Lost in Random test: l'ultimo EA Originals ha quasi tutto per farci girare la mappa

Lost in Random test: l'ultimo EA Originals ha quasi tutto per farci girare la mappa

L'etichetta EA Originals è decisamente in buona forma ultimamente. Dopo il molto solido It Takes Two e il forte divertente Città a eliminazione diretta, Ecco che arriva Perso in casuale. Ma il nuovo titolo dello studio Zoink (Fe, Ghost Giant) riesce a sua volta a fare un tiro di dado critico?

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  • Un universo e una direzione artistica al top...
  • Pair e Décisse, un adorabile duo che funziona
  • Ottima scrittura e traduzione
  • Un bel sistema di combattimento...
  • ...un po' sprecato da una tecnica che manca di ambizione e di mezzi
  • Mappa e follow-up delle missioni perfettibili
  • Spero tu non abbia niente contro i corridoi
  • ...ma alcuni scontri sono infiniti

Perso in casuale è stato testato su PC (Origin) grazie a un codice fornito dall'editore. È disponibile su PC (Steam, Origin), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch dal 10 settembre.


Amici nel Paese delle Meraviglie

Forse è l'età, forse è la stanchezza o la diffidenza, forse è il periodo, o forse è tutto quanto sopra, ma più passa il tempo e meno annunci di gioco generano un effetto "wow" per il sottoscritto. Abbastanza rari sono i titoli che oggi mi fanno venir voglia di metterci le mani sopra. E poi è arrivato Lost in Random, per il quale mi sono affrettato a registrare il mio nome prima che qualcun altro della redazione venisse a metterci le mani sporche per fare il test.



Va detto che ho un debole per i giochi di avventura, e soprattutto che con la sua solida direzione artistica con un'estetica oscura e ordinata che ricorda opere come Coraline o The Nightmare Before Christmas, per citare le più ovvie , c'è abbastanza da cadere ama molto velocemente. Ma mi lascio trasportare.

In Lost in Random, interpreti Paire, una giovane ragazza che non ha né la lingua né la fionda in tasca, residente nel mondo di Aléa. In quest'ultimo, all'età di 12 anni ogni bambino deve tirare un dado per scoprire in quale dei 6 regni sarà mandato a trascorrere il resto della sua vita. Ma quando sua sorella maggiore, Impaire, ottiene un 6 e viene mandata a Sixtopia, che sembra essere il miglior regno insieme alla regina malvagia che sovrintende a tutto, la nostra eroina sente che qualcosa non va (o carta nella manica, o dadi truccati, girare la metafora come un maldestro).

Dal povero regno degli Unard, Paire partirà quindi alla sua ricerca. Sulla sua strada incontrerà Décisse, un misterioso dado parlante tanto adorabile quanto potente, capace di invocare strani poteri.

Lost in Random test: l'ultimo EA Originals ha quasi tutto per farci girare la mappa

Ciascuno dei regni attraversati sarà l'occasione per incontrare personaggi e vivere eventi legati alla faccia del dado corrispondente (nel regno del 2 ognuno ha una doppia personalità, nel regno del 3 si svolge una guerra civile tra 3 fazioni, ecc. .). Se a prima vista l'idea può sembrare un po' forzata, per moltiplicare i giochi di parole e le battute di papà attorno al tema del gioco e della casualità, il tutto è in realtà scritto abbastanza bene (e tradotto molto bene) e funziona senza mai strafare.



Ridacchiamo regolarmente molto volentieri, o al contrario abbiamo un groppo in gola per quello che il mondo di Aléa e i suoi abitanti spesso bistrattati e infelici ci raccontano con precisione. Lost in Random è certamente un racconto, ma un racconto triste e cupo, e certi passaggi sono certamente tragici e difficili.

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Spero che ti piacciano i narratori loquaci e che rompono la quarta parete

Come in ogni buon gioco di avventura, Paire sarà costretto a entrare nel cuore di molti eventi e destini di altri personaggi nel mezzo del suo viaggio. Ciò passa ovviamente attraverso missioni principali e secondarie (certamente non sempre introdotte in modo molto fine, ma andiamo avanti), piccoli enigmi leggeri e combattimenti.

Un gameplay uno dei sei

I combattimenti rappresentano anche una buona parte della grande dozzina di ore che ci vogliono per vedere la fine del gioco, parliamone. Basato su un leggero picchiaduro in tempo reale, Lost in Random presenta anche un sistema di carte e una pausa attiva.

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Una carta che non costa nulla, ma ti permette di avere 1 gettone in più

Per poter sperare di battere i suoi avversari, solitamente piazzati nelle arene, Paire deve prima usare la sua fionda per colpire i punti deboli nemici che lasceranno cadere dei cristalli. Collezionarle permette poi di pescare fino a 5 carte da un mazzo personalizzabile composto da un massimo di 15 carte. L'aspetto della costruzione del mazzo è quindi abbastanza leggero, soprattutto perché ci sono solo una trentina di carte in totale. Consultando la propria mano di carte si mette poi in pausa il combattimento, e, a seconda del numero ottenuto lanciando Decide in quel momento e che si traduce in "gettoni carta" (ovvero punti mana), è possibile utilizzare le sue carte con costi e tipi (evocare armi, curarsi, lanciare incantesimi, ecc.).



JVFR

Sulla carta e nelle prime ore, questo mix attivo/pausa funziona bene e modificare le carte del proprio mazzo (ottenuto tramite quest o mercante) permette di cambiare davvero il proprio modo di giocare. Sfortunatamente, e nonostante alcuni scontri con i boss in qualche modo originali e arene speciali in cui devi anche far avanzare una pedina su una scacchiera mentre combatti i tuoi avversari, la stanchezza si manifesta rapidamente.

JVFR

La colpa in particolare di molti combattimenti di una lunghezza assurda. Troppi nemici che compaiono, armi che possono rompersi un po' velocemente, meccanica di fionda/cristallo rapidamente noiosa, numero di carte in mano/mazzo troppo basso, bestiario non molto denso... Lost in Random pecca su alcuni punti che sarebbe fortunatamente abbastanza facile da correggere. Inoltre, alcune carte in più per un po' più di varietà sarebbero utili, soprattutto perché alcune sono così forti che è difficile provare altre cose.

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Il venditore di body card... uh... ecco qua

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L'acquisto di carte ti consente di espandere il tuo mazzo e...

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...sblocca nuove mappe

Dove invece il dado è già tirato (ohohoh) per Lost in Random, è a livello della sua mancanza di mezzi/ambizioni. Se la direzione artistica, il sound design, la musica (composta da The Synthetic Orchestra a cui si deve quella di The Stanley Parable!) e la scrittura permettono di trasmettere molte cose offrendo un universo davvero piacevole, è un peccato vedete un gioco EA Originals, e quindi normalmente dotato di un certo budget, tanto da essere avari su certi elementi.

Soprattutto proprio dietro un certo Psychonauts 2 che si dà i mezzi, o anche It Takes Two e i suoi livelli, uno visivamente più folle dell'altro. Numero molto basso di modelli NPC, animazioni minime e messa in scena leggera, paesaggi suggestivi non così tanti, doppiaggio di Pair non sempre presente... difficile non vedere un potenziale pazzesco lì limitato dalla mancanza di mezzi.

JVFR

Più di una volta ho cominciato a immaginare un adattamento di Lost in Random in una serie animata, che rendesse ancora più omaggio al suo universo e ai suoi personaggi di successo. O un sequel più ambizioso.

JVFR

Sulle lamentele infine, nonostante la sua volontà di rimanere accessibile nella sua difficoltà - i combattimenti raramente sono durissimi e metteranno a dura prova soprattutto la vostra pazienza, mentre i pochi enigmi non rompono le tre zampe di una papera -, Lost in Random avrebbe meritato di essere più chiaro nel suo monitoraggio delle missioni, e in particolare nella sua mappa.

JVFR

Sai dove sono? Perché io no.

Sebbene ci siano alcuni segnali e punti di riferimento visivi, non aspettarti una minimappa, una bussola o persino un "sei qui" sulla mappa, che non ti aiuterà molto a orientarti nei regni. ti piace l'esplorazione, mi dispiace per te). Con il mio deplorevole senso dell'orientamento, ho vagato molto in tondo in Lost in Random, e ho persino risolto missioni per puro caso, perso. Il che è coerente con il titolo, mi dici.

JVFR

Lost in Random : l'avis de JVFR

Lost in Random trasuda fascino, sia nella sua scrittura che nella sua direzione artistica o anche nella sua musica, è innegabile. Anche il titolo di Zoink ha buone idee, sia nella sostanza che nella forma, a partire dal suo sistema di combattimento, che purtroppo potrebbe essere migliorato. Correggendo qualche piccolo elemento per rendere il tutto meno lungo e frustrante e quindi godere meglio del suo solido universo, possiamo poi passargli altre piccole mancanze difficili da perdonare, in particolare sul lato tecnico. Fortunatamente, Paire e Décisse coltivano regolarmente "ooow" che permette di dimenticare questi difetti.

Perso in casuale

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Imperfetto, ma assolutamente affascinante. Questo è il modo in cui Lost in Random potrebbe essere sinteticamente riassunto. Ricco di pregi e personalità, il titolo presenta tanti piccoli difetti con i quali bisognerà fare (o attendere eventuali bilanciamenti), ma che alla fine riusciamo a dimenticare facilmente visto che l'avventura proposta seduce a quasi ogni svolta.

più

  • Un universo e una direzione artistica al top...
  • Pair e Décisse, un adorabile duo che funziona
  • Ottima scrittura e traduzione
  • Un bel sistema di combattimento...

Il minimo

  • ...un po' sprecato da una tecnica che manca di ambizione e di mezzi
  • Mappa e follow-up delle missioni perfettibili
  • Spero tu non abbia niente contro i corridoi
  • ...ma alcuni scontri sono infiniti
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