Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue reti

Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue reti

© Appendiabiti

Sulla carta Baia del bagliore lunare aveva tutto per farmi piacere. Un villaggio da restaurare, opere curate, una colonna sonora di Lena Raine (CelesteCicoria) e, soprattutto, la pesca. Sfortunatamente, la storia d'amore è stata di breve durata perché, come a volte accade in una relazione recente, me ne sono reso conto Baia del bagliore lunare non mi voleva.



Ho dato troppo tempo al gioco di Bunnyhug che, in nessun momento, ha avuto il coraggio di dirmi che non eravamo fatti per stare insieme. Il suo problema è che non è pronto per iniziare una relazione. Oppure, per dirla in un altro modo e uscire da quella metafora zoppa, che si trova in uno stato di accesso anticipato senza nome.

Aggiornamento del 28/10 alle 19:30 : rilanciato su Twitter, lo studio afferma di essere a conoscenza di alcune "difficoltà nel comunicare gli obiettivi ai giocatori" e sta lavorando per correggerlo in un aggiornamento che verrà distribuito su Steam la prossima settimana. La versione Game Pass aspetterà più a lungo.

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Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue retiLeggi la conclusioneMoonglow Bay

  • La sensazione di pescare
  • La varietà del bestiario, che spesso è divertente
  • La bellezza della musica
  • Un'interfaccia ben progettata...
  • Insetti a bizzeffe
  • Mappa e missioni poco chiare
  • Uno stile voxel che divide
  • ... ma il più astruso possibile

Baia del bagliore lunare è stato testato per circa dieci ore su Steam utilizzando un codice fornito dallo sviluppatore. Viene venduto a € 24,99 sulle piattaforme e disponibile in Game Pass PC e console.



Mal di mare

Moonglow Bay è nel mio mirino da mesi. Stardew Valley che incontra Animal Crossing mi parla! E il suo tono è abbastanza coinvolgente, e la giusta dose di tragedia, da farmi desiderare di essere coinvolto. Dai un'occhiata più da vicino: nella cittadina di Moonglow Bay, sulla costa orientale del Canada negli anni '80, il tuo personaggio decide di rimboccarsi le maniche per rivitalizzare l'economia e salvare il villaggio dopo che il suo partner è scomparso in mare.

Tuttavia, non ci sono voluti più di 30 secondi per trovarsi di fronte a un primo ostacolo, e non ultimo: Moonglow Bay non supporta... i topi. Anche nei menu dovrai navigare utilizzando i tasti. Questo è. Ma è anche impossibile rimapparli. E vediamo i limiti di questo sistema fin dall'introduzione, dove ci vengono già mostrate le basi della pesca. Devi agganciare il pesce con A, e suonare i tasti J, I, K, L (????) per esaurirlo prendendolo nella direzione opposta. In breve: giocaci con il controller.

Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue reti

Il design del pesce è adorabile.

Dopo queste prime narici che soffiano, sono stato finalmente in grado di tuffarmi nel profondo. E le cose sono andate meglio. Per un periodo.

Tre anni dopo la scomparsa del suo compagno, il nostro personaggio si lascia andare completamente. Proprio come la città che lo ospita. Convinto che un mostro marino si aggiri nella baia, nessun pescatore osa bagnare la lenza. Ma questo senza contare la visita a sorpresa di nostra figlia, un vero e proprio tutorial sulle gambe, che ci rimetterà in carreggiata per cercare di salvare Moonglow Bay.


continua a pescare

Il suo piano? Uno stand di street food di pesce, sta a noi spopolare le acque circostanti con la nostra canna e la nostra rete. Ma il gameplay di Moonglow Bay non si ferma qui. L'aspetto "cucina" del titolo è un po' più dettagliato del previsto.


Una volta scelta una ricetta dall'apposito folto catalogo, bisogna svolgere le sue diverse fasi in una serie di minigiochi molto semplici.

Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue reti

Moonglow Bay test: il gioco di ruolo da pesca porta solo insetti nelle sue reti

Per intagliare il pesce, basta premere B al momento giusto. Per lavare le patate si tratterà di tenere un cursore in una zona in movimento. Anche cucinare, friggere e così via richiedono interazioni dedicate, sicuramente veloci, ma che richiedono la concentrazione del giocatore.

Fortunatamente, puoi cucinare in lotti. E lo stesso Bunnyhug deve essersi reso conto che il concetto stava svanendo dopo il 200esimo fish and chips prodotto. In questo modo le ricette perfettamente padroneggiate possono essere preparate all'istante, purché si disponga degli ingredienti necessari.

Ma più che fare soldi, il cibo ha un aspetto sociale a Moonglow Bay. Preparando il loro piatto preferito per gli abitanti, ci affideranno nuove ricette, oppure parleremo di pesci rari che potremo andare a pescare, e depositare nell'acquario (una replica del museo di Animal Crossing) che, alla fine, aumenterà il prezzo di vendita del nostro pesce e dei piatti preparati.

JVFR

Quasi tutti in Moonglow hanno storie da raccontare e missioni per te.

L'amaro, che vediamo ballare

Diversi mattoncini di gioco che si sovrapporrebbero in modo piuttosto intelligente, se l'interfaccia non ci mettesse inutilmente i bastoni tra le ruote. L'interfaccia utente di Moonglow Bay è molto carina, ma non molto funzionale. Pertanto, è impossibile ricordare il piatto preferito di tutti senza tornare a parlare con loro. Tuttavia, il nostro personaggio non perde occasione per elencare la minima poiscaille incrociata sul suo taccuino. 


Altri freni: la minimappa e il registro delle missioni. Rapidamente, e in particolare grazie agli obiettivi giornalieri, questi ultimi saranno ben raggiunti. Fortunatamente, la mappa di gioco ti fa sapere dove andare per completarli... ma non ci dice di che missione si tratta. E la maggior parte consistente nel portare a tal dei tali un certo tipo di pesce o pietanza, ci ritroviamo costantemente a fare avanti e indietro tra la mappa di gioco, il quest log, la sua cucina e gli NPC che hanno bisogno del nostro aiuto. . 


JVFR

Ogni specie di pesce è elencata nel tuo taccuino/pokedex.

JVFR

"Obiettivo" va bene, ma quale?

Ma potrei ancora trasmettere tutto ciò se la scrittura stessa delle missioni non fosse così astrusa. Ho buttato via parte di 5 ore perché pensavo di aver affrontato un bug bloccante. In effetti, la ricerca era scritta così male che non capivo proprio cosa mi veniva chiesto di fare. "Pesca in giro per l'isola alla ricerca di indizi sul mostro", mi dice sostanzialmente il diario. Come faccio, da queste informazioni, a sapere che devo effettivamente lanciare la mia lenza sulle rocce di fronte a me, e non nell'acqua? 

JVFR

Sono stupido, bastava pescare gli scogli. È ovvio.

Interrogati più volte su questo punto, gli sviluppatori di Bunnyhug non mi hanno mai risposto. Più avanti nell'avventura, ci verrà anche chiesto di liberare una balena ferita dagli arpioni. Ancora una volta, dovrai usare la tua canna da pesca per farlo, ma se hai la sfortuna di mancare il tuo colpo sull'ultimo arpione, la tua lenza si romperà sistematicamente ad ogni nuovo tentativo. Sei pronto per ripartire, incrociamo le dita per essere più abile questa volta.

Fragile es viene fuori

Comprendi la mia frustrazione. Sono partito per Moonglow Bay con l'eccitazione di un bambino che scarta un regalo di Natale. Mi aspettavo una fuga da lui; un gioco freddo che mi permette di schiarirmi le idee come sventrare una bella trota di 15 chili. E quando riusciamo a passare tra i bug a cascata, riusciamo quasi a immaginare questo gioco.

Venduto come gioco di ruolo di pesca dai suoi creatori, Moonglow Bay ha i suoi lati positivi. La pesca è spesso divertente (diversi tipi di canne ed esche per più di 100 specie di pesci da catturare), la cucina riesce ad essere soddisfacente se si variano le ricette, e le quest tese a rinnovare luoghi chiave delle cittadine piuttosto carine in quanto cambiare il volto di un villaggio abbandonato. 

JVFR

La pesca ha un lato tattico piuttosto piacevole.

Ma come ci si può divertire alla lunga se non si riesce a giocare più di 10 minuti senza imbattersi in un bug o in un'assurdità che ci porta completamente fuori dalla storia? Abitanti che rimangono piantati come pipistrelli giorno e notte per esempio, mentre altri tornano religiosamente alle loro case all'imbrunire.

Naturalmente, i rari "scontri con i boss" (pesci leggendari da catturare che richiedono una certa strategia) portano una ventata di aria fresca salvavita. Ma la progressione per raggiungerli è così frustrante, così punteggiata da inutili ostacoli rappresentati da missioni incomprensibili, che il gioco mi è semplicemente caduto dalle mani. Per non parlare dell'elefante al centro della stanza: la scelta di uno stile voxel è la più adatta per giocare a Bunnyhug? Soprattutto quando sei in grado di realizzare opere d'arte grandiose come queste? Barriere tecniche, lo si sospetta, ma che creano un contrasto poco attraente tra l'immagine che il gioco cerca di darsi e ciò che è nella realtà.

JVFR

Lo stile voxel è piuttosto divisivo.

JVFR

Le opere d'arte, invece, sono veramente magnifiche.

Quindi cosa resta da salvare da Moonglow Bay? La sua musica, innegabilmente. Non lo nascondo, ho scoperto il gioco grazie alla presenza di Lena Raine nei titoli di coda. E l'americano firma ancora una volta una colonna sonora d'eccezione, che risponde alle specifiche chill del gioco così come rimane fedele al suo stile molto particolare. Quindi sì, continuerò ad ascoltare Moonglow Bay. Ma per giocarci? ne dubito seriamente.

Baia del bagliore lunare, l'avis de JVFR

Mi addolora dirlo, ma il primo gioco di Bunnyhug è gravemente carente di finiture per una versione 1.0. Impazienti, o forse incalzati da terze parti, gli sviluppatori avevano però rimandato l'uscita del loro titolo a fine mese quando era prevista per il 7 ottobre. Ma è un vero, lungo ritardo che Moonglow Bay avrebbe avuto bisogno per soddisfare le nostre aspettative. E, soprattutto, una fase di QA molto più rigorosa.

Così com'è, il gioco di simulazione di vita/pesca rappresenta una serie di frustrazioni intervallate da alcuni momenti piacevoli, dove i vari mattoncini del gameplay si sovrappongono senza intoppi. Ma questi momenti sono troppo rari, troppo succinti. Tanto che invece di rilassarci, il gioco ci fa incazzare a causa di un'interfaccia poco chiara, una quest incomprensibile o uno script che non si innesca.

Non è un naufragio in senso stretto, ma lo scafo della vasca è stato gravemente danneggiato. Spero che Bunnyhug abbia abbastanza secchi per raccogliere tutto senza troppi indugi.

Baia del bagliore lunare

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Moonglow Bay avrebbe potuto suggellare un bellissimo matrimonio tra Stardew Valley e Animal Crossing, ma non si avvicina all'uno e di certo non all'altezza dell'altro. Pieno di bug e appesantito da un'interfaccia poco chiara, il gioco di Bunnyhop merita di assumere il suo status di accesso anticipato.

più

  • La sensazione di pescare
  • La varietà del bestiario, che spesso è divertente
  • La bellezza della musica
  • Un'interfaccia ben progettata...
  • Giocabile in cooperativa locale

Il minimo

  • Insetti a bizzeffe
  • Mappa e missioni poco chiare
  • Uno stile voxel che divide
  • ... ma il più astruso possibile
  • Mouse non supportato, rimappatura vietata
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