O rótulo EA Originals está definitivamente em boa forma ultimamente. Depois do muito sólido It Takes Two e o forte divertido Cidade nocaute, aà vem Perdido em Aleatório. Mas o novo tÃtulo do estúdio Zoink (Fe, Gigante Fantasma), por sua vez, consegue fazer uma jogada crÃtica de dados?
7
Veja o preçoLeia a conclusãoLost in Random
- Um universo e uma direção artÃstica no topo...
- Par e Décisse, uma dupla adorável que funciona
- Excelente redação e tradução
- Um bom sistema de combate...
- ...um pouco desperdiçado por uma técnica que carece de ambição e meios
- Mapa e acompanhamento de quests perfectÃveis
- Espero que você não tenha nada contra corredores
- ...mas alguns confrontos são intermináveis
Perdido em Aleatório foi testado no PC (Origin) graças a um código fornecido pelo editor. Está disponÃvel para PC (Steam, Origin), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch desde 10 de setembro.
Amigos no paÃs das maravilhas
Talvez seja a idade, talvez seja cansaço ou desconfiança, talvez seja o perÃodo, ou talvez seja tudo isso, mas quanto mais o tempo passa e menos anúncios de jogos geram um efeito "uau" para o seu verdadeiro. Muito raros são os tÃtulos que me fazem instantaneamente querer colocar minhas mãos nele hoje. E então veio Lost in Random, para o qual me apressei em registrar meu nome antes que mais alguém da redação viesse colocar as mãos sujas nele para fazer o teste.
É preciso dizer que tenho um fraco por jogos de aventura, e principalmente que com sua direção artÃstica sólida com uma estética dark e caprichada que lembra obras como Coraline ou O Pesadelo Antes do Natal, para citar os mais óbvios, chega de cair em amor muito rapidamente. Mas me deixo levar.
Em Lost in Random, você interpreta Paire, uma jovem que não tem nem a lÃngua nem o estilingue no bolso, residente no mundo de Aléa. Neste último, aos 12 anos cada criança deve jogar um dado para saber em qual dos 6 reinos será enviada para passar o resto de sua vida. Mas quando sua irmã mais velha, Impaire, rola um 6 e é enviada para Sixtopia, que parece ser o melhor reino ao lado da rainha má que supervisiona tudo, nossa heroÃna cheira que algo está errado (ou carta na manga, ou dados carregados, girar a metáfora como um desajeitado).
Do pobre reino dos Unards, Paire partirá para encontrá-la. Em seu caminho, ela encontrará Décisse, um misterioso dado falante tão adorável quanto poderoso, capaz de invocar estranhos poderes.
Cada um dos reinos cruzados será uma oportunidade de conhecer personagens e vivenciar eventos relacionados à face do dado correspondente (no reino de 2 todos têm dupla personalidade, no reino de 3 ocorre uma guerra civil entre 3 facções, etc. .). Se à primeira vista a ideia pode parecer um pouco forçada, para multiplicar os trocadilhos e piadas do papai em torno do tema do jogo e da aleatoriedade, a coisa toda é bem escrita (e muito bem traduzida) e funciona sem nunca exagerar.
Rimos regularmente com muita vontade, ou pelo contrário temos um nó na garganta com o que o mundo de Aléa e seus habitantes muitas vezes maltratados e infelizes nos dizem com precisão. Lost in Random é certamente um conto, mas um conto triste e melancólico, e certas passagens são certamente trágicas e difÃceis.
Como em qualquer bom jogo de aventura, Paire será forçado a entrar no coração de muitos eventos e destinos de outros personagens no meio de sua jornada. Isso acontece sem surpresa através de missões principais e secundárias (reconhecidamente nem sempre introduzidas de maneira muito precisa, mas vamos seguir em frente), pequenos quebra-cabeças leves e lutas.
Uma jogabilidade um dos seis
As lutas também representam boa parte da grande dezena de horas que leva para ver o final do jogo, vamos falar sobre isso. Baseado em beat 'em up leve em tempo real, Lost in Random também apresenta um sistema de cartas e pausa ativa.
Para ter esperança de derrotar seus oponentes, geralmente colocados em arenas, Paire deve primeiro usar seu estilingue para acertar os pontos fracos do inimigo que derrubarão cristais. Coletá-los permite que você compre até 5 cartas de um baralho personalizável composto por no máximo 15 cartas. O aspecto da construção do deck é, portanto, bastante leve, especialmente porque existem apenas cerca de trinta cartas no total. Consultar a sua mão de cartas pausa então a luta, e, dependendo do número obtido lançando Decide naquele momento e que se traduz em "fichas de cartas" (ou seja, pontos de mana), é possÃvel utilizar suas cartas com diversos custos e tipos (invocar armas, curar-se, lançar feitiços, etc.).
No papel e nas primeiras horas, essa mistura ativa/pausa funciona bem e modificar as cartas do seu baralho (obtidas por meio de missões ou de um comerciante) permite que você realmente mude sua maneira de jogar. Infelizmente, e apesar de algumas lutas de chefes um tanto originais e arenas especiais onde você também tem que avançar um peão em um tabuleiro enquanto luta contra seus oponentes, o cansaço aparece rapidamente.
A falha em particular com muitas lutas de duração absurda. Muitos inimigos que aparecem, armas que podem quebrar um pouco rápido, mecânica de estilingue/cristal rapidamente tediosa, número de cartas na mão/baralho muito baixo, bestiário não muito grosso... Perdido em pecados aleatórios em alguns pontos que seria felizmente muito fácil de corrigir. Além disso, algumas cartas extras para um pouco mais de variedade seriam boas, especialmente porque algumas são tão fortes que é difÃcil tentar outras coisas.
Onde, por outro lado, o dado já está lançado (ohohoh) para Lost in Random, está ao nÃvel da sua falta de meios/ambições. Se a direcção artÃstica, a sonoplastia, a música (composta pela The Synthetic Orchestra a quem devemos a The Stanley Parable!) e a escrita permitem transmitir muitas coisas oferecendo um universo verdadeiramente agradável, é uma pena ver um jogo da EA Originals e, portanto, normalmente dotado de um determinado orçamento, tanto para ser mesquinho em certos elementos.
Principalmente logo atrás de um certo Psychonauts 2 que se dá os meios, ou mesmo It Takes Two e seus nÃveis, cada um mais louco visualmente que o outro. Número baixÃssimo de modelos de NPC, animações mÃnimas e encenação leve, paisagens marcantes nem tanto, dublagem de Par nem sempre presente... difÃcil não ver ali um potencial maluco limitado pela falta de meios.
Mais de uma vez, comecei a imaginar uma adaptação de Lost in Random em uma série animada, que possibilitasse uma homenagem ainda melhor ao seu universo e seus personagens de sucesso. Ou uma sequência mais ambiciosa.
Finalmente nas queixas, apesar de seu desejo de permanecer acessÃvel em sua dificuldade - as lutas raramente são muito difÃceis e testarão especialmente sua paciência, enquanto os poucos quebra-cabeças não quebram as três pernas de um pato -, Lost in Random teria merecido ser mais claro em seu rastreamento de missões e, especialmente, em seu mapa.
Embora existam algumas placas de sinalização e marcos visuais, não espere um minimapa, bússola ou mesmo um "você está aqui" no mapa, o que não o ajudará muito a se orientar nos reinos. você gosta de exploração, sinto muito por você). Com meu deplorável senso de direção, andei muito em cÃrculos em Lost in Random, e até resolvi quests por puro acaso, perdi. O que é consistente com o tÃtulo, você me diz.
Lost in Random : l'avis de JVFR
Lost in Random esbanja charme, tanto na escrita quanto na direção artÃstica ou até mesmo na música, é inegável. O tÃtulo de Zoink também tem boas ideias, tanto no conteúdo quanto na forma, a começar pelo seu sistema de combate, que infelizmente poderia ser melhorado. Corrigindo alguns pequenos elementos para tornar tudo menos longo e frustrante e assim desfrutar melhor do seu universo sólido, podemos então passar-lhe outras pequenas falhas difÃceis de perdoar, nomeadamente na parte técnica. Felizmente, Paire e Décisse crescem regularmente "ooow", o que torna possÃvel esquecer essas falhas.
Perdido em Aleatório7
Imperfeito, mas absolutamente encantador. É assim que Lost in Random pode ser resumido de forma sucinta. Cheio de qualidades e personalidade, o tÃtulo tem muitas pequenas falhas com as quais será necessário fazer (ou esperar por um possÃvel equilÃbrio), mas que finalmente conseguimos esquecer facilmente, pois a aventura proposta seduz em quase todas as curvas.Mais
- Um universo e uma direção artÃstica no topo...
- Par e Décisse, uma dupla adorável que funciona
- Excelente redação e tradução
- Um bom sistema de combate...
O menos
- ...um pouco desperdiçado por uma técnica que carece de ambição e meios
- Mapa e acompanhamento de quests perfectÃveis
- Espero que você não tenha nada contra corredores
- ...mas alguns confrontos são intermináveis