Prueba Lost in Random: el último EA Originals lo tiene casi todo para hacernos girar el mapa

Prueba Lost in Random: el último EA Originals lo tiene casi todo para hacernos girar el mapa

La etiqueta de EA Originals definitivamente está en buena forma últimamente. Después de la muy sólida It Takes Two y el fuerte entretenido Ciudad Knockout, aquí viene Perdido en azar. Pero el nuevo título del estudio Zoink (Fe, Fantasma gigante) a su vez logra hacer una tirada crítica de dados?

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  • Un universo y una dirección artística a la altura...
  • Pair y Décisse, un dúo adorable que funciona
  • Excelente redacción y traducción.
  • Buen sistema de combate...
  • ...un poco desperdiciado por una técnica que carece de ambición y medios
  • Mapa y seguimiento de misiones perfectibles
  • Espero que no tengas nada en contra de los pasillos.
  • ...pero algunos enfrentamientos son interminables

Perdido en azar ha sido probado en PC (Origin) gracias a un código proporcionado por el editor. Está disponible en PC (Steam, Origin), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch desde el 10 de septiembre.


Amigos en el país de las maravillas

Tal vez sea la edad, tal vez el cansancio o la desconfianza, tal vez sea el período, o tal vez sea todo lo anterior, pero cuanto más tiempo pasa y menos anuncios de juegos generan un efecto "wow" para los tuyos. Bastante raros son los títulos que me hacen querer poner mis manos sobre él al instante hoy. Y luego llegó Lost in Random, por lo que me apresuré a registrar mi nombre antes de que alguien más de la redacción viniera a ponerle las manos sucias para hacer la prueba.



Hay que decir que tengo debilidad por los juegos de aventuras, y sobre todo que con su sólida dirección artística con una estética oscura y cuidada que recuerda a obras como Coraline o Pesadilla antes de Navidad, por citar las más evidentes, hay suficiente para caer. ama muy rápido. Pero me dejo llevar.

En Lost in Random, interpretas a Paire, una joven que no tiene ni la lengua ni la honda en el bolsillo y reside en el mundo de Aléa. En este último, a los 12 años cada niño debe tirar un dado para saber en cuál de los 6 reinos será enviado a pasar el resto de su vida. Pero cuando su hermana mayor, Impaire, saca un 6 y es enviada a Sixtopia, que parece ser el mejor reino junto a la Reina malvada que supervisa todo, nuestra heroína huele que algo anda mal (o carta en la manga, o dados cargados, hacer girar la metáfora como un torpe).

Desde el pobre reino de los Unards, Paire partirá en su busca. En su camino se encontrará con Décisse, un misterioso dado parlante tan adorable como poderoso, capaz de invocar extraños poderes.

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Cada uno de los reinos atravesados ​​será una oportunidad de conocer personajes y vivir eventos relacionados con la cara del dado correspondiente (en el reino de 2 todos tienen doble personalidad, en el reino de 3 se desarrolla una guerra civil entre 3 facciones, etc. .). Si a primera vista la idea puede parecer un poco forzada, para multiplicar los juegos de palabras y bromas de papá en torno al tema del juego y la aleatoriedad, todo está bastante bien escrito (y muy bien traducido) y funciona sin exagerar.



Regularmente nos reímos de buena gana, o por el contrario tenemos un nudo en la garganta ante lo que el mundo de Aléa y sus habitantes, a menudo maltratados e infelices, nos cuentan con precisión. Lost in Random es ciertamente un cuento, pero un cuento triste y taciturno, y ciertos pasajes son ciertamente trágicos y difíciles.

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Espero que les gusten los narradores habladores y rompedores de la cuarta pared.

Como en cualquier buen juego de aventuras, Paire se verá forzado a meterse en el corazón de muchos eventos y destinos de otros personajes en medio de su viaje. Como era de esperar, esto va a través de misiones principales y secundarias (ciertamente, no siempre presentadas muy finamente, pero sigamos adelante), pequeños acertijos ligeros y peleas.

Un gameplay un dé six

Las peleas también representan buena parte de la gran docena de horas que se tarda en ver el final del juego, hablemos de ello. Basado en un ligero beat 'em up en tiempo real, Lost in Random también cuenta con un sistema de cartas y una pausa activa.

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Una tarjeta que no cuesta nada, pero te permite tener 1 token adicional

Para poder esperar vencer a sus oponentes, generalmente ubicados en arenas, Paire primero debe usar su honda para golpear los puntos débiles del enemigo que arrojarán cristales. Coleccionarlos te permite robar hasta 5 cartas de un mazo personalizable compuesto por un máximo de 15 cartas. Por lo tanto, el aspecto de la construcción de mazos es bastante ligero, especialmente porque solo hay unas treinta cartas en total. Consultar tu mano de cartas luego detiene la pelea y, dependiendo del número obtenido al lanzar Decide en ese momento y que se traduce en "fichas de cartas" (en otras palabras, puntos de maná), es posible usar sus cartas con varios costos y tipos (invocar armas, curarse a sí mismos, lanzar hechizos, etc.).



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Sobre el papel y en las primeras horas, esta combinación de activo/pausa funciona bien y modificando las cartas de tu mazo (obtenidas a través de misiones o un comerciante) te permite cambiar realmente tu forma de jugar. Desafortunadamente, y a pesar de algunas peleas de jefes un tanto originales y arenas especiales donde también tienes que avanzar un peón en un tablero mientras luchas contra tus oponentes, el cansancio aparece rápidamente.

JVFR

La culpa en particular de muchas peleas de una duración absurda. Demasiados enemigos que aparecen, armas que pueden romperse un poco rápido, tirachinas/mecánica de cristal rápidamente tediosa, número de cartas en mano/mazo demasiado bajo, bestiario no muy grueso... Lost in Random peca en algunos puntos que sería afortunadamente bastante fácil de arreglar. Además, algunas cartas adicionales para un poco más de variedad estarían bien, especialmente porque algunas son tan fuertes que es difícil probar otras cosas.

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El vendedor de tarjetas corporales... uh... aquí tienes

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Comprar cartas te permite ampliar tu mazo y...

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...desbloquear nuevos mapas

Donde, en cambio, el dado ya está tirado (ohohoh) para Lost in Random, está al nivel de su falta de medios/ambiciones. Si la dirección artística, el diseño sonoro, la música (compuesta por La Orquesta Sintética a quien le debemos la de La Parábola de Stanley!) y la escritura permiten transmitir muchas cosas ofreciendo un universo realmente placentero, es una lástima ver un juego de EA Originals, y por lo tanto normalmente dotado de cierto presupuesto, tanto como para ser tacaños en ciertos elementos.

Sobre todo justo detrás de un tal Psychonauts 2 que se da a sí mismo los medios, o incluso It Takes Two y sus niveles, cada uno más loco visualmente que el otro. Número muy bajo de modelos de NPC, animaciones mínimas y puesta en escena ligera, paisajes llamativos no tantos, doblaje de Pair no siempre ahí... difícil no ver un potencial loco allí limitado por la falta de medios.

JVFR

Más de una vez comencé a imaginar una adaptación de Lost in Random en una serie animada, que permitiera rendir aún más homenaje a su universo y sus exitosos personajes. O una secuela más ambiciosa.

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Finalmente sobre los agravios, a pesar de su deseo de permanecer accesible en su dificultad -las peleas rara vez son muy duras y pondrán a prueba especialmente tu paciencia, mientras que los pocos rompecabezas no rompen las tres patas de un pato-, Lost in Random habría merecido ser más claro. en su seguimiento de búsqueda, y especialmente su mapa.

JVFR

¿Sabes donde estoy? Porque yo no.

Si bien hay algunas señales y puntos de referencia visuales, no espere un minimapa, una brújula o incluso un "usted está aquí" en el mapa, lo que no lo ayudará a orientarse mucho en los reinos. te gusta la exploración, lo siento por ti). Con mi deplorable sentido de la orientación, deambulé mucho en círculos en Lost in Random, e incluso resolví misiones por pura casualidad, perdido. Lo cual es consistente con el título, me dices.

JVFR

Lost in Random : l'avis de JVFR

Lost in Random rezuma encanto, tanto en su escritura como en su dirección artística o incluso en su música, es innegable. El título de Zoink también tiene buenas ideas, tanto en el fondo como en la forma, empezando por su sistema de combate, que lamentablemente podría mejorarse. Al corregir algunos pequeños elementos para que todo sea menos largo y frustrante y así disfrutar mejor de su sólido universo, podemos pasarle otros pequeños fallos que son difíciles de perdonar, particularmente en el aspecto técnico. Afortunadamente, Paire y Décisse crecen regularmente "ooow", lo que permite olvidar estas fallas.

Perdido en azar

7

Imperfecto, pero absolutamente encantador. Así podría resumirse sucintamente Lost in Random. Lleno de cualidades y personalidad, el título tiene muchos defectos menores con los que habrá que hacer frente (o esperar a un posible equilibrio), pero que finalmente logramos olvidar fácilmente ya que la aventura propuesta seduce en casi todos los sentidos.

Los mas

  • Un universo y una dirección artística a la altura...
  • Pair y Décisse, un dúo adorable que funciona
  • Excelente redacción y traducción.
  • Buen sistema de combate...

Los menos

  • ...un poco desperdiciado por una técnica que carece de ambición y medios
  • Mapa y seguimiento de misiones perfectibles
  • Espero que no tengas nada en contra de los pasillos.
  • ...pero algunos enfrentamientos son interminables
Ver el precio
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