Prueba Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ¿más que una historia de monstruos?

Prueba Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ¿más que una historia de monstruos?

Difícil pasar por alto el fenómeno. Monster Hunter últimamente. Después de la caja de Mundo en 2018 entonces Subir este año, la franquicia de Capcom ha alcanzado nuevas cotas de popularidad. Así, con el anuncio de este Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin, había motivos para sorprenderse por la relativa indiferencia de los amantes de la saga hacia esta obra... Pero hay que decir que esta última se aparta considerablemente del pegadizo concepto de la caza de monstruos. Lo veremos bien durante esta prueba.



7

Prueba Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ¿más que una historia de monstruos?Ver precioLeer conclusiónMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

  • Lado RPG muy rico
  • El toque artístico exitoso
  • Peleas bastante rítmicas y bien hechas.
  • El pequeño lado multijugador
  • Un desastre técnico
  • Escenario y temas tratados bastante acordados
  • Misiones repetitivas

Cuando se lanzó en 2016 (en Japón) en 3DS, el primer Monster Hunter Stories optó por optar por una dimensión de "RPG de la vieja escuela" bastante intrigante. El juego introdujo un nuevo sistema de combate por turnos para la franquicia y gráficos coloridos, con un toque un poco más infantil que en los episodios principales. Un planteamiento que evidentemente ha dado sus frutos ya que cinco años después, Capcom nos regala una secuela que sigue en la línea de su antecesor.

Una linda historia llena de monstruos

La aventura comienza con la personalización de nuestro héroe (o heroína) que permanecerá tristemente silencioso hasta los créditos finales. Pronto, ocurre un evento extraño y hace que todos los Rathalos cercanos desaparezcan. En cuanto a los otros monstruos, se vuelven notablemente agresivos y amenazan la integridad de nuestro pequeño y pacífico pueblo bien establecido en una isla paradisíaca. Es en este contexto que el jugador tendrá que hacer de todo para convertirse en un buen jinete, es decir una especie de maestro Pokémon (y este no será el único paralelo con la licencia) en el universo de Monster Hunter.



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El estilo se hace presente para embarcarse en la aventura

En general, el marco principal se toma su tiempo antes de despegar realmente. Sin decir mucho, desde los primeros minutos se introduce otro personaje que se apodera de un huevo de Rathalos, pero es necesario esperar largas horas antes de ver cómo el escenario se pone a tono con este canon de inicio. Monster Hunter Stories 2 lleva al jugador de la mano para enseñarle las diferentes mecánicas de juego, aunque eso signifique encadenar misiones bastante aburridas. Porque demasiado para diluir una saga habitualmente madura, el título cae rápidamente en clichés con el eterno "poder de la amistad" y la importancia de creer en uno mismo. Por lo tanto, el público objetivo es bastante joven (¡PEGI 7!). Por lo tanto, está claro que los habituales de Monster Hunter pueden ser tomados por sorpresa.

Prueba Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, ¿más que una historia de monstruos?

El humor lo pone Navirou, el amante de las donas.

atraparlos a todos

Al igual que un Pokémon, Monster Hunter Stories 2 se basa en gran medida en la creación de un vínculo con los monstruos (aquí rebautizados como Monsties) y su Jinete. Para formar un buen escuadrón de seis criaturas, es lógicamente obligatorio capturarlas de antemano. Para lograr este objetivo, el jugador debe explorar guaridas repartidas por todo el mapa para desenterrar huevos. Después de la eclosión, aparecerá un Monstie para unirse a nuestro excelente equipo. Cada uno tiene habilidades de combate, pero también facultades útiles para la exploración, como escalar paredes, realizar saltos de longitud o nadar. En total, se pueden encontrar 128 monstruos a lo largo del juego.


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Breve paseo de verano en la isla de Hakolo

Pero una vez más, y esto es un defecto inherente al título, el proceso se vuelve rápidamente repetitivo. Todas las guaridas son casi similares a pesar de algunas variaciones poco llamativas. Los establos se utilizan para almacenar los huevos, para gestionar el grupo de Monsties o para lanzar expediciones con ellos. No nos vamos a mentir, este sistema está directamente tomado de Pokémon (¡él otra vez!) y la receta, por lo tanto, sigue siendo poco original para causar una buena impresión. Pero para mantenernos ocupados, Monster Hunter Stories 2 ha optado por darlo todo en su aspecto RPG.


JVFR

¡Pero qué ladrón!

Un menú monstruoso

Porque el nervio de la guerra de este nuevo Monster Hunter está en sus peleas. Atrás quedaron las cacerías épicas en tiempo real y dieron paso a las viejas batallas por turnos. Si todo es inevitablemente menos espectacular, Capcom, sin embargo, ha hecho las cosas bien. El modo de juego utiliza un sistema de tipo de ataque. Tres en número, cada uno tiene una ventaja y una debilidad. Por ejemplo, la fuerza triunfa sobre la técnica, la técnica triunfa sobre la velocidad y la velocidad triunfa sobre la fuerza. Es entonces necesario elegir la buena técnica y el arma adecuada para llevar la cima durante un duelo. En cuanto al indicador de amistad que se llena en el transcurso de las acciones, te permite usar talentos y luego montar el Monstie junto a nosotros para infligir un gran daño. Los enfrentamientos pueden incluso ser puntuados por QTE que también se usan para ganar ventaja sobre el monstruo contrario.


JVFR

¡Prepárate para aplastar los botones de tu Switch!

Reconozcamos la perfecta complementariedad de estas mecánicas a las que se suman los elementos clásicos de todo buen RPG que se precie. A saber, el herrero para comprar y mejorar equipos, cosechar recursos, ganar niveles de monstruos como Riders, la caja de oración para obtener bonificaciones efímeras, elaboración basada en recetas y mucho más. Todo ello con el único propósito de dar una paliza a los monstruos con ganas... Ninguna misión es una excepción a esta regla y todas ellas acaban en un combate contra un mini-jefe. Tanto es así que no es raro perder de vista el postulado de partida (que es salvar el mundo, ¡solo eso!). Un defecto que debe atribuirse a las dolorosas solicitudes de los NPC, como Recuperar un insecto de este tipo o recolectar materiales para reiniciar un molino.


JVFR

Cuatro contra uno... ¡Pasa!

Los objetivos secundarios intentan aportar algo de variedad a la experiencia pero sin mucho éxito. Además, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin contiene características conectadas inesperadas. Así podremos enfrentarnos a otros jugadores durante un combate o embarcarnos en una misión en cooperación. Desafortunadamente, no pudimos probar estos modos en profundidad debido a la gran falta de jugadores en los servidores... El juego aún no ha sido lanzado, por lo que es bastante lógico. Destacamos de todos modos este gran esfuerzo por parte de los desarrolladores que podría ofrecer una buena rejugabilidad una vez terminado el juego.

JVFR

Los relojes marcan la pauta antes de cada pelea

Problemas técnicos que arruinan la experiencia.

Estéticamente hablando, la producción de Capcom se ve muy bien. Los colores brillantes y el modelado de los monstruos tienen mucho que ver. Los decorados exteriores son bastante variados, los poderes en combate son llamativos y los interiores se benefician de cierto sentido del detalle. De día o de noche (con la posibilidad de cambiar entre los dos a través de puntos de viaje rápido), el toque gráfico es, por tanto, agradable. PERO ! Es hora de sacar nuestra tarjeta roja escarlata por toda la parte técnica de Monster Hunter Stories 2... ¡Porque es un auténtico cataclismo!

JVFR

Una escena pacífica... ¡Así que deja en paz a esos pobres herbívoros!

Ya sea en áreas abiertas, en pueblos o durante una confrontación, el juego da la impresión de estar remando constantemente (en modo portátil como en un televisor). El límite de 30 FPS es difícil de alcanzar para demasiadas secuencias y Nintendo Switch parece sufrir mucho. La consola incluso se calienta abundantemente y agota su batería en unas pocas decenas de minutos cuando el juego se está ejecutando. Bajo olvidar el recorte pronunciado o la vegetación que aparece a 30 centímetros de los pies del héroe. Es difícil de ver...

JVFR

Un hermoso pueblo que rema mucho

Y es una pena porque el mundo de Monster Hunter Stories 2 es bastante inmersivo. Los Felynes aportan humor, la música es pegadiza y el doblaje (inglés o japonés) convence. Es lamentable que estos puntos positivos puedan estropearse por una técnica deplorable que deberá corregirse imperativamente mediante futuras actualizaciones.

JVFR

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, l'avis de JVFR

Capcom tiene el mérito de apuntar a una audiencia completamente diferente con Wings of Ruin. El software es ultra completo en su juego de rol y ocupa al jugador durante docenas de horas. La atmósfera que emana del juego también es agradable gracias a una dirección artística magistral, una música hábilmente orquestada y una historia de "buen niño", aunque un poco larga para empezar por completo.

Pero es absolutamente inimaginable ignorar las inmensas deficiencias técnicas del título que corren el riesgo de entorpecer a más de un jugador. Y también destaquemos una fórmula que es un poco clásica y demasiado prestada de Pokémon para impresionar realmente.

Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin

7

Diseñado para un público joven, Monster Hunter Stories 2 transpone relativamente bien el universo de la licencia a un formato puramente RPG. Lástima que el escenario y la técnica no siguen el movimiento. Si no quedará en los anales, el título de Capcom se deja consumir…. pero con moderación.

Los mas

  • Lado RPG muy rico
  • El toque artístico exitoso
  • Peleas bastante rítmicas y bien hechas.
  • El pequeño lado multijugador

Los menos

  • Un desastre técnico
  • Escenario y temas tratados bastante acordados
  • Misiones repetitivas
Ver el precio

Prueba realizada en Nintendo Switch utilizando un código proporcionado por Nintendo

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