Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redes

Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redes

© Coatsink

No papel, Baía de Moonglow tinha tudo para me agradar. Uma aldeia para restaurar, obras de arte caprichadas, trilha sonora de Lena Raine (CelestialChicória) e, sobretudo, a pesca. Infelizmente, o romance durou pouco porque, como às vezes acontece em um relacionamento recente, percebi que Baía de Moonglow não me queria.


Eu me dediquei demais à brincadeira do Bunnyhug que, em nenhum momento, teve coragem de me dizer que não fomos feitos para ficarmos juntos. Seu problema é que ele não está pronto para começar um relacionamento. Ou, para colocar de outra forma e sair dessa metáfora esfarrapada, que está em um estado de acesso antecipado sem nome.


Atualização de 28/10 às 19h30. : relançado no Twitter, o estúdio diz estar ciente de certas “dificuldades em comunicar objetivos aos jogadores”, e está trabalhando para corrigir isso em uma atualização que será lançada no Steam na próxima semana. A versão do Game Pass vai esperar mais.

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Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redesLeia a conclusãoMoonglow Bay

  • A sensação de pescar
  • A variedade do bestiário, que costuma ser engraçado
  • A beleza da música
  • Uma interface bem projetada...
  • Insetos em abundância
  • Mapa e missões pouco claros
  • Um estilo voxel que divide
  • ... mas abstruso possível

Baía de Moonglow foi testado por cerca de dez horas no Steam usando um código fornecido pelo desenvolvedor. É vendido por 24,99€ nas plataformas e disponível no Game Pass PC e consolas.


enjoo

Moonglow Bay está na minha mira há meses. A reunião de Stardew Valley, Animal Crossing, fala comigo! E seu discurso é envolvente o suficiente e a quantidade certa de tragédia para me fazer querer me envolver. Veja de perto: na pequena cidade de Moonglow Bay, na costa leste do Canadá na década de 80, seu personagem decide arregaçar as mangas para revitalizar a economia e salvar o vilarejo depois que seu parceiro desaparece no mar.


Porém, não demorou mais de 30 segundos para se deparar com um primeiro obstáculo, e não menos importante: Moonglow Bay não suporta... ratos. Mesmo nos menus, você terá que navegar usando as teclas. Aquilo é. Mas também é impossível remapeá-los. E vemos os limites desse sistema desde a introdução, onde já nos são mostrados os fundamentos da pesca. Você tem que fisgar o peixe com A, e tocar as teclas J, I, K, L (????) para esgotá-lo levando-o na direção oposta. Resumindo: jogue com o controle.

Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redes

O desenho do peixe é lindo.

Depois dessas primeiras narinas sopradas, finalmente consegui mergulhar no fundo do poço. E as coisas correram melhor. Por um tempo.

Três anos após o desaparecimento de sua companheira, nosso personagem se deixa levar por completo. Assim como a cidade que o hospeda. Convencido de que um monstro marinho está rondando a baía, nenhum pescador se atreve a encharcar sua linha. Mas isso sem contar a visita surpresa da nossa filha, um verdadeiro tutorial de pernas, que vai nos colocar de volta nos trilhos para tentar salvar Moonglow Bay.

continue pescando

Seu plano? Uma banca de mariscos, cabe-nos a nós despovoar as águas circundantes com a nossa cana e a nossa rede. Mas a jogabilidade de Moonglow Bay não para por aí. O aspecto "cozinha" do título é um pouco mais detalhado do que o esperado.


Depois de escolher uma receita do catálogo adequado, você deve executar suas diferentes etapas em uma série de minijogos muito simples.

Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redes


Teste de Moonglow Bay: o RPG de pesca só traz bichos em suas redes

Para esculpir o peixe, basta pressionar B nos momentos certos. Para lavar as batatas, será uma questão de manter um controle deslizante em uma zona móvel. Cozinhar, fritar e assim por diante também exigem interações dedicadas que certamente são rápidas, mas que exigem concentração do jogador.

Felizmente, você pode cozinhar em lotes. E o próprio Bunnyhug deve ter percebido que o conceito estava desaparecendo após o 200º peixe com batatas fritas feito. Assim, receitas perfeitamente dominadas podem ser preparadas instantaneamente, desde que você tenha os ingredientes necessários.

Mas mais do que ganhar dinheiro, a comida tem um aspecto social em Moonglow Bay. Ao preparar o seu prato preferido para os habitantes, eles vão confiar-nos novas receitas, ou vamos falar de peixes raros que podemos pescar, e depositar no aquário (uma réplica do museu Animal Crossing) que, no final, aumentará o preço de venda do nosso peixe e refeições confecionadas.

JVFR

Quase todo mundo em Moonglow tem histórias para contar e missões para você.

O amargo, que vemos dançar

Diferentes tijolos de jogo que seriam sobrepostos de maneira bastante inteligente, se a interface não colocasse desnecessariamente um raio em nossas rodas. A interface do usuário de Moonglow Bay é muito bonita, mas não muito funcional. Assim, é impossível lembrar o prato preferido de todos sem voltar para falar com eles. No entanto, nosso personagem nunca perde a oportunidade de listar o menor poiscaille cruzado em seu caderno. 

Outros freios: o minimapa e o log de missões. Rapidamente, e em particular graças aos objetivos diários, estes últimos serão bem cumpridos. Felizmente, o mapa do jogo permite que você saiba onde ir para completá-los... mas falha em nos dizer qual é a missão. E a maioria consistindo em trazer para tal e tal determinado tipo de peixe ou prato, nos encontramos constantemente indo e vindo entre o mapa do jogo, o quest log, sua cozinha e os NPCs que precisam de nossa ajuda. . 



JVFR

Cada espécie de peixe está listada em seu notebook/pokedex.

JVFR

“Objetivo” ok, mas qual?

Mas eu ainda poderia transmitir tudo isso se a própria redação das missões não fosse tão obscura. Joguei fora parte de 5 horas porque pensei que tinha enfrentado um bug de bloqueio. Na verdade, a missão foi tão mal escrita que simplesmente não entendi o que estava sendo pedido para fazer. “Pescando pela ilha em busca de pistas do monstro”, o diário basicamente me diz. Como, a partir dessa informação, devo saber que realmente preciso lançar minha linha nas rochas à minha frente, e não na água? 

JVFR

Eu sou estúpido, foi o suficiente para pescar nas rochas. É obvio.

Questionados várias vezes sobre esse ponto, os desenvolvedores do Bunnyhug nunca me responderam. Mais adiante na aventura, também seremos solicitados a libertar uma baleia ferida por arpões. Mais uma vez, você terá que usar sua vara de pescar para fazer isso, mas se tiver a infelicidade de errar o tiro no último arpão, sua linha se romperá sistematicamente a cada nova tentativa. Você está pronto para ir de novo, dedos cruzados para ser mais habilidoso desta vez.

Frágil es fica fora

Entenda minha frustração. Eu parti para Moonglow Bay com a emoção de uma criança desembrulhando um presente de Natal. Eu esperava uma fuga dele; um jogo tranquilo que me permite clarear a cabeça como estripar uma boa truta de 15 quilos. E quando conseguimos passar entre os bugs em cascata, quase conseguimos imaginar este jogo.

Vendido como um RPG de pesca por seus criadores, Moonglow Bay tem seu lado bom. A pesca costuma ser divertida (vários tipos de varas e iscas para mais de 100 espécies de peixes pescar), a culinária consegue ser satisfatória se você variar as receitas, e as missões visam renovar lugares-chave nas cidades bastante agradáveis ​​em que mudar a cara de uma aldeia abandonada. 

JVFR

A pesca tem um lado tático bastante agradável.

Mas como se divertir a longo prazo se não consegue jogar mais de 10 minutos sem encontrar um bug, ou um absurdo que te tire completamente da história? Habitantes que permanecem plantados como mergulhos dia e noite por exemplo, enquanto outros voltam religiosamente para suas casas ao entardecer.

Claro, as raras "lutas contra chefes" (peixes lendários para pescar que requerem uma certa estratégia) trazem uma lufada de ar fresco que salva vidas. Mas a progressão para alcançá-los é tão frustrante, tão pontuada por obstáculos desnecessários representados por missões incompreensíveis, que o jogo simplesmente caiu das minhas mãos. Sem falar no elefante no meio da sala: a escolha de um estilo voxel é mais adequada para brincar de Bunnyhug? Especialmente quando você é capaz de fazer obras de arte tão boas quanto essas? Barreiras técnicas, suspeita-se, mas que criam um contraste nada atractivo entre a imagem que o jogo procura dar de si e o que é na realidade.

JVFR

O estilo voxel é bastante divisivo.

JVFR

As obras de arte, por outro lado, são verdadeiramente magníficas.

Então, o que resta para salvar de Moonglow Bay? Sua música, inegavelmente. Não vou esconder, descobri o jogo graças à presença de Lena Raine nos créditos musicais. E o americano mais uma vez assina uma trilha sonora excepcional, que atende as especificações frias do game assim como se mantém fiel ao seu estilo bem particular. Então, sim, continuarei a ouvir Moonglow Bay. Mas, para jogá-lo? Eu duvido seriamente.

Baía de Moonglow, a opinião de JVFR

Dói-me dizer isso, mas o primeiro jogo de Bunnyhug está extremamente carente de acabamentos para uma versão 1.0. Impacientes, ou talvez pressionados por terceiros, os desenvolvedores, no entanto, adiaram o lançamento de seu título no final do mês, quando estava agendado para 7 de outubro. Mas é um atraso real e longo que Moonglow Bay precisaria para atender às nossas expectativas. E, acima de tudo, uma fase de controle de qualidade muito mais rigorosa.

Tal como está, o jogo de simulação de vida/pesca representa uma série de frustrações intercaladas com alguns momentos agradáveis, onde os vários tijolos de jogabilidade se sobrepõem sem problemas. Mas esses momentos são muito raros, muito sucintos. Tanto que ao invés de nos relaxar, o jogo nos irrita por causa de uma interface pouco clara, uma busca incompreensível ou um script que não dispara.

Não é propriamente um naufrágio, mas o casco da cuba foi bastante danificado. Espero que Bunnyhug tenha baldes suficientes para recolher tudo sem muita demora.

Baía de Moonglow

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Moonglow Bay poderia ter selado um belo casamento entre Stardew Valley e Animal Crossing, mas não chega perto de um e certamente não chega ao outro. Cheio de bugs e sobrecarregado por uma interface pouco clara, o jogo de Bunnyhop merece assumir seu status de acesso antecipado.

Mais

  • A sensação de pescar
  • A variedade do bestiário, que costuma ser engraçado
  • A beleza da música
  • Uma interface bem projetada...
  • Jogável em co-op local

O menos

  • Insetos em abundância
  • Mapa e missões pouco claros
  • Um estilo voxel que divide
  • ... mas abstruso possível
  • Mouse não suportado, remapeamento proibido
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