Teste Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, mais do que uma história de monstros?

Teste Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, mais do que uma história de monstros?

Difícil perder o fenômeno Monster Hunter recentemente. Depois da caixa de Mundo em 2018 então Subir este ano, a franquia da Capcom atingiu novos patamares de popularidade. Assim, no anúncio desta Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína, havia motivos para se surpreender com a relativa indiferença dos amantes da saga em relação a esta obra... Mas é preciso dizer que esta última se desvia consideravelmente do conceito cativante de caça ao monstro. Veremos isso bem durante este teste.



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Teste Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, mais do que uma história de monstros?Ver PreçoLer ConclusãoMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

  • Lado RPG muito rico
  • O toque artístico de sucesso
  • Lutas bastante ritmadas e bem feitas
  • O pequeno lado multijogador
  • Um desastre técnico
  • Cenário e tópicos cobertos bastante acordados
  • missões repetitivas

Quando foi lançado em 2016 (no Japão) no 3DS, o primeiro Monster Hunter Stories optou por optar por uma dimensão bastante intrigante de “RPG old-school”. O jogo introduziu um novo sistema de combate por turnos para a franquia e gráficos coloridos, com um toque um pouco mais infantil do que nos episódios principais. Uma abordagem que obviamente valeu a pena desde cinco anos depois, a Capcom nos oferece uma sequência que permanece na linha de seu ancestral.

Uma história fofa cheia de monstros

A aventura começa com a customização do nosso herói (ou heroína) que ficará tristemente calado até os créditos finais. Logo, um estranho evento ocorre e faz com que todos os Rathalos próximos desapareçam. Quanto aos outros monstros, eles se tornam visivelmente agressivos e ameaçam a integridade de nossa pacata vila bem estabelecida em uma ilha paradisíaca. É neste contexto que o jogador terá de fazer de tudo para se tornar um bom piloto, ou seja, uma espécie de mestre Pokémon (e este não será o único paralelo com a licença) no universo de Monster Hunter.



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O estilo marca presença para embarcar na aventura

No geral, o quadro principal leva seu tempo antes de realmente decolar. Sem falar muito, outro personagem agarrando um ovo de Rathalos é introduzido desde os primeiros minutos mas é preciso esperar longas horas antes de ver o cenário entrar em sintonia com esse início canônico. Monster Hunter Stories 2 leva o jogador pela mão para ensiná-lo as diferentes mecânicas de jogo, mesmo que isso signifique encadear missões bastante chatas. Porque muito para diluir uma saga normalmente madura, o título rapidamente cai em clichês com o eterno "poder da amizade" e a importância de acreditar em si mesmo. O público-alvo é, portanto, bastante jovem (PEGI 7!). Assim, fica claro que os frequentadores de Monster Hunter podem ser pegos desprevenidos.

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O humor é fornecido por Navirou, o amante de rosquinhas

Pegue todos eles

Como um Pokémon, Monster Hunter Stories 2 depende muito da criação de um vínculo com monstros (aqui renomeados como Monsties) e seu Cavaleiro. Para formar um bom esquadrão de seis criaturas, é logicamente obrigatório capturá-las antes. Para atingir esse objetivo, o jogador deve explorar tocas espalhadas por todo o mapa para desenterrar ovos. Após a eclosão, um Monstie sairá para se juntar à nossa boa equipe. Cada um tem habilidades de combate, mas também faculdades úteis para exploração, como escalar paredes, realizar saltos longos ou nadar. Ao todo, 128 monstros podem ser encontrados ao longo do jogo.

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Curta caminhada de verão na Ilha Hakolo

Mas mais uma vez, e esta é uma falha inerente ao título, o processo é rapidamente repetitivo. Todas as tocas são quase semelhantes, apesar de algumas variações nada marcantes. Os estábulos servem para guardar os ovos, para gerir o grupo de Monstros ou para lançar expedições com eles. Não vamos mentir um para o outro, este sistema é emprestado diretamente do Pokémon (ele de novo!) E a receita, portanto, permanece sem originalidade para realmente impressionar. Mas para nos manter ocupados, Monster Hunter Stories 2 optou por dar tudo de si em seu aspecto de RPG.



JVFR

Mas que ladrão!

Um menu monstruoso

Porque o nervo da guerra deste novo Monster Hunter está em suas lutas. As caçadas épicas em tempo real se foram e abriram caminho para as boas e velhas batalhas por turnos. Se tudo é inevitavelmente menos espetacular, a Capcom fez as coisas bem. A jogabilidade usa um sistema de tipo de ataque. Em número de três, cada um tem uma vantagem e uma fraqueza. Por exemplo, a força supera a técnica, a técnica supera a velocidade e a velocidade supera a força. É preciso então escolher a boa técnica e a arma adequada para levar a melhor durante um duelo. Quanto ao medidor de amizade que se enche ao longo das ações, ele permite que você use talentos e depois monte o Monstie ao nosso lado para infligir danos pesados. Os confrontos podem até ser pontuados por QTEs também usados ​​para ganhar vantagem sobre o monstro adversário.

JVFR

Prepare-se para esmagar os botões do seu Switch!

Vamos reconhecer a perfeita complementaridade dessas mecânicas às quais são adicionados os elementos clássicos de qualquer bom RPG que se preze. Ou seja, o ferreiro para comprar e melhorar equipamentos, colher recursos, ganhar níveis de monstros como Riders, a caixa de oração para obter bônus efêmeros, elaborar com base em receitas e muito mais. Tudo isso com o único objetivo de espancar os monstros com vingança... Nenhuma missão foge a essa regra e todas terminam em uma luta contra um mini-boss. Tanto que não é incomum perder de vista o postulado inicial (que é salvar o mundo, só isso!). Um defeito a ser atribuído aos pedidos dolorosos de NPCs, como Recuperar tal inseto ou coletar materiais para reiniciar um moinho.



JVFR

Quatro contra um... Passa!

Os objetivos secundários tentam trazer alguma variedade à experiência, mas sem muito sucesso. Além disso, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin contém recursos conectados inesperados. Podemos assim enfrentar outros jogadores durante uma luta ou embarcar em uma missão em cooperação. Infelizmente, não pudemos testar esses modos em profundidade devido à grande falta de jogadores nos servidores... O jogo ainda não foi lançado, então isso é bastante lógico. Vamos enfatizar mesmo assim esse grande esforço por parte dos desenvolvedores que poderiam oferecer boa rejogabilidade assim que o jogo terminar.

JVFR

Os relógios dão o tom antes de cada luta

Problemas técnicos arruinando a experiência

Esteticamente falando, a produção da Capcom parece ótima. As cores cintilantes e a modelagem dos monstros têm muito a ver com isso. Os cenários exteriores são bastante variados, os poderes em combate chamam a atenção e os interiores beneficiam de um certo sentido de detalhe. De dia ou de noite (com a possibilidade de alternar entre os dois através de pontos de deslocamento rápido), o toque gráfico é, portanto, agradável. MAS ! É hora de mostrar nosso cartão vermelho escarlate para toda a parte técnica de Monster Hunter Stories 2... Porque é um verdadeiro cataclismo!

JVFR

Uma cena pacífica... Então deixe esses pobres herbívoros em paz!

Seja em áreas abertas, em vilas ou durante um confronto, o jogo dá a impressão de estar remando constantemente (no modo portátil como na TV). O limite de 30 FPS é difícil de alcançar para muitas sequências e o Nintendo Switch parece sofrer muito. O console ainda aquece abundantemente e descarrega sua bateria em algumas dezenas de minutos quando o jogo está rodando. Sob esquecer o recorte pronunciado ou vegetação que aparece a 30 centímetros dos pés do herói. É difícil ver...

JVFR

Uma bela vila que rema muito

E é uma pena porque o mundo de Monster Hunter Stories 2 é bastante envolvente. Os Felynes trazem humor, a música é cativante e a dublagem (inglês ou japonês) é convincente. É uma pena que esses pontos positivos possam ser estragados por uma técnica deplorável que imperativamente terá que ser corrigida por meio de atualizações futuras.

JVFR

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, l'avis de JVFR

A Capcom tem o mérito de atingir um público completamente diferente com Wings of Ruin. O software é ultracompleto em sua jogabilidade de RPG e ocupa o jogador por dezenas de horas. A atmosfera que emana do jogo também é agradável graças a uma direção artística dominada, música habilmente orquestrada e uma história de "boa criança" embora um pouco longa para começar totalmente.

Mas é absolutamente inimaginável ignorar as imensas deficiências técnicas do título que correm o risco de atrapalhar mais de um jogador. E vamos também destacar uma fórmula um pouco clássica e muito emprestada de Pokémon para realmente impressionar.

Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína

7

Pensado para um público jovem, Monster Hunter Stories 2 transpõe relativamente bem o universo da licença para um formato puramente RPG. Pena que o cenário e a técnica não acompanham o movimento. Se não vai ficar nos anais, o título da Capcom deixa-se consumir…. mas com moderação.

Mais

  • Lado RPG muito rico
  • O toque artístico de sucesso
  • Lutas bastante ritmadas e bem feitas
  • O pequeno lado multijogador

O menos

  • Um desastre técnico
  • Cenário e tópicos cobertos bastante acordados
  • missões repetitivas
Veja o preço

Teste realizado no Nintendo Switch usando um código fornecido pela Nintendo

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