Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redes

Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redes

© Lavabos

En el papel, Bahía Moonglow tenía todo para complacerme. Un pueblo para restaurar, obras de arte impecables, una banda sonora de Lena Raine (CelestialAchicoria) y, sobre todo, la pesca. Desafortunadamente, el romance duró poco porque, como sucede a veces en una relación reciente, me di cuenta de que Bahía Moonglow no me quería


Le di demasiado tiempo al juego de Bunnyhug quien, en ningún momento, tuvo el coraje de decirme que no estábamos hechos para estar juntos. Su problema es que no está preparado para iniciar una relación. O, para decirlo de otra manera y salir de esa metáfora tonta, que está en un estado de acceso temprano sin nombre.


Actualización del 28/10 a las 19:30h. : relanzado en Twitter, el estudio dice que es consciente de ciertas "dificultades para comunicar objetivos a los jugadores" y está trabajando para corregir esto en una actualización que se implementará en Steam la próxima semana. La versión de Game Pass esperará más tiempo.

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Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redesLeer la conclusiónMoonglow Bay

  • La sensación de pescar
  • La variedad del bestiario, que suele ser divertido.
  • la belleza de la musica
  • Una interfaz bien diseñada...
  • Bichos en abundancia
  • Mapa y misiones poco claros
  • Un estilo voxel que divide
  • ... pero lo más abstruso posible

Bahía Moonglow fue probado durante unas diez horas en Steam utilizando un código proporcionado por el desarrollador. Se vende por 24,99€ en las plataformas y está disponible en Game Pass PC y consolas.


Mareo

Moonglow Bay ha estado en mi punto de mira durante meses. ¡La reunión de Stardew Valley con Animal Crossing me habla! Y su presentación es lo suficientemente atractiva, y la cantidad justa de tragedia, para hacerme querer involucrarme. Eche un vistazo más de cerca: en la pequeña ciudad de Moonglow Bay, en la costa este de Canadá en la década de 80, su personaje decide arremangarse para revitalizar la economía y salvar el pueblo después de que su compañero desaparece en el mar.


Sin embargo, no tardó más de 30 segundos en enfrentarse a un primer obstáculo, y no menos importante: Moonglow Bay no admite... ratones. Incluso en los menús, tendrás que navegar usando las teclas. Eso es. Pero también es imposible reasignarlos. Y vemos los límites de este sistema desde la introducción, donde ya se nos muestran los fundamentos de la pesca. Tienes que enganchar el pez con A, y tocar las teclas J, I, K, L (????) para agotarlo llevándolo en dirección contraria. En resumen: juega con el controlador.

Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redes

El diseño del pez es precioso.

Más allá de estas primeras fosas nasales, finalmente pude sumergirme en la parte más profunda. Y las cosas fueron mejor. Por un tiempo.

Tres años después de la desaparición de su compañero, nuestro personaje se deja llevar por completo. Al igual que la ciudad que lo alberga. Convencido de que un monstruo marino merodea por la bahía, ningún pescador se atreve a empapar su línea. Pero eso sin contar con la visita sorpresa de nuestra hija, una auténtica tutora de piernas, que nos pondrá de nuevo en marcha para intentar salvar Moonglow Bay.

Guarda la pesca

Su plan ? Un puesto de comida callejera de marisco.De nosotros depende despoblar las aguas circundantes con nuestra caña y nuestra red. Pero la jugabilidad de Moonglow Bay no termina ahí. El aspecto de "cocina" del título es un poco más detallado de lo esperado.


Una vez que haya elegido una receta del amplio catálogo apropiado, debe realizar sus diferentes etapas en una serie de minijuegos muy simples.


Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redes

Prueba Moonglow Bay: el RPG de pesca solo trae bichos a sus redes

Para tallar el pescado, solo presione B en los momentos adecuados. Para lavar las patatas, será cuestión de mantener una corredera en una zona en movimiento. Cocinar, freír, etc. también requiere interacciones dedicadas que son ciertamente rápidas, pero que requieren la concentración del jugador.

Afortunadamente, puedes cocinar en lotes. Y el propio Bunnyhug debe haberse dado cuenta de que el concepto se estaba desvaneciendo después de que se hiciera el pescado y papas fritas número 200. Por lo tanto, las recetas perfectamente dominadas se pueden preparar instantáneamente siempre que tenga los ingredientes necesarios.

Pero más que ganar dinero, la comida tiene un aspecto social en Moonglow Bay. Al preparar su plato favorito para los habitantes, nos confiarán nuevas recetas, o hablaremos de peces raros que podemos ir a pescar, y depositar en el acuario (una réplica del museo Animal Crossing) que, al final, aumentará el precio de venta de nuestros pescados y comidas preparadas.

JVFR

Casi todos en Moonglow tienen historias que contar y misiones para ti.

La amarga, que vemos bailando

Diferentes ladrillos de juego que se superpondrían de manera bastante inteligente, si la interfaz no pusiera un rayo en nuestras ruedas innecesariamente. La interfaz de usuario de Moonglow Bay es muy bonita, pero no muy funcional. Así, es imposible recordar el plato favorito de todos sin volver a hablar con ellos. Sin embargo, nuestro personaje nunca pierde la oportunidad de anotar el más mínimo poiscaille tachado en su cuaderno. 

Otros frenos: el minimapa y el registro de misiones. Rápidamente, y en particular gracias a los objetivos diarios, estos últimos serán bien cumplidos. Afortunadamente, el mapa del juego te permite saber a dónde ir para completarlos... pero no nos dice qué misión es. Y consistiendo la mayoría en llevar a tal o cual determinado tipo de pescado o plato, nos encontramos constantemente yendo y viniendo entre el mapa del juego, el registro de misiones, su cocina y los NPCs que necesitan nuestra ayuda. . 



JVFR

Cada especie de pez está listada en tu cuaderno/pokedex.

JVFR

“Objetivo” está bien, pero ¿cuál?

Pero aún podría transmitir todo eso si la escritura misma de las misiones no fuera tan abstrusa. Deseché parte de 5 horas porque pensé que me había enfrentado a un error de bloqueo. De hecho, la búsqueda estaba tan mal escrita que no entendí lo que me pedían que hiciera. "Pescando alrededor de la isla en busca de pistas sobre el monstruo", básicamente me dice el diario. ¿Cómo, a partir de esta información, se supone que debo saber que realmente necesito lanzar mi línea en las rocas frente a mí, y no en el agua? 

JVFR

Soy estúpido, fue suficiente para pescar las rocas. Es obvio.

Preguntados varias veces sobre este punto, los desarrolladores de Bunnyhug nunca me respondieron. Más adelante en la aventura, también se nos pedirá que liberemos a una ballena herida por arpones. Una vez más, tienes que usar tu caña de pescar para hacer esto, pero si tienes la desgracia de fallar tu tiro en el último arpón, tu línea se romperá sistemáticamente con cada nuevo intento. Estás listo para ir de nuevo, cruza los dedos para ser más hábil esta vez.

Frágil es disfrutar

Entiende mi frustración. Me dirigí a Moonglow Bay con la emoción de un niño que desenvuelve un regalo de Navidad. Esperaba un escape de él; un juego chill que me permite despejarme como destripar una buena trucha de 15 kilos. Y cuando logramos pasar entre la cascada de bichos, casi logramos imaginar este juego.

Vendido como un juego de rol de pesca por sus creadores, Moonglow Bay tiene sus lados buenos. La pesca es a menudo divertida (varios tipos de cañas y cebos para pescar más de 100 especies de peces), la cocina logra ser satisfactoria si varías las recetas, y las misiones pretenden renovar lugares clave en los pueblos bastante agradables en el sentido de que cambiar la cara de un pueblo abandonado. 

JVFR

La pesca tiene un lado táctico bastante agradable.

Pero, ¿cómo puedes divertirte a la larga si no puedes jugar más de 10 minutos sin encontrar un error o un absurdo que te saque por completo de la historia? Habitantes que se quedan plantados como clavados de día y de noche por ejemplo, mientras que otros regresan religiosamente a sus hogares al anochecer.

Por supuesto, las raras "peleas de jefes" (peces legendarios para atrapar que requieren una cierta estrategia) traen un soplo de aire fresco que salva vidas. Pero la progresión para alcanzarlos es tan frustrante, tan puntuada con obstáculos innecesarios representados por misiones incomprensibles, que el juego simplemente se me cayó de las manos. Por no hablar del elefante en medio de la habitación: ¿la elección de un estilo de vóxel es la más adecuada para jugar a Bunnyhug? ¿Especialmente cuando eres capaz de hacer obras de arte tan geniales como estas? Barreras técnicas, se sospecha, pero que crean un contraste poco atractivo entre la imagen que el juego pretende dar de sí mismo y lo que es en realidad.

JVFR

El estilo de vóxel es bastante divisivo.

JVFR

Las obras de arte, por otro lado, son verdaderamente magníficas.

Entonces, ¿qué queda por salvar de Moonglow Bay? Su música, sin duda. No lo voy a ocultar, descubrí el juego gracias a la presencia de Lena Raine en los créditos musicales. Y el americano vuelve a firmar una banda sonora excepcional, que cumple con las especificaciones chill del juego a la vez que se mantiene fiel a su estilo tan particular. Así que sí, continuaré escuchando Moonglow Bay. Pero, ¿para jugarlo? Lo dudo seriamente.

Bahía Moonglow, l'avis de JVFR

Me duele decirlo, pero al primer juego de Bunnyhug le faltan acabados para una versión 1.0. Sin embargo, impacientes, o tal vez presionados por terceros, los desarrolladores habían pospuesto el lanzamiento de su título a fin de mes cuando estaba programado para el 7 de octubre. Pero es un retraso real y prolongado que Moonglow Bay habría necesitado para cumplir con nuestras expectativas. Y, sobre todo, una fase de QA mucho más rigurosa.

Tal como está, el juego de simulación de vida/pesca representa una serie de frustraciones intercaladas con algunos momentos agradables, donde los diversos ladrillos del juego se superponen sin problemas. Pero estos momentos son demasiado raros, demasiado sucintos. Tanto es así que en lugar de relajarnos, el juego nos cabrea por una interfaz poco clara, una búsqueda incomprensible o un guión que no se dispara.

No es un naufragio en sentido estricto, pero el casco de la tina quedó muy dañado. Con suerte, Bunnyhug tiene suficientes cubos para recogerlo todo sin demasiada demora.

Bahía Moonglow

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Moonglow Bay podría haber sellado un hermoso matrimonio entre Stardew Valley y Animal Crossing, pero no se acerca a uno y ciertamente no a la altura del otro. Plagado de errores y agobiado por una interfaz poco clara, el juego de Bunnyhop merece asumir su estado de acceso anticipado.

Los mas

  • La sensación de pescar
  • La variedad del bestiario, que suele ser divertido.
  • la belleza de la musica
  • Una interfaz bien diseñada...
  • Jugable en cooperativo local

Los menos

  • Bichos en abundancia
  • Mapa y misiones poco claros
  • Un estilo voxel que divide
  • ... pero lo más abstruso posible
  • Ratón no compatible, reasignación prohibida
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