Test Mafia Definitive Edition: un remaster con cipollotti

Test Mafia Definitive Edition: un remaster con cipollotti

Mafia... Le sue sparatorie, le sue corse automobilistiche, i suoi regolamenti di conti, i suoi tradimenti e la sua colonna sonora... Ah, quella colonna sonora! Quasi 20 anni da quando il capolavoro di Illusion Softworks è stato rilasciato su PC e questo è ovviamente il tempo necessario per incoraggiare 2K Games a realizzarne uno remaster portandolo al motore grafico utilizzato per la terza opera. L'opportunità per il piccoli giovanotti » scoprire questo monumento del gioco d'azione-avventura dei primi anni 2000?



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Test Mafia Definitive Edition: un remaster con cipollottiVedi prezzoLeggi conclusioneMafia Definitive Edition

  • L'atmosfera, l'atmosfera di Lost Heaven
  • Scrittura notevole, nonostante gli stereotipi
  • Qualità della messa in scena, dialoghi
  • Revisione grafica particolarmente riuscita
  • Esplorazione poco interessante
  • Modalità flusso libero perfettamente inutile
  • Qualche (rara) riscrittura non gradita
  • Ancora qualche bug, comprese le collisioni

Il 27 agosto 2002, i cechi di Illusion Softworks hanno colto tutti di sorpresa distribuendo l'eccellente Mafia: The City of Lost Heaven. Ci sono voluti otto lunghi anni prima che un sequel – sobriamente chiamato Mafia II – vedesse la luce del giorno, ma solo altri quattro per vedere una terza opera, Mafia III. Quest'ultimo purtroppo non è stato convincente come i suoi predecessori e, bisogna ammetterlo, temevamo che Mafia: Definitive Edition vi si ispirasse un po' troppo. Fortunatamente non lo è. L'Hangar 13 è stato molto rispettoso del materiale originale e, per così dire, tutte le modifiche stanno davvero andando nella giusta direzione. Un successo clamoroso.

Primi passi nella mafia

Mafia: The City of Lost Heaven e questa "Definitive Edition" condividono quindi lo stesso scenario. Le cose iniziano nel 1938 quando l'ispettore Norman entra in una tavola calda in Lost Heaven. C'è un appuntamento con Tommy Angelo, un famigerato mafioso che sembra avere delle rivelazioni da fargli. Lo scambio tra i due uomini funge da filo conduttore, intermezzi tra i momenti chiave della storia di Tommy nella “famiglia” di Don Salieri. Così, dopo poche parole, lo scenario inizia davvero con un primo capitolo che annuncia il colore: “Un'offerta che non si può rifiutare”.



Come milioni di altri lavoratori, Tommy Angelo fu colpito dalla crisi del 1929. Per sopravvivere trovò un lavoro come taxi per le strade di Lost Heaven e, poiché era meglio pagato, optò per un servizio notturno. Fu durante una pausa tra due gare che incontrò Paulie e Sam, due dei principali scagnozzi del "Don", Ennio Salieri. I Freedmen hanno bisogno di un autista mentre vengono colpiti e "richiedono" lo sfortunato Tommy. Abile autista, riesce a seminare le opportune e riporta a destinazione i suoi "passeggeri".

Sebbene involontaria, questa mano amica di Tommy Angelo a Paulie e Sam in qualche modo segna il suo destino. Primo, perché i ragazzi che è riuscito a scrollarsi di dosso erano quelli di Marco Morello, l'altro “Don” in città. Poi perché questi stessi ragazzi ora hanno rancore nei confronti di Tommy che verrà picchiato duramente prima di trovare rifugio… con Paulie e Sam che ovviamente non perdono occasione per ricambiare il favore. Tommy Angelo è ora un membro della "famiglia", uno scagnozzo di Don Salieri.

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1938. L'ispettore Norman incontra Tommy Angelo © Nerces per Clubic
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E le bande hanno paura l'una dell'altra

Questi primi passi del nostro alter-ego vengono raccontati attraverso due missioni “introduttive”. Servono da tutorial e impariamo a muoverci, guidare e maneggiare alcune armi. Molto rapidamente le cose si sono intensificate ed è in prima linea che seguiamo l'ascesa della "famiglia" Salieri, le sue rivalità con il clan Morello e i rispettivi traffici ai tempi dell'America del proibizionismo. Il quadro è identico a quello di Mafia del 2002 e che si tratti dell'ordine delle missioni, del loro svolgimento o dei dialoghi, è una copia quasi perfetta, una felicità di ogni momento.



“Quasi”, in primis perché gli sviluppatori di Hangar 13 hanno, come previsto, effettuato un restyling. L'idea era di prendere lo scheletro del gioco del 2002 per trasporlo nel motore grafico della terza opera. Ovviamente è stato necessario rifare innumerevoli asset, ridisegnare molti modelli e rivedere completamente le animazioni. Il risultato è all'altezza delle speranze che i fan del gioco originale - noi compresi - riponevano in questo remaster: non contento di essere molto bello, fa onore al lavoro di Illusion Softworks e conserva il prestigio della prima opera.

Pertanto, la resa dei volti è piuttosto notevole e le animazioni delle espressioni facciali hanno molto successo. Ci sono ancora alcuni difetti nella gestione delle collisioni o di personaggi e veicoli, che possono dare l'impressione di scivolare sul terreno, ma nel complesso è un ottimo lavoro. Vale anche la pena notare che sono state apportate diverse modifiche in modo che Mafia Definitive Edition sia più giocabile, più "funzionale" rispetto all'opera del 2002. Pertanto, sebbene il piano di Lost Heaven sia rigorosamente identico, alcune delle arterie principali sono state ampliate per maggiore coerenza architettonica e gameplay più efficiente.

Test Mafia Definitive Edition: un remaster con cipollotti

Sono rimasti solo tre proiettili nel giocattolo... © Nerces per Clubic

Tra liberato e incorruttibile

Qui tocchiamo uno dei principali miglioramenti di questa riprogettazione. In effetti, nonostante tutte le sue qualità di sceneggiatore, Mafia: The City of Lost Heaven soffriva di seri problemi di gioco. Leggendo queste parole, i più anziani ricorderanno questa famosa missione dell'automobilismo dove queste sparatorie non sono sempre molto precise. Non si tratta più di tali difetti su questa Definitive Edition che è molto più moderna a questo livello. La guida – in circuito quindi, ma anche fuori – non è degna di una simulazione automobilistica, ma rimane convincente, soprattutto divertente.



Lo stesso vale per i numerosi scontri a fuoco e non si tratta più di affidarsi a un colpo fortunato o a un nemico che blocca per prevalere. Inoltre non è più necessario ricorrere a trucchi come sparare alle ruote di un veicolo che, più avanti nella missione, servirà al nostro avversario per scappare... Gli addetti ai lavori capiranno il riferimento! No, in generale il restyling firmato Hangar 13 è un grande successo. Il gioco è più divertente da giocare, più controllabile, nonostante abbia ancora qualche problema con la nostra anteprima.

A questo proposito, si noti che i controlli da tastiera – fortunatamente modificabili – sono stati scelti in modo strano. Possiamo anche incolpare il gioco per la mancanza di flessibilità su alcuni checkpoint. Infatti, al fine di modernizzare i progressi all'interno di una missione senza tuttavia consentire backup in qualsiasi momento, questi checkpoint sono più numerosi che nel gioco originale. Problema, non sono tutte perfettamente disposte e in due o tre casi la ricarica avviene in un momento a dir poco teso: meglio reagire in fretta per non ricaricare... in loop!

Test Mafia Definitive Edition: un remaster con cipollotti

Lost Heaven: città aperta, ma esplorazione poco interessante © Nerces per Clubic

Abbatti i mafiosi un padrino

Per il resto, dobbiamo ammettere che non siamo lontani dal capolavoro. Questa è ovviamente una questione di gusti, ma prima dobbiamo salutare la scrittura. Lì, ovviamente, non è l'Hangar 13 a cui ci congratuliamo, ma gli sviluppatori originali di Illusion Softworks. Rari sono i videogiochi il cui scenario pensiamo possa essere abbastanza adatto per un film o un libro. Questo è davvero il caso qui. Anche se un po' stereotipati, tutti i personaggi principali sono interessanti e la loro psicologia si sviluppa nel corso della storia. Anche le situazioni sono piuttosto ben viste, anche se ovviamente ci sono i "classici" del film di mafia.

Abbiamo quindi diritto a sparatorie multiple, all'agguato al ristorante, al regolamento di conti, agli inseguimenti in macchina e alle rapine. Ma Mafia offre anche alcune sequenze più insolite – almeno in un videogioco – caratterizzate da questi momenti di dubbio, sequenze più scomode per personaggi alternativamente malinconici, vendicativi o tormentati. È a questo livello che la scrittura ha maggior successo perché in nessun momento Mafia Definitive Edition sprofonda nel goffo o nel grottesco. C'è però un elemento di disturbo, che non capiamo bene, considerando che Hangar 13 ha voluto riscrivere certi - rari - passaggi.

Infatti, la fine di "Crème de la Crème" viene riscritta con un incidente aereo che non chiude più del tutto la missione: non capiamo davvero l'interesse di questo epilogo un po' grottesco di un aereo che riesce a volare per diversi chilometri con entrambi i motori in fiamme dal decollo. Più imbarazzante, l'Hangar 13 ha riscritto proprio il finale del gioco, ovviamente non vi diremo di più, ma ci sembra che il testo conclusivo narrato da Tommy Angelo nella versione del 2002 fosse più accurato, più nel tono del gioco rispetto a quello della versione 2020. È un dettaglio, ma ha la sua importanza per i fan.

JVFR

Una bella messa in scena © Nerces per Clubic

La cam avrà la meglio su Salieri

Per il resto, non siamo lontani dall'essere ineccepibili e dovremmo quindi salutare questo ottimo remaster che non stravolge il gioco originale, che conserva i suoi pregi principali e risale alle sue mancanze, ai suoi difetti. Attenzione, c'è ancora un elemento che non è stato corretto dall'Hangar 13. Un difetto che comunque non potrebbe essere davvero corretto a meno che non si rifaccia l'intero gioco: Mafia: The City of Lost Heaven può dare l'impressione di essere un gioco open world ed è vero che si può sempre sorvegliare la città a volontà. In effetti, questa città aperta è un "richiamo".

Diciamo solo che Lost Heaven non ha molto da offrire a parte chilometri di asfalto per "lavorare" e la modalità Traffico Libero - aggiunta per l'occasione - interessa poco. Non giocare a Mafia Definitive Edition come a Red Dead Redemption 2. Qui la città è solo la bella cornice di una storia tanto struggente quanto lineare: a parte qualche macchina da recuperare per Lucas Bertone, il meccanico, c'è in ogni caso nessuna missione secondaria, nessuna attività per fornire le nostre peregrinazioni e scoprire questa città che prende in prestito quasi tanto da New York quanto da Chicago.

Peregrinazioni che eserciteremo all'inizio della missione deviando un tantino dal percorso tracciato dagli sviluppatori. Cogliamo quindi l'occasione per scoprire la magnifica città, giocare con la nostra nuova auto o rubarne un'altra, parcheggiata con noncuranza di lato. Infine, poiché non si può completare un articolo su Mafia senza citare la colonna sonora, queste peregrinazioni sono anche l'occasione per sfruttare le eccezionali composizioni firmate Duke Ellington o Django Reinhardt – per esempio – e che rafforzano notevolmente l'atmosfera, il fascino del gioco Siamo sorpresi di vedere che la musica del gioco del 2002 è stata scartata, scambiata con altra... fortunatamente altrettanto riuscita.

JVFR

Momenti da antologia che ricordano i grandi film di mafia © Nerces per Clubic

Mafia Definitive Edition: il parere di Clubic

Nonostante alcuni difetti tecnici e un gameplay a volte perfettibile, Mafia: The City of Lost Heaven occupa davvero un posto speciale nel pantheon dei videogiochi. Phew, Mafia Definitive Edition non lo fa cadere dal suo piedistallo. Questa rimasterizzazione non solo onora il materiale originale, ma coglie l'opportunità per apportare reali miglioramenti. La guida – bersaglio di tutte le critiche nel 2002 – ha molto più successo e i bug sono molto più rari. Le espressioni facciali dei personaggi danno ancora più forza agli ottimi dialoghi e il doppiaggio (in spagnolo come in inglese) è di alta qualità, anche se preferiamo la versione originale.

Infine, e questa è stata probabilmente la cosa più insidiosa, Mafia Definitive Edition riesce a ridisegnare completamente i luoghi, i personaggi senza mai tradire l'atmosfera del gioco base. Nonostante questa strepitosa riscrittura dell'epilogo, Hangar 13 firma un remaster come vorremmo vedere più spesso. Grazie.

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Edizione definitiva della mafia

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Senza mai tradire il gioco del 2002, Hangar 13 riesce a dargli un restyling che non potrebbe avere più successo. Armato di riferimenti a tutti i film di gangster, Mafia Definitive Edition ci permette di (ri)scoprire le avventure di Tommy Angelo. L'eccellenza dello scenario è amplificata da una produzione di grande bellezza e l'atmosfera è semplicemente eccezionale. D'altronde non andateci sperando in un open world come Red Dead Redemption. La città di Lost Heaven è solo un pretesto per uno scenario tanto ispirato quanto lineare.

più

  • L'atmosfera, l'atmosfera di Lost Heaven
  • Scrittura notevole, nonostante gli stereotipi
  • Qualità della messa in scena, dialoghi
  • Revisione grafica particolarmente riuscita
  • Modifiche di gioco efficaci (guida, sparatorie)
  • Colonna sonora comunque eccezionale

Il minimo

  • Esplorazione poco interessante
  • Modalità flusso libero perfettamente inutile
  • Qualche (rara) riscrittura non gradita
  • Ancora qualche bug, comprese le collisioni
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