Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoro

Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoro

L'attesa sta finalmente volgendo al termine. Solo da 6 anni ormai, fan di Dark Souls stanno aspettando come Deadflames che FromSoftware riaccenda le loro braci. Ma Anello Anziano è lui il prescelto? Dopo due entusiasmanti anteprime, ea giudicare dalle recenti interviste a Hidetaka Miyazaki, director del gioco, sembra di sì. Ciò che non ci aspettavamo, tuttavia, era il grado di maestria che lo studio di Tokyo aveva raggiunto in così poco tempo.



È stressante, l'hype. Per mesi sezioniamo, immaginiamo cose a volte eccentriche, persino surreali su un gioco e, il più delle volte, la realtà ci raggiunge. Ci delude o ci soddisfa, dipende.

È stressante, ma anche infinitamente meno sconcertante che rendersi conto che eravamo fuori strada. Che anche le cose più pazze che avevamo immaginato erano solo la punta dell'iceberg.

Quindi sì, ho avuto una buona idea di Elden Ring, soprattutto dopo averci giocato per quasi 20 ore durante la beta. Tuttavia, non avevo ancora nulla, ma poi non ho visto nulla di ciò che FromSoftware stava preparando dietro le quinte.

10

Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoroVisualizza prezzoLeggi conclusioneElden Ring

  • Un universo affascinante e coerente
  • Direzione artistica indimenticabile
  • Gameplay più profondo che mai
  • Il mondo aperto, un respiro di benvenuto
  • Un'interfaccia di un'altra epoca
  • Il multiplayer è ancora molto confuso
  • Un picco di difficoltà molto significativo alla fine del gioco
  • Nessuna opzione di accessibilità

Test effettuato su PC grazie ad un codice fornito dal publisher, e dopo 60 ore di gioco.

FromSoftware: il gioco

Nella sua intervista rilasciata alla rivista Edge lo scorso dicembre, Hidetaka Miyazaki ha avuto queste parole che, credo, ci permettono già di capire cosa rappresenta Elden Ring per il suo studio. “Elden Ring è il culmine di tutto ciò che abbiamo fatto con la serie Dark Souls […] È il culmine di tutta quella conoscenza ed esperienza. »



Ora in confidenza, posso solo confermare che Elden Ring non è altro che l'apice della carriera dello studio giapponese. E questo è un equilibrio assolutamente perfetto tra... rulli di tamburi... tradizione e modernità.

Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoro

Il nostro primo arrivo nel Necrolimbo dà il tono.

Tradizione perché, sì, Elden Ring è ancora questo gioco "difficile" (i puristi-rifiuti dicono "impegnativo"), con uno scenario piuttosto criptico e un game design che non potrebbe essere più lontano da quello che solitamente si fa nelle big tote. che è il genere "action-RPG".

Modernità perché FromSoftware ha preso coscienza che certi attriti, certe barriere non avevano più posto e trascinavano solo verso il basso il piacere del gioco.Un desiderio di apertura, quindi, che si concretizza in particolare in un mondo assolutamente aperto e affascinante.

All'ombra dell'albero del mondo

Attenzione: Elden Ring non è lineare. Possiamo saltare! Cavalca a cavallo! Accovacciati per sgattaiolare dietro le linee nemiche. Niente che faccia sognare qualcuno di aver toccato con mano un videogioco d'azione negli ultimi 10 anni, ma che, nell'ambito di un gioco FromSoftware, sia rivoluzionario.

Sono tanti gli arcaismi che lo studio giapponese solleva, che ci invita a provare questi nuovi sapori nel mondo decisamente fantastico dell'Entre-Terre.

Avvolto dalla luce dell'Albero del Mondo, l'Inferno è governato da un ordine sacro rappresentato dal Circolo di Elden, di cui la Regina Marika è la guardiana. Ma non tutto è roseo nel regno degli dei e le guerre interne infuriano per impadronirsi del potere. Rotto di conseguenza, il Circolo di Elden lascia il posto al caos più totale.


Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoro

I tuoi avversari? Solo semidei.

In un mondo in rovina, sulle ceneri ancora fumanti di guerre che sono state inutili, incarni un Dull. Un semplice essere umano guidato da Grace che, anche lui, vuole placare la sua sete di potere e diventare Lord of Elden.


Uno scenario abbastanza classico nel repertorio FromSoftware, ma questa volta appoggiato a una lore realizzata da Mr. George RR Martin, l'autore della saga del Trono di Spade (Game of Thrones). Quest'ultimo porta così una profondità e una storia che erano assenti dai precedenti giochi dello studio. Arriviamo meno come un pelo nella zuppa, e ci viene costantemente ricordato l'umiltà osservando queste terre dove sono già accadute innumerevoli cose. E su cui innumerevoli altri Shinless sono morti prima di noi.

Recensione Elden Ring: FromSoftware firma un capolavoro

Tracce del passato sono visibili ovunque a Entre-Terre.

JVFR

Il ciclo giorno/notte e meteorologico offre una grande varietà agli ambienti.

Ognuno a modo suo, ognuno a modo suo

L'apertura di questo mondo implica una libertà mai vista prima in un'Anima. Elden Ring non offre alcun "registro delle missioni" e suggerisce solo la direzione da prendere con un raggio di luce che fuoriesce dai luoghi della grazia: i nuovi fuochi da campo, che fungono da checkpoint, punto di viaggio veloce e interfaccia per salire di livello.

Non vuoi seguirla? Molto buona. Andare all'avventura! Cammina per le pianure verdeggianti ma malinconiche di Necrolimbo e lasciati guidare dal tuo istinto.

JVFR

Elden Ring invita costantemente all'avventura.

Hmmm, piuttosto strano quel boschetto laggiù. Andiamo a vedere. Ma... c'è una porta nella scogliera qui?! Una cripta nascosta! Affondo, sventa alcune trappole e sconfiggo alcuni nemici prima di trovarmi faccia a faccia con un boss. Dopo alcuni tentativi, esco vittorioso, le braccia piene di tesori e con abbastanza rune (punti XP, che servono anche come valuta) per salire di alcuni livelli e offrirmi un manuale di creazione dal commerciante.



Questo tipo di scenario lo sperimenterai dozzine di volte in Elden Ring. E in proporzioni molto diverse. Cripte, miniere, cimiteri sorvegliati da un vendicativo nocher e persino luoghi nascosti lungo le scogliere che metteranno alla prova la tua agilità per evitare una brutta caduta.

Una mappa è a tua disposizione, ma spetterà a te posizionare punti e indicatori per orientarti. FromSoftware declina l'invito dell'industria, che vuole inondarci di contenuti aggiuntivi, e cospargere i nostri giochi con missioni secondarie copia-incollate e di cattivo gusto. Il suo approccio evoca ovviamente The Legend of Zelda: Breath of The Wild e premia la nostra curiosità, oltre a banchettare con panorami da morire.

JVFR

Strane statuette possono guidarti in un'area nascosta, se necessario.

Certo, Elden Ring non ha di certo le stesse rifiniture grafiche del remake di Demon's Souls pubblicato alla fine del 2020 su PS5. Ma i team artistici di FromSoftware hanno spinto la loro creatività al limite per darci alcuni degli ambienti più maestosi mai visti in un videogioco.

È semplice: non mi sono mai sentito così piccolo in un gioco.La scala degli ambienti è vertiginosa e la topografia di alcune aree invita semplicemente alla contemplazione. Ovviamente, e nella grande tradizione dei giochi dello studio, tutto ciò che si può vedere è accessibile. Magari non semplicemente come Link, esperto arrampicatore di roccia, ma cercando passaggi nascosti o semplicemente progredendo nello scenario.

JVFR

Tutto ciò che vedi all'orizzonte è accessibile... in un modo o nell'altro.

Le Dark Souls di Dark Souls

Ho scritto sopra che Elden Ring ha abbattuto alcune barriere. E secondo me, proprio questi sono quelli giusti su cui lavorare per rendere il gioco più accogliente per i nuovi arrivati.

Innanzitutto, e questo è ovvio, l'open world permette a tutti di salire di livello ed equipaggiarsi senza troppi stress, al proprio ritmo. Certo, rischi ancora di perdere tutte le tue rune se muori due volte di seguito, ma questo è molto meno comune rispetto ai giochi precedenti dello studio.

Ma le cose prendono una brutta piega quando entri in quello che FromSoftware chiama "legacy dungeon". Si tratta di istanze end-of-zone, presidiate da un boss particolarmente forte (semidei, appunto), che contrastano radicalmente con la "benevolenza" (esageriamo) dell'open world.

JVFR

Le cose serie iniziano!

Qui, siamo al 200% in un Dark Souls. La cavalcatura non è consentita, e ci muoviamo in silenzio, scudo brandito, prestando attenzione al minimo dettaglio del nostro ambiente per non cadere in una trappola o in un'imboscata.

Anche i morti si contano a decine quando ci si avventura per la prima volta in uno di questi sotterranei. Ma la magnanimità di FromSoftware li ha spinti a moltiplicare il numero dei siti di grazia, e quindi i potenziali punti di respawn in caso di morte. In altre parole, aumentiamo molto meno tra due tentativi su un boss rispetto al passato, e questo è positivo.

Inoltre, oltre a questi siti di grazia a profusione, il gioco inaugura le "effigi di Marika", che fungono anche da punto di respawn ma non permettono di salire di livello o di accedere al proprio forziere. A volte vengono posizionati proprio davanti a un'arena di un boss, e quindi ci permettono di concatenare le prove senza troppa frustrazione. Ma tranquilli i puristi, la loro presenza non è sistematica.

JVFR

Oltre ai siti di grazia, le statuette possono fungere da punto di spawn più vicino a un'arena del boss.

No, ciò che può cambiare radicalmente la situazione durante gli scontri è la possibilità di evocare “spiriti”. Contro un boss, ad esempio, possiamo portare un branco di lupi, un mago o un mercenario molto forte per supportarci in combattimento. Una gradita novità, che permette di sentirsi un po' più sicuri contro un capo ostico. Ma è tutto quello che avrai a tua disposizione per avvicinarti a una parvenza di "easy mode", che non esiste e non esisterà mai nel vocabolario di FromSoftware.

Anche accompagnati, i duelli sono difficili e talvolta mettono a dura prova i nervi. In quanto tale, la fine del gioco è semplicemente diabolica e ti farà affrontare boss più duri di qualsiasi altro nel bestiario dello studio.

Tocchiamo una corda piuttosto sensibile. Perché se le prime due zone offrono un aumento di potenza molto graduale, la fine del gioco mostra le zanne molto bruscamente. Ti imbatti in molti muri, anche se sei ben attrezzato e di alto livello.

Lo si può capire dal punto di vista del game design: cerchiamo di diventare Lord of Elden, di superare tutte le forme di vita e quindi dobbiamo affrontare le sfide di conseguenza. Ma rimango convinto che alcuni micro-aggiustamenti siano fattibili su certi boss in modo che la curva di difficoltà assomigli meno a quella di un'ondata di contaminazioni da Covid.

JVFR

Anche con l'aiuto degli spiriti, alcuni combattimenti a fine partita sono davvero difficili.

Braci a proprio agio

Fortunatamente, Elden Ring è un gioco estremamente malleabile. Chiunque abbia mai giocato a un Souls lo sa bene: la "classe" che si seleziona all'avvio è in definitiva abbastanza irrilevante. Siamo liberi di modellarlo come desideriamo.

E tanto per dire che siamo serviti. Troviamo facilmente i nostri fondamentali, nonostante un'interfaccia ancora poco chiara (e praticamente invariata da 10 anni!). Ai tradizionali punti di vigore (salute) spirito (mana) e resistenza (punti azione e limite di carico) si aggiungono in particolare un'antica conoscenza. L'esoterico fa infedeltà a Bloodborne e ci offre qui qualcosa per placare la nostra sete di sangue e concede l'accesso alla potente magia occulta. Anche le abilità del drago sono ancora in gioco e approfondiscono un gameplay già molto peloso.

JVFR

Corpo a corpo, distanza, magia... tocca a te unire le tue abilità per essere pronto a ogni evenienza.

Barriere ancora sollevate: gli slot degli incantesimi ora sono sbloccati attraverso oggetti nascosti in tutto l'universo. Così come la guarigione e le fiale di mana possono essere migliorate con oggetti rari trovati nel mondo aperto. Un motivo in più per prendersi il tempo di esplorarlo!

Così facendo, ti imbatterai regolarmente anche in nuove evocazioni da aggiungere al tuo arsenale, su talismani (il nuovo nome degli anelli) o su ceneri di guerra: una delle grandi novità di Elden Ring.

Per semplificare: prendi le arti delle armi di Dark Souls 3 e incrociale con le protesi di Sekiro. Chiaramente, le tue armi possono essere ricoperte di queste ceneri, alterando drasticamente il loro comportamento e le loro statistiche. Ad esempio, la mia katana si imposta automaticamente su un attacco di spinta quando uso il tasto L2. Ma posso, se ho la cenere adeguata, piuttosto fargli lanciare dischi di fuoco, oppure tagliarmi il braccio per aumentare la mia potenza d'attacco a scapito di qualche HP.

JVFR

Ashes of War porta una varietà di gameplay mai vista prima in Souls.

Tutto questo è possibile a volontà, da qualsiasi luogo di grazia, e senza contropartita. L'opportunità di testare diverse combinazioni e trovare la build più adatta a noi!

Per illustrare la profondità del gameplay, ecco un esempio. Un capo in particolare mi dava problemi. La lotta si trascinò e finii per rimanere senza pozioni per curarmi. Durante l'esplorazione di caverne segrete, ho trovato un'evocazione che mi ha permesso di creare una copia quasi perfetta del mio personaggio sul campo di battaglia. Applicando War Ashes for Bleeding e attaccando il boss con due persone, il suo Bleeding Gauge è aumentato a una velocità record e mi ha permesso di terminare il combattimento in pochissimo tempo.

Va anche detto che se le animazioni e i moveset delle armi sono in gran parte presi direttamente dai precedenti giochi dello studio, qui abbiamo una gamma di mosse molto più variegata. Già, il tasto salto ti consente di eseguire attacchi in salto molto facilmente. Una meccanica di contrattacco ti consente anche di reagire istantaneamente dopo aver bloccato un attacco nemico, che spesso avrà l'effetto di stordirlo e consentire successivamente un colpo critico. Onestamente: sarà molto difficile tornare alla rigidità di un Dark Souls dopo questo!

JVFR

Abusa dell'infiltrazione per moltiplicare i colpi critici!

Commercio interno

Ora, rimango consapevole di poter apprezzare tutto questo grazie alla conoscenza accumulata sui precedenti giochi dello studio. Chi arriva totalmente in Elden Ring non mancherà di essere scoraggiato dall'austerità della sua interfaccia e dal lato piuttosto arcaico di certi controlli.

Oltre al fatto che il pulsante per aprire la mappa non è lo stesso di quello che la chiude (seriamente, vi maledico FromSoftware), a volte bisogna navigare alla cieca in un'interfaccia d'altri tempi per trovare informazioni concrete. Capire cosa influenza la statistica dell'immunità, ad esempio, richiederà l'accesso a 4 o 5 diversi sottomenu.

JVFR

I menu sono ancora confusamente arcaici.

Naturalmente, i tutorial ti vengono presentati la prima volta che usi questa o quella meccanica. Ma un piccolo lifting non sarebbe troppo. Il premio va ovviamente alle caratteristiche multiplayer del titolo, più confuse che mai. Ci sono non meno di 10 diversi oggetti che consentono sia di richiedere di essere evocato nel gioco di un giocatore come alleato, un altro come nemico, un altro ancora di registrare il suo segno di evocazione in un registro (che senso ha? come? perché? no uno sa), l'ennesimo invitare un giocatore nella sua partita... è un casino. Tanto che il più delle volte ci accontentiamo di lasciare a terra messaggi enigmatici per i nostri contemporanei per, a piacere, avvertirli di un agguato, o incoraggiarli a lanciarsi nel vuoto sventolando la promessa di un tesoro falso ( è brutto).

Sì, è vero, Elden Ring ha qualcosa di inaccessibile nonostante tutto. Inoltre parlerà soprattutto agli iniziati, o alle persone che vogliono prendersi il tempo per conoscere questa grammatica molto particolare. Devi anche amare essere un vero giocatore nella comprensione dello scenario. Come al solito con FromSoft, i filmati non ti insegneranno molto e dovrai ispezionare ogni oggetto per cercare di appendere i carri. Personalmente lo adoro. Stimola la mia curiosità più di qualsiasi filmato di 10 minuti. Ma capisco perfettamente che può essere scoraggiante.

JVFR

L'editor dei personaggi è di gran lunga il più completo che FromSoftware abbia mai progettato.

Difficilmente perdonabile, inoltre, che un gioco in uscita nel 2022 abbia così poca considerazione per le opzioni di accessibilità. È semplice: Elden Ring non ne ha. Nemmeno un dispositivo di scorrimento per aumentare la dimensione dei sottotitoli. Sicuramente non è un gioco per tutti.

Un'avventura come nessun'altra

Ma ho scelto di non sanzionare Elden Ring per questi motivi. Sì, potrebbe essere migliorato. Sì, avrebbe dovuto essere migliorato. Ma impossibile non ignorare quando, ogni volta che chiudo gli occhi, ricordo il momento in cui uscendo trionfante dalla lotta contro il primo grande boss, ho scoperto il lago di Liurnia. Impossibile uscire dalla mia testa, a bocca aperta quando ho capito che, sotto i miei piedi, si nascondeva una meravigliosa zona opzionale di cui non sapevo neanche l'esistenza.

È una formula scioccante, presentata così, ma Elden Ring ha più contenuti nella sua borsa rispetto alla trilogia di Dark Souls e al suo DLC messi insieme. È un gioco mondiale incredibilmente profondo, che non smette mai di regalare e abbagliare coloro che avranno la combattività per progredire fino al culmine.

JVFR

Elden Ring, e soprattutto la sua fine, sono cose che devono essere guadagnate.

A volte Elden Ring esagera. Quasi mi risento per aver risposto alle mie suppliche: come un innamorato infreddolito, continuavo a ripetermi per tutta la settimana di test “vorrei che non finisse mai”. Non sapevo ancora che avrebbe accettato la richiesta, e che mi avrebbe offerto ancora e ancora cose da vedere e da scoprire quando credevo di essere arrivato alla fine della mia avventura.

Stiamo parlando di un gioco così sicuro di sé che nasconde alla fine alcuni degli ambienti più rifiniti mai visti nel medium, anche quando una possibile piccola percentuale di giocatori avrà la determinazione per spingersi così lontano.

Elden Ring : l'avis de JVFR

Elden Ring è senza dubbio il miglior gateway per scoprire i giochi di FromSoftware. Meglio: è semplicemente il miglior gioco dello studio giapponese.

Tutto ciò che chiedevamo era un Dark Souls 4. Ma probabilmente era troppo scontato per i team di Miyazaki, che qui superano le nostre aspettative con un gioco sorprendente, avvincente, profondo e con una durata di vita quasi insondabile.

È vero, Elden Ring è un gioco più accessibile di Dark Souls. Ci sono meno barriere, meno frustrazioni e in generale più opportunità di divertirsi senza dover digrignare i denti contro lo stesso capo per ore e ore.

Ma non dobbiamo nutrire alcuna illusione. FromSoftware rimane fedele al suo DNA e offre con Elden Ring alcune delle sfide più dure della sua carriera. Tanto che i nuovi arrivati, proprio sedotti dalla promessa dell'accessibilità, si ritrovano finalmente a terra? Forse. Ma per coloro che già tengono in grande considerazione i giochi dello studio, Elden Ring è un festival di rara generosità.

Anello Anziano

10

Tutto ciò che chiedevamo a FromSoftware era un Dark Souls 4. Ma lo studio supera assolutamente tutte le nostre aspettative con il suo miglior gioco fino ad oggi, che esplora nuove entusiasmanti strade pur rimanendo fedele al suo DNA. Più accessibile, Elden Ring non è meno difficile. Non un gioco per tutti, ma un gioco che nessuno dimenticherà.

più

  • Un universo affascinante e coerente
  • Direzione artistica indimenticabile
  • Gameplay più profondo che mai
  • Il mondo aperto, un respiro di benvenuto
  • Il miglior gateway per i giochi FromSoftware
  • Meno frustrante di Dark Souls
  • Contenuti colossali e non artificiali

Il minimo

  • Un'interfaccia di un'altra epoca
  • Il multiplayer è ancora molto confuso
  • Un picco di difficoltà molto significativo alla fine del gioco
  • Nessuna opzione di accessibilità
  • (Nessuna modalità foto)
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