Prova Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, più che una storia di mostri?

Prova Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, più che una storia di mostri?

Difficile non notare il fenomeno Monster Hunter dernièrement. Après le carton de World nel 2018 poi Aumento quest'anno, il franchise di Capcom ha raggiunto nuove vette di popolarità. Quindi, all'annuncio di questo Monster Hunter Stories 2: Le ali della rovina, c'era motivo di essere sorpresi dalla relativa indifferenza degli amanti della saga nei confronti di quest'opera... Ma bisogna dire che quest'ultima si discosta notevolmente dall'accattivante concetto di caccia ai mostri. Lo vedremo bene durante questo test.



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  • Lato RPG molto ricco
  • Il tocco artistico di successo
  • Combattimenti piuttosto ritmati e ben fatti
  • Il piccolo lato multiplayer
  • Un disastro tecnico
  • Scenario e argomenti trattati abbastanza concordati
  • Missioni ripetitive

Quando uscì nel 2016 (in Giappone) su 3DS, il primo Monster Hunter Stories scelse di optare per una dimensione piuttosto intrigante da “RPG vecchia scuola”. Il gioco ha introdotto un nuovo sistema di combattimento a turni per il franchise e una grafica colorata, con un tocco un po' più infantile rispetto agli episodi principali. Un approccio che ha ovviamente dato i suoi frutti visto che cinque anni dopo, Capcom ci regala un sequel che rimane nella linea del suo antenato.

Una storia carina piena di mostri

L'avventura inizia con la personalizzazione del nostro eroe (o eroina) che resterà mestamente muto fino ai titoli di coda. Presto si verifica uno strano evento che fa scomparire tutti i Rathalos vicini. Per quanto riguarda gli altri mostri, diventano notevolmente aggressivi e minacciano l'integrità del nostro pacifico villaggio ben radicato su un'isola paradisiaca. È in questo contesto che il giocatore dovrà fare di tutto per diventare un buon pilota, vale a dire una sorta di maestro di Pokémon (e questo non sarà l'unico parallelo con la licenza) nell'universo di Monster Hunter.



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Lo stile è presente per intraprendere l'avventura

Nel complesso, il frame principale impiega il suo tempo prima di decollare davvero. Senza dire troppo, viene introdotto fin dai primi minuti un altro personaggio che si impadronisce di un uovo di Rathalos ma dovremo attendere lunghe ore prima di vedere lo scenario entrare in sintonia con questo inizio canonico. Monster Hunter Stories 2 prende per mano il giocatore per insegnargli le diverse meccaniche di gioco, anche se ciò significa mettere insieme quest piuttosto noiose. Perché troppo per annacquare una saga solitamente matura, il titolo cade rapidamente nei cliché con l'eterno "potere dell'amicizia" e l'importanza di credere in se stessi. Il target di riferimento è quindi piuttosto giovane (PEGI 7!). Pertanto, è chiaro che i clienti abituali di Monster Hunter potrebbero essere colti alla sprovvista.

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L'umorismo è fornito da Navirou, l'amante delle ciambelle

Catturali tutti

Come un Pokémon, Monster Hunter Stories 2 fa molto affidamento sulla creazione di un legame con i mostri (qui ribattezzati Monsties) e il loro Cavaliere. Per formare una bella squadra di sei creature, è logicamente obbligatorio catturarle in anticipo. Per raggiungere questo obiettivo, il giocatore deve esplorare tane sparse per tutta la mappa per portare alla luce le uova. Dopo la schiusa uscirà un Monstie che si unirà alla nostra bella squadra. Ciascuno possiede abilità di combattimento ma anche facoltà utili all'esplorazione come arrampicarsi su pareti, eseguire salti in lungo o nuotare. In tutto, durante il gioco si possono incontrare 128 mostri.

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Petite balade estivale sur l'île Hakolo

Ma ancora una volta, e questo è un difetto insito nel titolo, il processo è rapidamente ripetitivo. Tutte le tane sono quasi simili nonostante alcune variazioni non appariscenti. Le stalle vengono utilizzate per conservare le uova, per gestire il gruppo di Monsties o per lanciare spedizioni con loro. Non mentiremo a vicenda, questo sistema è preso direttamente in prestito da Pokémon (sempre lui!) e la ricetta rimane quindi poco originale per fare davvero colpo. Ma per tenerci occupati, Monster Hunter Stories 2 ha scelto di puntare tutto sul suo aspetto RPG.



JVFR

Ma che ladro!

Un menù mostruoso

Perché il nervo della guerra di questo nuovo Monster Hunter è nei suoi combattimenti. Sono finite le epiche cacce in tempo reale e hanno lasciato il posto alle buone vecchie battaglie a turni. Se tutto è inevitabilmente meno spettacolare, Capcom ha comunque fatto le cose bene. Il gameplay utilizza un sistema di tipo di attacco. Tre di numero, ognuno ha un vantaggio e una debolezza. Ad esempio, la forza ha la meglio sulla tecnica, la tecnica sulla velocità e la velocità sulla forza. Occorre poi scegliere la buona tecnica e l'arma adeguata per avere la meglio durante un duello. Per quanto riguarda la barra dell'amicizia che si riempie nel corso delle azioni, permette di utilizzare i talenti e poi cavalcare il Monstie al nostro fianco per infliggere ingenti danni. Gli scontri possono anche essere punteggiati da QTE usati anche per prendere il sopravvento sul mostro avversario.

JVFR

Preparati a distruggere i pulsanti del tuo Switch!

Riconosciamo la perfetta complementarità di queste meccaniche alle quali si aggiungono gli elementi classici di ogni buon RPG che si rispetti. Vale a dire il fabbro per acquistare e migliorare l'equipaggiamento, raccogliere risorse, guadagnare livelli di mostri come Riders, la scatola di preghiera per ottenere bonus effimeri, crafting basato su ricette e molto altro. Tutto questo al solo scopo di sconfiggere i mostri con una vendetta... Nessuna missione fa eccezione a questa regola e tutte finiscono in una lotta contro un mini-boss. Tanto che non è raro perdere di vista il postulato di partenza (che è salvare il mondo, appunto!). Un difetto da attribuire alle dolorose richieste di NPC come Recuperare un tale insetto o raccogliere materiali per far ripartire un mulino.



JVFR

Quattro contro uno... Passa!

Gli obiettivi secondari cercano di portare una certa varietà all'esperienza ma senza molto successo. Inoltre, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin contiene funzionalità connesse inaspettate. Potremo così affrontare altri giocatori durante un combattimento o intraprendere una missione in cooperazione. Sfortunatamente, non abbiamo potuto testare queste modalità in profondità a causa della grave mancanza di giocatori sui server... Il gioco non è ancora stato rilasciato, quindi è abbastanza logico. Sottolineiamo comunque questo grande sforzo da parte degli sviluppatori che potrebbe offrire una buona rigiocabilità una volta terminato il gioco.

JVFR

Gli orologi danno il tono prima di ogni combattimento

Problemi tecnici che rovinano l'esperienza

Esthétiquement parlant, la production de Capcom a fière allure. Les couleurs chatoyantes et la modélisation des monstres y sont pour beaucoup. Les décors extérieurs sont assez variés, les pouvoirs en combat en mettent plein la vue et les intérieurs bénéficient d'un certain sens du détail. De jour comme de nuit (avec la possibilité de switcher entre les deux via les points de voyage rapide), la patte graphique est donc agréable. MAIS ! Il est temps de sortir notre carton rouge écarlate pour toute la partie technique de Monster Hunter Stories 2... Car c'est un vrai cataclysme !

JVFR

Une scène paisible... Alors laissez ces pauvres herbivores tranquilles !

Che sia in aree aperte, nei villaggi o durante uno scontro, il gioco dà l'impressione di remare costantemente (in modalità portatile come su una TV). Il limite di 30 FPS è difficile da raggiungere per troppe sequenze e Nintendo Switch sembra risentirne pesantemente. La console si riscalda addirittura abbondantemente e scarica la batteria in poche decine di minuti quando il gioco è in esecuzione. Sotto dimentica il taglio pronunciato o la vegetazione che appare a 30 centimetri dai piedi dell'eroe. È difficile da vedere...

JVFR

Un bel villaggio che rema molto

Ed è un peccato perché il mondo di Monster Hunter Stories 2 è piuttosto coinvolgente. I Felyne portano umorismo, la musica è orecchiabile e il doppiaggio (inglese o giapponese) è convincente. È un peccato che questi punti positivi possano essere rovinati da una tecnica deplorevole che dovrà imperativamente essere corretta tramite futuri aggiornamenti.

JVFR

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, l'avis de JVFR

Capcom ha il merito di rivolgersi a un pubblico completamente diverso con Wings of Ruin. Il software è ultra completo nel suo gameplay RPG e occupa il giocatore per dozzine di ore. Anche l'atmosfera che emana dal gioco è piacevole grazie a una direzione artistica magistrale, musica abilmente orchestrata e una storia da "bravo bambino" anche se un po' lunga per iniziare a pieno.

Ma è assolutamente inimmaginabile ignorare le immense carenze tecniche del titolo che rischiano di ostacolare più di un giocatore. E segnaliamo anche una formula un po' classica e troppo presa in prestito dai Pokémon per impressionare davvero.

Monster Hunter Stories 2: Le ali della rovina

7

Pensato per un pubblico giovane, Monster Hunter Stories 2 traspone relativamente bene l'universo della licenza in un formato prettamente RPG. Peccato che la sceneggiatura e la tecnica non seguano il movimento. Se non resterà negli annali, il titolo di Capcom si lascia consumare…. ma con moderazione.

più

  • Lato RPG molto ricco
  • Il tocco artistico di successo
  • Combattimenti piuttosto ritmati e ben fatti
  • Il piccolo lato multiplayer

Il minimo

  • Un disastro tecnico
  • Scenario e argomenti trattati abbastanza concordati
  • Missioni ripetitive
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Test condotto su Nintendo Switch utilizzando un codice fornito da Nintendo

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