Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestra

Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestra

La espera finalmente está llegando a su fin. Solo desde hace 6 años, fanáticos de Dark Souls están esperando como muertos vivientes a que FromSoftware vuelva a encender sus brasas. Pero Anillo de elden es el elegido? Tras dos emocionantes avances, ya juzgar por las recientes entrevistas con Hidetaka Miyazaki, director del juego, así parece. Sin embargo, lo que no vimos venir fue el grado de maestría que el estudio de Tokio había logrado en tan poco tiempo.



Es estresante, el bombo. Durante meses analizamos, imaginamos cosas a veces excéntricas, incluso surrealistas sobre un juego y, la mayoría de las veces, la realidad nos alcanza. Nos decepciona o nos satisface, depende.

Es estresante, pero también infinitamente menos desconcertante que darse cuenta de que estábamos muy equivocados. Que incluso las cosas más locas que habíamos imaginado eran solo la punta del iceberg.

Así que sí, tenía una idea bastante buena de Elden Ring, especialmente después de jugarlo durante casi 20 horas durante la versión beta. Sin embargo, todavía no tenía nada, pero luego no vi nada de lo que FromSoftware estaba preparando detrás de escena.

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Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestraVer precioLeer conclusiónElden Ring

  • Un universo fascinante y coherente
  • Dirección de arte inolvidable
  • Jugabilidad más profunda que nunca
  • El mundo abierto, un respiro bienvenido
  • Una interfaz de otra época
  • El modo multijugador sigue siendo muy confuso
  • Un pico de dificultad muy significativo al final del juego.
  • Sin opciones de accesibilidad

Prueba realizada en PC gracias a un código facilitado por el editor, y tras 60 horas de juego.

FromSoftware: el juego

En su entrevista con la revista Edge el pasado mes de diciembre, Hidetaka Miyazaki tenía estas palabras que, creo, ya permiten entender lo que representa Elden Ring para su estudio. “Elden Ring es la culminación de todo lo que hemos hecho con la serie Dark Souls […] Es la culminación de todo ese conocimiento y experiencia. »



Ahora en confianza, solo puedo confirmar que Elden Ring es nada menos que el pináculo de la carrera del estudio japonés. Y ese es un equilibrio absolutamente perfecto entre… redobles de tambores… tradición y modernidad.

Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestra

Nuestra primera llegada al Necrolimbo marca la pauta.

Tradición porque, eso sí, Elden Ring sigue siendo ese juego "difícil" (los puristas-relous dicen "exigente"), con un escenario bastante críptico y un diseño de juego que no puede estar más lejos de lo que se suele hacer en el gran tote. que es el género "action-RPG".

Modernidad porque FromSoftware se dio cuenta de que ciertas fricciones, ciertas barreras ya no tenían ningún lugar y solo arrastraban el placer del juego.Un deseo de apertura, por lo tanto, que se materializa en particular en un mundo absolutamente abierto y fascinante.

A la sombra del Árbol del Mundo

Tenga en cuenta: Elden Ring no es lineal. ¡Podemos saltar! ¡Monta a caballo! Agáchate para escabullirte detrás de las líneas enemigas. Nada que haga soñar a cualquiera con haber tocado un videojuego de acción en los últimos 10 años, pero que, en el contexto de un juego de FromSoftware, es revolucionario.

Son tantos arcaísmos como plantea el estudio japonés, lo que nos invita a probar estos nuevos sabores en el mundo resueltamente fantástico del Entre-Terre.

Envuelto en la luz del Árbol del Mundo, el Inframundo está gobernado por una orden sagrada representada por el Círculo de Elden, del cual la Reina Marika es la guardiana. Pero no todo es color de rosa en el reino de los Dioses, y las guerras internas se están librando para tomar el poder. Roto en consecuencia, el Círculo de Elden da paso al caos más total.


Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestra

¿Tus oponentes? Solo semidioses.

En un mundo en ruinas, sobre las cenizas aún humeantes de guerras que han sido inútiles, encarnas a un Dull. Un simple humano guiado por Grace que también quiere saciar su sed de poder y convertirse en Lord of Elden.


Un escenario bastante clásico en el repertorio de FromSoftware, pero esta vez apoyado en un lore realizado por Mr. George RR Martin, el autor de la saga Iron Throne (Juego de Tronos). Este último aporta una profundidad y una historia que estaban ausentes en los juegos anteriores del estudio. Llegamos menos como un pelo en la sopa, y constantemente se nos recuerda la humildad al inspeccionar estas tierras donde ya han pasado innumerables cosas. Y sobre el cual incontables Shinless han perecido antes que nosotros.

Revisión de Elden Ring: FromSoftware firma una obra maestra

Las huellas del pasado son visibles por todas partes en Entre-Terre.

JVFR

El ciclo día/noche y clima ofrece una gran variedad de ambientes.

Cada uno a su manera, cada uno a su manera

La apertura de este mundo implica una libertad nunca antes vista en las Almas. Elden Ring no ofrece un "registro de misiones" y solo sugiere la dirección a seguir con un rayo de luz que se escapa de los sitios de gracia: las nuevas fogatas, que actúan como punto de control, punto de viaje rápido e interfaz para subir de nivel.

¿No quieres seguirla? Muy bueno. ¡Ir a una aventura! Camina por las verdes pero melancólicas llanuras de Necrolimbo y deja que tus instintos te guíen.


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Elden Ring invita constantemente a la aventura.

Hmmm, bastante extraño ese bosque de allí. Vamos a ver. Pero... ¡¿hay una puerta en el acantilado aquí?! ¡Una cripta escondida! Me hundo, deshago algunas trampas y derroto a algunos enemigos antes de encontrarme cara a cara con un jefe. Después de algunos intentos, salgo victorioso, con los brazos llenos de tesoros y con suficientes runas (puntos XP, que también sirven como moneda) para subir algunos niveles y ofrecerme un manual de elaboración del comerciante.


Este tipo de escenario, lo experimentarás docenas de veces en Elden Ring. Y en proporciones muy diferentes. Criptas, minas, cementerios custodiados por un nocturno vengativo e incluso lugares ocultos en los acantilados que pondrán a prueba tu agilidad para evitar una mala caída.

Un mapa está a su disposición, pero dependerá de usted colocar puntos y marcadores para orientarse. FromSoftware rechaza la invitación de la industria, que quiere inundarnos con contenido adicional y adornar nuestros juegos con misiones secundarias copiadas y de mal gusto. Su enfoque obviamente evoca The Legend of Zelda: Breath of The Wild y recompensa nuestra curiosidad, además de deleitarnos con panoramas para morirse.

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Estatuillas extrañas pueden guiarte a un área oculta si es necesario.

Por supuesto, Elden Ring ciertamente no tiene los mismos refinamientos gráficos que el remake de Demon's Souls lanzado a fines de 2020 en PS5. Pero los equipos de arte de FromSoftware han llevado su creatividad al límite para brindarnos algunos de los entornos más majestuosos jamás vistos en un videojuego.

Es simple: nunca me había sentido tan pequeño en un juego, la escala de los ambientes es vertiginosa y la topografía de ciertas áreas simplemente invita a la contemplación. Eso sí, y siguiendo la gran tradición de los juegos del estudio, todo lo que se ve es accesible. Quizás no tan simplemente como un Link, un experto escalador de oficio, sino buscando pasadizos ocultos o simplemente progresando en el escenario.

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Todo lo que ves en el horizonte es accesible… de una forma u otra.

Las almas oscuras de las almas oscuras

Escribí anteriormente que Elden Ring rompió ciertas barreras. Y en mi opinión, estos son exactamente los correctos para trabajar en hacer que el juego sea más acogedor para los recién llegados.

En primer lugar, y esto salta a la vista, el mundo abierto permite a todo el mundo subir de nivel y equiparse sin demasiado estrés, a su propio ritmo. Por supuesto, aún corre el riesgo de perder todas sus runas si muere dos veces seguidas, pero esto es mucho menos común que en los juegos anteriores del estudio.

Pero las cosas empeoran cuando ingresas a lo que FromSoftware llama una "mazmorra heredada". Se trata de instancias de fin de zona, custodiadas por un jefe especialmente fuerte (semidioses, eso sí), que contrastan radicalmente con la “benevolencia” (exageramos) del mundo abierto.

JVFR

¡Las cosas serias comienzan!

Aquí, estamos al 200% en un Dark Souls. La montura no está permitida, y nos movemos con tranquilidad, escudo blandiendo, prestando atención al más mínimo detalle de nuestro entorno para no caer en una trampa o una emboscada.

También las muertes se cuentan por decenas cuando uno se aventura por primera vez en una de estas mazmorras. Pero la magnanimidad de FromSoftware los impulsó a multiplicar la cantidad de sitios de perdón y, por lo tanto, los posibles puntos de reaparición en caso de muerte. En otras palabras, caminamos mucho menos entre dos intentos de un jefe que en el pasado, y eso es bueno.

Es más, además de estos sitios de gracia en profusión, el juego inaugura las "efigies de Marika", que también sirven como punto de reaparición pero no te permiten subir de nivel ni acceder a tu cofre. A veces, se colocan justo en frente de la arena de un jefe y, por lo tanto, nos permiten encadenar las pruebas sin demasiada frustración. Pero tranquilícense los puristas, su presencia no es sistemática.

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Además de Grace Sites, las estatuillas pueden servir como un punto de generación más cercano a Boss Arena.

No, lo que puede cambiar radicalmente la situación durante los enfrentamientos es la posibilidad de invocar “espíritus”. Contra un jefe por ejemplo, podemos traer una manada de lobos, un mago o un mercenario muy fuerte para apoyarnos en el combate. Una novedad bienvenida, que te permite sentirte un poco más seguro contra un jefe difícil. Pero eso es todo lo que tendrá a su disposición para acercarse a una apariencia de "modo fácil", que no existe y nunca existirá en el vocabulario de FromSoftware.

Incluso acompañado, los duelos son difíciles y en ocasiones pondrán a prueba tus nervios. Como tal, el final del juego es simplemente diabólico y te enfrentarás a jefes más duros que cualquier otro en el bestiario del estudio.

Tocamos una cuerda bastante sensible. Porque si las dos primeras zonas ofrecen una subida de poder muy paulatina, el final del juego muestra los colmillos de forma muy brusca. Te encuentras con muchas paredes, incluso si estás bien equipado y en un alto nivel.

Se puede entender desde el punto de vista del diseño del juego: buscamos convertirnos en Lord of Elden, superar todas las formas de vida y, por lo tanto, tenemos que enfrentar los desafíos en consecuencia. Pero sigo convencido de que se pueden hacer algunos microajustes en ciertos jefes para que la curva de dificultad se parezca menos a la de una ola de contagios de Covid.

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Incluso con la ayuda de los espíritus, algunas peleas al final del juego son realmente difíciles.

brasas a gusto

Afortunadamente, Elden Ring es un juego extremadamente maleable. Cualquiera que haya jugado alguna vez a Souls lo sabe bien: la "clase" que seleccionas al inicio es, en última instancia, bastante poco importante. Somos libres de darle la forma que queramos.

Y tanto decir que estamos servidos. Encontramos fácilmente nuestros fundamentos, a pesar de una interfaz que aún no está clara (¡y prácticamente sin cambios durante 10 años!). A los puntos tradicionales de vigor (salud) espíritu (mana) y resistencia (puntos de acción y límite de carga) se añaden en particular un antiguo conocimiento. Lo esotérico hace infidelidades a Bloodborne y nos ofrece aquí algo para saciar nuestra sed de sangre, y otorga acceso a poderosa magia oculta. Las habilidades del dragón también están todavía en el juego y profundizan un juego ya muy peludo.

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Cuerpo a cuerpo, distancia, magia... depende de ti combinar tus habilidades para estar preparado para todas las eventualidades.

Las barreras aún se levantan: las ranuras de hechizos ahora se desbloquean a través de objetos ocultos en todo el universo. Además de la curación y los viales de maná, se pueden mejorar con elementos raros que se encuentran en el mundo abierto. ¡Razón de más para tomarse el tiempo de explorarlo!

Al hacerlo, también te encontrarás regularmente con nuevas convocatorias para agregar a tu arsenal, en talismanes (el nuevo nombre de los anillos) o en cenizas de guerra: una de las grandes novedades de Elden Ring.

Para simplificar: tome las artes de armas de Dark Souls 3 y crúcelas con las prótesis de Sekiro. Claramente, tus armas pueden cubrirse con estas cenizas, alterando drásticamente su comportamiento y estadísticas. Por ejemplo, mi katana por defecto es un ataque de empuje cuando uso la tecla L2. Pero puedo, si tengo la ceniza adecuada, hacer que arroje discos de llamas o cortarme el brazo para aumentar mi poder de ataque a expensas de algunos HP.

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Ashes of War trae una variedad de jugabilidad nunca antes vista en Souls.

Todo esto es posible a voluntad, desde cualquier sitio de gracia, y sin contrapartida. ¡La oportunidad de probar diferentes combinaciones y encontrar la construcción que más nos convenga!

Para ilustrar la profundidad del juego, aquí hay un ejemplo. Un jefe en particular me estaba dando problemas. La pelea se prolongó y terminé quedándome sin pociones para curarme. Mientras exploraba cavernas secretas, encontré una convocatoria que me permitió crear una copia casi perfecta de mi personaje en el campo de batalla. Al aplicar War Ashes for Bleeding y atacar al jefe con dos personas, su indicador de sangrado aumentó a una velocidad récord y me permitió terminar la pelea en poco tiempo.

También hay que decir que si las animaciones y los movesets de las armas están en buena medida sacados directamente de los juegos anteriores del estudio, aquí tenemos un abanico de movimientos mucho más variado. La tecla de salto ya te permite realizar ataques de salto muy fácilmente. Una mecánica de contraataque también te permite tomar represalias instantáneamente después de bloquear un ataque enemigo, lo que a menudo tendrá el efecto de aturdirlo y permitir un golpe crítico después. Honestamente: ¡va a ser muy difícil volver a la rigidez de un Dark Souls después de esto!

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¡Abusa de la infiltración para multiplicar los golpes críticos!

Uso de información privilegiada

Ahora sigo consciente de poder apreciar todo esto gracias al conocimiento acumulado en los juegos anteriores del estudio. Alguien que llegue totalmente a Elden Ring no dejará de desanimarse por la austeridad de su interfaz y el lado un tanto arcaico de ciertos controles.

Además de que el botón para abrir el mapa no es el mismo que el que lo cierra (en serio, te maldigo FromSoftware), a veces hay que navegar a ciegas en una interfaz de otra época para encontrar información concreta. Comprender en qué influye la estadística de inmunidad, por ejemplo, requerirá que acceda a 4 o 5 submenús diferentes.

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Los menús siguen siendo confusamente arcaicos.

Por supuesto, los tutoriales se le presentan la primera vez que usa esta o aquella mecánica. Pero un pequeño lavado de cara no estaría de más. El premio es por supuesto para las características multijugador del título, más confusas que nunca. Hay no menos de 10 objetos diferentes que permiten solicitar ser invocado en el juego de un jugador como aliado, otro como enemigo, otro para registrar su marca de invocación en un registro (¿cuál es el punto? ¿cómo? ¿por qué? no uno sabe), otro para invitar a un jugador a su juego... es un lío. Tanto es así que la mayoría de las veces nos conformamos con dejar enigmáticos mensajes a nuestros coetáneos sobre el terreno para, según se desee, advertirles de una emboscada, o animarles a tirarse al vacío agitando la promesa de un falso tesoro ( es feo).

Sí, es verdad, Elden Ring tiene algo inaccesible a pesar de todo. También hablará especialmente a los iniciados, oa las personas que quieran tomarse el tiempo para aprender sobre esta gramática tan particular. También tienes que amar ser un jugador real para comprender el escenario. Como es habitual en FromSoft, las cinemáticas no te enseñarán mucho y tendrás que ir a inspeccionar cada objeto para intentar colgar los vagones. Personalmente me encanta. Despierta mi curiosidad más que cualquier escena de 10 minutos. Pero entiendo totalmente que puede ser desagradable.

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El editor de personajes es, con mucho, el más completo que FromSoftware haya diseñado jamás.

Difícilmente perdonable, también, que un juego que se lanzará en 2022 tenga tan poca consideración por las opciones de accesibilidad. Es simple: Elden Ring no tiene ninguno. Ni siquiera un control deslizante para aumentar el tamaño de los subtítulos. Definitivamente no es un juego para todos.

Una aventura como ninguna otra

Pero elegí no sancionar a Elden Ring por estas razones. Sí, se podría haber mejorado. Sí, debería haber sido mejorado. Pero imposible no ignorar cuando, cada vez que cierro los ojos, recuerdo el momento en que saliendo triunfante de la lucha contra el primer gran jefe, descubrí el lago de Liurnia. Imposible sacarme de la cabeza, me quedé boquiabierto al darme cuenta de que, bajo mis pies, se escondía una maravillosa zona opcional que ni siquiera sabía que existía.

Es una fórmula impactante, presentada así, pero Elden Ring viene con más contenido en su bolsa que la trilogía de Dark Souls y su DLC combinados. Es un juego mundial alucinantemente profundo, que nunca deja de dar y deslumbrar a aquellos que tendrán la pugnacidad para progresar hasta el clímax.

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Elden Ring, y sobre todo su final, son cosas que hay que ganárselas.

A veces, Elden Ring se excede. Casi lo resiento por haber respondido a mis súplicas: como un amante frío, me repetía durante toda la semana de mi prueba "Ojalá nunca terminara". Todavía no sabía que él aceptaría el pedido, y que me ofrecería una y otra vez cosas para ver y descubrir cuando pensaba que estaba llegando al final de mi aventura.

Estamos hablando de un juego que es tan seguro de sí mismo que esconde al final algunos de los entornos más pulidos jamás vistos en el medio, incluso cuando un posible pequeño porcentaje de jugadores tendrá la determinación de llegar tan lejos.

Elden Ring: l'avis de JVFR

Elden Ring es sin duda la mejor puerta de entrada para descubrir los juegos de FromSoftware. Mejor: es sencillamente el mejor juego del estudio japonés.

Todo lo que pedíamos era un Dark Souls 4. Pero probablemente eso era demasiado obvio para los equipos de Miyazaki, que aquí superan la menor de nuestras expectativas con un juego sorprendente, cautivador, profundo y con una vida útil casi insondable.

Es cierto, Elden Ring es un juego más accesible que Dark Souls. Hay menos barreras, menos frustraciones y, en general, más oportunidades para divertirse sin tener que rechinar los dientes contra el mismo jefe durante horas y horas.

Pero no debemos hacernos ilusiones. FromSoftware se mantiene fiel a su ADN y ofrece con Elden Ring algunos de los desafíos más difíciles de su carrera. ¿Tanto que los recién llegados, precisamente seducidos por la promesa de la accesibilidad, finalmente se encuentran en el suelo? Puede ser. Pero para aquellos que ya tienen en alta estima los juegos del estudio, Elden Ring es un festival de rara generosidad.

Anillo de elden

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Todo lo que le pedimos a FromSoftware fue un Dark Souls 4. Pero el estudio supera absolutamente todas nuestras expectativas con su mejor juego hasta la fecha, que explora nuevas y emocionantes vías sin dejar de ser fiel a su ADN. Más accesible, Elden Ring no es menos difícil. No es un juego para todos, sino un juego que nadie olvidará.

Los mas

  • Un universo fascinante y coherente
  • Dirección de arte inolvidable
  • Jugabilidad más profunda que nunca
  • El mundo abierto, un respiro bienvenido
  • La mejor puerta de entrada a los juegos de FromSoftware
  • Menos frustrante que Dark Souls
  • Contenido colosal y no artificial

Los menos

  • Una interfaz de otra época
  • El modo multijugador sigue siendo muy confuso
  • Un pico de dificultad muy significativo al final del juego.
  • Sin opciones de accesibilidad
  • (Sin modo de foto)
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