftware estava preparando nos bastidores.

10

Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-primaVer PreçoLer ConclusãoElden Ring

  • Um universo fascinante e coerente
  • Direção de arte inesquecível
  • Jogabilidade mais profunda do que nunca
  • O mundo aberto, uma respiração bem-vinda
  • Uma interface de outra era
  • Multiplayer ainda muito confuso
  • Um pico de dificuldade muito significativo no final do jogo
  • Sem opções de acessibilidade

Teste realizado no PC graças a um código fornecido pelo editor e após 60 horas de jogo.

FromSoftware: o jogo

Em sua entrevista à revista Edge em dezembro passado, Hidetaka Miyazaki tinha essas palavras que, creio eu, já permitem entender o que Elden Ring representa para seu estúdio. “Elden Ring é o culminar de tudo o que fizemos com a série Dark Souls […] É o culminar de todo esse conhecimento e experiência. »



Agora em confiança, só posso confirmar que Elden Ring é nada menos que o auge da carreira do estúdio japonês. E esse é um equilíbrio absolutamente perfeito entre... rufar de tambores... tradição e modernidade.

Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-prima

Nossa primeira chegada ao Necrolimbo dá o tom.

Tradição porque, sim, Elden Ring ainda é esse jogo "difícil" (os puristas-relous dizem "exigente"), com um cenário bastante enigmático e um design de jogo que não poderia estar mais longe do que normalmente se faz no big tote. tudo que o gênero "RPG de ação" é.

Modernidade porque a FromSoftware percebeu que certas fricções, certas barreiras já não tinham lugar e apenas arrastavam para baixo o prazer do jogo.Um desejo de abertura, portanto, que se materializa em particular por um mundo absolutamente aberto fascinante.

À sombra da Árvore do Mundo

Esteja ciente: Elden Ring não é linear. Podemos pular! Ande a cavalo! Agache-se para esgueirar-se atrás das linhas inimigas. Nada que faça alguém sonhar em ter tocado em um videogame de ação nos últimos 10 anos, mas que, no contexto de um jogo da FromSoftware, seja revolucionário.

São tantos arcaísmos quanto o estúdio japonês levanta, que nos convida a experimentar esses novos sabores no mundo resolutamente fantasioso do Entre-Terre.

Envolto na luz da Árvore do Mundo, o Submundo é governado por uma ordem sagrada representada pelo Círculo de Elden, do qual a Rainha Marika é a guardiã. Mas nem tudo são flores no reino dos Deuses, e as guerras internas estão acontecendo para tomar o poder. Consequentemente quebrado, o Círculo de Elden dá lugar ao caos mais total.


Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-prima

Seus oponentes? Apenas semideuses.

Em um mundo em ruínas, nas cinzas ainda fumegantes de guerras que foram inúteis, você personifica um Dull. Um simples humano guiado por Grace que também quer saciar sua sede de poder e se tornar o Senhor de Elden.


Um cenário bastante clássico no repertório da FromSoftware, mas desta vez apoiado em uma tradição feita pelo Sr. George RR Martin, autor da saga do Trono de Ferro (Game of Thrones). Este último traz assim uma profundidade e uma história que faltavam nos jogos anteriores do estúdio. Chegamos menos como um fio de cabelo na sopa, e somos constantemente lembrados da humildade ao esquadrinhar essas terras onde inúmeras coisas já aconteceram. E sobre o qual inúmeros outros Shinless pereceram antes de nós.

Revisão de Elden Ring: FromSoftware assina uma obra-prima

Traços do passado são visíveis em todos os lugares em Entre-Terre.

JVFR

O ciclo dia/noite e clima oferece uma grande variedade de ambientes.

Cada um do seu jeito, cada um do seu jeito

A abertura deste mundo implica uma liberdade nunca antes vista numa Alma. Elden Ring não oferece "registro de missão" e apenas sugere a direção a seguir com um raio de luz escapando dos locais de graça - as novas fogueiras, que atuam como um ponto de verificação, ponto de viagem rápida e interface para subir de nível.

Não quer segui-la? Muito bom. Vá em uma aventura! Caminhe pelas planícies verdejantes e melancólicas de Necrolimbo e deixe seus instintos guiá-lo.

JVFR

Elden Ring constantemente convida à aventura.

Hmmm, bastante estranho aquele bosque ali. Vamos ver. Mas… tem uma porta no penhasco aqui?! Uma cripta escondida! Eu afundo, evito algumas armadilhas e derroto alguns inimigos antes de ficar cara a cara com um chefe. Depois de algumas tentativas, saio vitorioso, com os braços cheios de tesouros e com runas suficientes (pontos de XP, também servindo como moeda) para subir alguns níveis e me oferecer um manual de artesanato do comerciante.



Esse tipo de cenário, você experimentará dezenas de vezes em Elden Ring. E em proporções muito diferentes. Criptas, minas, cemitérios guardados por um nocher vingativo e até locais escondidos em penhascos que testarão sua agilidade para evitar uma queda feia.

Um mapa está à sua disposição, mas caberá a você colocar pontos e marcadores para se orientar. A FromSoftware declina o convite da indústria, que quer nos inundar com conteúdo adicional e espalhar nossos jogos com missões secundárias copiadas e coladas e de mau gosto. Sua abordagem obviamente evoca The Legend of Zelda: Breath of The Wild, e recompensa nossa curiosidade – além de se deliciar com panoramas de morrer.

JVFR

Estatuetas estranhas podem guiá-lo para uma área escondida, se necessário.

Concedido, Elden Ring certamente não tem os mesmos refinamentos gráficos que o remake de Demon's Souls lançado no final de 2020 no PS5. Mas as equipes de arte da FromSoftware levaram sua criatividade ao limite para nos dar alguns dos ambientes mais majestosos já vistos em um videogame.

É simples: nunca me senti tão pequeno em um jogo, a escala dos ambientes é vertiginosa e a topografia de certas áreas simplesmente convida à contemplação. Claro, e na grande tradição dos jogos do estúdio, tudo o que pode ser visto é acessível. Talvez não tão simplesmente como um Link, um alpinista experiente por profissão, mas procurando por passagens escondidas ou simplesmente progredindo no cenário.

JVFR

Tudo o que você vê no horizonte é acessível... de uma forma ou de outra.

O Dark Souls de Dark Souls

Escrevi acima que Elden Ring quebrou certas barreiras. E na minha opinião, esses são exatamente os certos para trabalhar para tornar o jogo mais acolhedor para os novatos.

Primeiro, e isso é óbvio, o mundo aberto permite que todos subam de nível e se equipem sem muito estresse, no seu próprio ritmo. Claro, você ainda corre o risco de perder todas as suas runas se morrer duas vezes seguidas, mas isso é muito menos comum do que nos jogos anteriores do estúdio.

Mas as coisas pioram quando você entra no que a FromSoftware chama de "masmorra herdada". São instâncias de fim de zona, guardadas por um chefe particularmente forte (semi-deuses, só isso), que contrastam radicalmente com a “benevolência” (exageramos) do mundo aberto.

JVFR

As coisas sérias começam!

Aqui, estamos 200% em Dark Souls. A montaria não é permitida, e nos movemos silenciosamente, escudo brandido, prestando atenção nos mínimos detalhes do nosso ambiente para não cair em uma armadilha ou emboscada.

Também as mortes são contadas às dezenas quando alguém se aventura pela primeira vez em uma dessas masmorras. Mas a magnanimidade da FromSoftware os levou a multiplicar o número de sites de perdão e, portanto, pontos de reaparecimento em caso de morte. Em outras palavras, caminhamos muito menos entre duas tentativas em um chefe do que no passado – e isso é bom.

Além disso, além desses locais de graça em profusão, o jogo inaugura as "efígies de Marika", que também servem como ponto de respawn, mas não permitem subir de nível ou acessar seu baú. Às vezes, eles são colocados bem na frente de uma arena de chefe e, portanto, nos permitem encadear os testes sem muita frustração. Mas que os puristas fiquem tranquilos, sua presença não é sistemática.

JVFR

Além dos Grace Sites, as estatuetas podem servir como um ponto de desova mais próximo de uma Boss Arena.

Não, o que pode mudar radicalmente a situação durante os confrontos é a possibilidade de convocar “espíritos”. Contra um chefe por exemplo, podemos trazer uma matilha de lobos, um mago ou um mercenário fortíssimo para nos apoiar no combate. Uma novidade bem-vinda, que permite que você se sinta um pouco mais confiante contra um chefe difícil. Mas é tudo o que você terá à sua disposição para se aproximar de uma aparência de "modo fácil", que não existe e nunca existirá no vocabulário da FromSoftware.

Mesmo acompanhado, os duelos são difíceis e por vezes colocam os nervos à prova. Como tal, o final do jogo é simplesmente diabólico e fará com que você enfrente chefes mais difíceis do que qualquer outro no bestiário do estúdio.

Tocamos um acorde bastante sensível. Porque se as duas primeiras zonas oferecem um aumento muito gradual do poder, o final do jogo mostra as presas de forma muito abrupta. Você se depara com muitas paredes, mesmo estando bem equipado e em alto nível.

Pode ser entendido do ponto de vista do design do jogo: buscamos nos tornar o Senhor de Elden, superar todas as formas de vida e, portanto, temos que enfrentar os desafios de acordo. Mas continuo convencido de que alguns microajustes são possíveis em certos chefes para que a curva de dificuldade pareça menos com a de uma onda de contaminações de Covid.

JVFR

Mesmo com a ajuda dos espíritos, algumas lutas no final do jogo são realmente difíceis.

Brasas à vontade

Felizmente, Elden Ring é um jogo extremamente maleável. Qualquer um que já jogou um Souls sabe bem: a "classe" que você seleciona na inicialização não é importante. Somos livres para moldá-lo como quisermos.

E tanto para dizer que estamos servidos. Encontramos facilmente nossos fundamentos, apesar de uma interface ainda pouco clara (e praticamente inalterada há 10 anos!). Aos pontos tradicionais de vigor (saúde), espírito (mana) e resistência (pontos de ação e limite de carga) acrescentam-se em especial um saber antigo. O esotérico faz infidelidades a Bloodborne e nos oferece aqui algo para saciar nossa sede de sangue, e concede acesso a poderosas magias ocultas. As habilidades do dragão também ainda estão no jogo e aprofundam uma jogabilidade já muito complicada.

JVFR

Corpo a corpo, distância, magia... cabe a você combinar suas habilidades para estar pronto para todas as eventualidades.

Barreiras ainda levantadas: slots de feitiço agora são desbloqueados por meio de objetos ocultos em todo o universo. Assim como os frascos de cura e mana podem ser melhorados com itens raros encontrados no mundo aberto. Mais uma razão para reservar um tempo para explorá-lo!

Ao fazer isso, você também encontrará regularmente novas convocações para adicionar ao seu arsenal, em talismãs (o novo nome dos anéis) ou em cinzas de guerra: uma das grandes novidades do Elden Ring.

Para simplificar: pegue as artes das armas de Dark Souls 3 e cruze-as com as próteses de Sekiro. Claramente, suas armas podem ser revestidas com essas cinzas, alterando drasticamente seu comportamento e estatísticas. Por exemplo, minha katana é padronizada para um ataque de estocada quando uso a tecla L2. Mas posso, se tiver as cinzas adequadas, fazê-lo lançar discos de chamas, ou então cortar meu braço para aumentar meu poder de ataque às custas de algum HP.

JVFR

Ashes of War traz uma variedade de jogabilidade nunca antes vista em Souls.

Tudo isso é possível à vontade, de qualquer local de graça e sem contrapartida. A oportunidade de testar diferentes combinações e encontrar a build que mais nos convém!

Para ilustrar a profundidade da jogabilidade, aqui está um exemplo. Um chefe em particular estava me dando problemas. A luta se arrastou e acabei ficando sem poções para me curar. Enquanto explorava cavernas secretas, encontrei uma convocação que me permitiu criar uma cópia quase perfeita do meu personagem no campo de batalha. Ao aplicar War Ashes for Bleeding e atacar o chefe com duas pessoas, seu Bleeding Gauge aumentou em velocidade recorde e me permitiu encerrar a luta rapidamente.

Também é preciso dizer que se as animações e movimentos das armas são em grande parte retirados diretamente dos jogos anteriores do estúdio, aqui temos uma gama de movimentos muito mais variada. Já a tecla de salto permite que você execute ataques de salto com muita facilidade. Uma mecânica de contra-ataque também permite retaliar instantaneamente após bloquear um ataque inimigo, o que muitas vezes terá o efeito de atordoá-lo e permitir um acerto crítico depois. Sinceramente: vai ser muito difícil voltar à rigidez de um Dark Souls depois disso!

JVFR

Abuse da infiltração para multiplicar os acertos críticos!

Informações privilegiadas

Agora, continuo sabendo poder apreciar tudo isso graças ao conhecimento acumulado nos jogos anteriores do estúdio. Quem chega totalmente em Elden Ring não deixará de se desanimar com a austeridade de sua interface e o lado um tanto arcaico de certos controles.

Além do botão para abrir o mapa não ser o mesmo que o fecha (sério, eu te xingo FromSoftware), às vezes você tem que navegar às cegas em uma interface de outra época para encontrar informações concretas. Entender o que a estatística de imunidade influencia, por exemplo, exigirá que você acesse 4 ou 5 submenus diferentes.

JVFR

Os menus ainda são confusamente arcaicos.

Claro, os tutoriais são apresentados a você na primeira vez que você usa esta ou aquela mecânica. Mas um pequeno facelift não seria demais. O prêmio vai, claro, para os recursos multiplayer do título, mais confusos do que nunca. São nada menos que 10 objetos diferentes que permitem solicitar a convocação no jogo de um jogador como aliado, outro como inimigo, outro para registrar sua marca de convocação em um registro (qual é o objetivo? como? por quê? não se sabe), ainda outro convidar um jogador para seu jogo... é uma bagunça. Tanto é assim que, na maioria das vezes, nos contentamos em deixar mensagens enigmáticas para nossos contemporâneos no terreno para, conforme desejado, alertá-los sobre uma emboscada ou incentivá-los a pular no vazio, acenando com a promessa de um tesouro. é feio).

Sim, é verdade, Elden Ring tem algo inacessível apesar de tudo. Também falará especialmente para iniciados, ou para pessoas que querem dedicar um tempo para aprender sobre esta gramática muito particular. Você também tem que amar ser um jogador real na compreensão do cenário. Como de costume com FromSoft, as cenas não vão te ensinar muito, e você terá que inspecionar cada objeto para tentar pendurar os vagões. Pessoalmente eu adoro isso. Isso desperta minha curiosidade mais do que qualquer cena de 10 minutos. Mas eu entendo perfeitamente que pode ser desanimador.

JVFR

O editor de personagens é de longe o mais completo que a FromSoftware já projetou.

Dificilmente perdoável, também, que um jogo lançado em 2022 tivesse tão pouca consideração pelas opções de acessibilidade. É simples: Elden Ring não tem nenhum. Nem mesmo um controle deslizante para aumentar o tamanho da legenda. Definitivamente não é um jogo para todos.

Uma aventura como nenhuma outra

Mas optei por não sancionar Elden Ring por esses motivos. Sim, poderia ter sido melhorado. Sim, deveria ter sido melhorado. Mas impossível não ignorar quando, cada vez que fecho os olhos, me lembro do momento em que saindo triunfante da luta contra o primeiro grande chefe, descobri o lago de Liurnia. Impossível tirar da cabeça, fiquei boquiaberta ao perceber que, sob meus pés, se escondia uma maravilhosa zona opcional que eu nem sabia que existia.

É uma fórmula chocante, apresentada assim, mas Elden Ring vem com mais conteúdo em sua bolsa do que a trilogia Dark Souls e seu DLC combinados. É um jogo de mundo incrivelmente profundo, que nunca deixa de dar e deslumbrar aqueles que terão a combatividade de progredir até um clímax.

JVFR

Elden Ring, e especialmente seu fim, são coisas que precisam ser conquistadas.

Às vezes, Elden Ring exagera. Quase me ressinto por ele ter respondido aos meus apelos: como um amante frio, continuei repetindo para mim mesmo durante toda a minha semana de testes “Gostaria que nunca acabasse”. Eu ainda não sabia que ele aceitaria o pedido e que me ofereceria repetidamente coisas para ver e descobrir quando eu pensasse estar chegando ao fim de minha aventura.

Estamos falando de um jogo tão autoconfiante que esconde no final alguns dos ambientes mais refinados já vistos no meio, mesmo quando uma possível pequena porcentagem de jogadores terá determinação para ir tão longe.

Elden Ring: l'avis de JVFR

Elden Ring é de longe a melhor porta de entrada para descobrir os jogos da FromSoftware. Melhor: é simplesmente o melhor jogo do estúdio japonês.

Tudo o que pedimos foi um Dark Souls 4. Mas isso provavelmente era óbvio demais para as equipes de Miyazaki, que aqui superam o mínimo de nossas expectativas com um jogo surpreendente, cativante, profundo e com uma vida útil quase insondável.

É verdade, Elden Ring é um jogo mais acessível que Dark Souls. Existem menos barreiras, menos frustrações e, em geral, mais oportunidades para se divertir sem ter que ranger os dentes contra o mesmo chefe por horas a fio.

Mas não devemos alimentar ilusões. FromSoftware permanece fiel ao seu DNA e oferece com Elden Ring alguns dos desafios mais difíceis de sua carreira. Tanto é assim que os recém-chegados, justamente seduzidos pela promessa de acessibilidade, finalmente se encontram no chão? Pode ser. Mas para aqueles que já consideram os jogos do estúdio em alta conta, Elden Ring é um festival de rara generosidade.

elden ring

10

Tudo o que pedimos da FromSoftware foi um Dark Souls 4. Mas o estúdio supera absolutamente todas as nossas expectativas com seu melhor jogo até hoje, que explora novos caminhos emocionantes enquanto permanece fiel ao seu DNA. Mais acessível, Elden Ring não é menos difícil. Não é um jogo para todos, mas um jogo que ninguém vai esquecer.

Mais

  • Um universo fascinante e coerente
  • Direção de arte inesquecível
  • Jogabilidade mais profunda do que nunca
  • O mundo aberto, uma respiração bem-vinda
  • A melhor porta de entrada para jogos FromSoftware
  • Menos frustrante que Dark Souls
  • Conteúdo colossal e não artificial

O menos

  • Uma interface de outra era
  • Multiplayer ainda muito confuso
  • Um pico de dificuldade muito significativo no final do jogo
  • Sem opções de acessibilidade
  • (Sem modo de foto)
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