Teste Mafia Definitive Edition: uma remasterização com cebolas pequenas

Teste Mafia Definitive Edition: uma remasterização com cebolas pequenas

Máfia… Seus tiroteios, suas corridas de carros, seus acertos de contas, suas traições e sua trilha sonora… Ah, essa trilha sonora! Quase 20 anos desde que a obra-prima da Illusion Softworks foi lançada no PC e obviamente esse é o tempo que levou para encorajar a 2K Games a fazer um Remaster portando-o para o motor gráfico usado para o terceiro opus. A oportunidade para o garotinhos » descobrir este monumento do jogo de ação e aventura do início dos anos 2000?



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Teste Mafia Definitive Edition: uma remasterização com cebolas pequenasVeja o PreçoLeia a ConclusãoMafia Definitive Edition

  • A atmosfera, a atmosfera de Lost Heaven
  • Escrita notável, apesar dos estereótipos
  • Qualidade da encenação, diálogos
  • Revisão gráfica particularmente bem-sucedida
  • exploração desinteressante
  • Modo de fluxo livre perfeitamente inútil
  • Algumas (raras) reescritas indesejadas
  • Ainda alguns bugs, incluindo colisões

Em 27 de agosto de 2002, os tchecos da Illusion Softworks pegaram a todos de surpresa ao distribuir o excelente Mafia: The City of Lost Heaven. Demorou oito longos anos até que uma sequência – sobriamente chamada de Mafia II – visse a luz do dia, mas apenas mais quatro para ver uma terceira obra, Mafia III. Infelizmente, este último não foi tão convincente quanto seus antecessores e, é preciso admitir, temíamos que Mafia: Definitive Edition fosse inspirado demais nele. Felizmente, não é. O Hangar 13 respeitou muito o material original e, por assim dizer, todas as modificações estão indo na direção certa. Um sucesso retumbante.

Primeiros passos na máfia

Mafia: The City of Lost Heaven e esta “Definitive Edition”, portanto, compartilham o mesmo cenário. As coisas começam em 1938, quando o inspetor Norman entra em uma lanchonete em Lost Heaven. Há um encontro marcado com Tommy Angelo, um notório mafioso que parece ter algumas revelações a lhe fazer. A troca entre os dois homens serve como um fio condutor, interlúdio entre momentos-chave da história de Tommy na “família” de Don Salieri. Assim, depois de algumas palavras, o cenário realmente começa com um primeiro capítulo que anuncia a cor: “Uma oferta que não se pode recusar”.



Como milhões de outros trabalhadores, Tommy Angelo foi atingido pela crise de 1929. Para sobreviver, arranjou um emprego de táxi nas ruas de Lost Heaven e, por ser mais bem pago, optou pelo serviço noturno. Foi durante um intervalo entre duas corridas que se cruzou com Paulie e Sam, dois dos principais capangas do "Don", Ennio Salieri. Os Freedmen precisam de um motorista quando são baleados e "requisitam" o infeliz Tommy. Motorista habilidoso, consegue semear as oportunas e traz seus "passageiros" de volta ao destino.

Embora involuntária, esta ajuda de Tommy Angelo para Paulie e Sam de alguma forma sela seu destino. Primeiro, porque os caras que ele conseguiu se livrar eram caras de Marco Morello, o outro “Don” da cidade. Depois, porque esses mesmos caras agora têm rancor de Tommy, que vai levar uma surra antes de encontrar refúgio ... com Paulie e Sam, que obviamente não perdem a oportunidade de retribuir o favor. Tommy Angelo agora é membro da "família", um capanga de Don Salieri.

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1938. Inspetor Norman conhece Tommy Angelo © Nerces for Clubic
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E as gangues têm medo umas das outras

Estes primeiros passos do nosso alter-ego são contados através de duas missões “introdutórias”. Eles servem como um tutorial e aprendemos a mover, dirigir e manusear algumas armas. Muito rapidamente, as coisas escalaram e é em primeiro plano que acompanhamos a ascensão da “família” Salieri, as suas rivalidades com o clã Morello e os respetivos tráficos na época da América da Lei Seca. O enquadramento é idêntico ao da Máfia de 2002 e quer seja a ordem das missões, o seu andamento ou os diálogos, é uma cópia quase perfeita, uma alegria de cada momento.



“Quase”, em primeiro lugar porque os desenvolvedores do Hangar 13 fizeram, como esperado, um facelift. A ideia era pegar o esqueleto do jogo de 2002 para transpor para o motor gráfico do terceiro opus. Claro que foi necessário refazer inúmeros recursos, redesenhar muitos modelos e revisar completamente as animações. O resultado faz jus às esperanças que os fãs do jogo original – inclusive nós – depositaram neste remaster: não contente em ser muito bonito, ele homenageia o trabalho da Illusion Softworks e mantém o prestígio da primeira obra.

Como tal, a renderização de rostos é bastante notável e as animações de expressões faciais são muito bem-sucedidas. Ainda existem algumas falhas no manuseio de colisões ou personagens e veículos, que podem parecer que estão deslizando no chão, mas no geral é um ótimo trabalho. Também é importante notar que várias mudanças foram feitas para que Mafia Definitive Edition seja mais jogável, mais "funcional" do que o opus de 2002. Assim, embora o plano de Lost Heaven seja estritamente idêntico, algumas das principais artérias foram alargadas para mais consistência arquitetônica e jogabilidade mais eficiente.

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Restam apenas três balas no brinquedo... © Nerces for Clubic

Entre libertos e incorruptíveis

Aqui tocamos em uma das principais melhorias deste redesenho. De fato, apesar de todas as suas qualidades de roteiro, Mafia: The City of Lost Heaven sofria de sérios problemas de jogabilidade. Ao ler estas palavras, os mais velhos recordarão esta famosa missão do automobilismo onde estes tiroteios nem sempre são muito precisos. Já não se trata de tais defeitos nesta Definitive Edition que é muito mais moderna a este nível. A condução – no circuito, portanto, mas também fora – não é digna de uma simulação de carro, mas continua convincente, acima de tudo divertida.



O mesmo vale para os inúmeros tiroteios e não há mais a questão de contar com um golpe de sorte ou um inimigo que bloqueia para prevalecer. Também não é mais necessário usar truques como atirar nas rodas de um veículo que, mais adiante na missão, será usado pelo nosso adversário para escapar… Os insiders entenderão a referência! Não, em geral, o redesenho assinado do Hangar 13 é um verdadeiro sucesso. O jogo está mais gostoso de jogar, mais controlável, apesar de ainda ter alguns problemas com nossa prévia.

Sobre esse assunto, note que os controles do teclado – felizmente modificáveis ​​– foram escolhidos de forma estranha. Também podemos culpar o jogo pela falta de flexibilidade em certos checkpoints. De fato, para modernizar o progresso dentro de uma missão sem, no entanto, permitir backups a qualquer momento, esses pontos de verificação são mais numerosos do que no jogo original. Problema, não estão todos perfeitamente dispostos e em dois ou três casos, a recarga é feita num momento no mínimo tenso: é melhor reagir rapidamente para não recarregar... em loop!

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Lost Heaven: cidade aberta, mas exploração desinteressante © Nerces for Clubic

Derrube os mafiosos um padrinho

Quanto ao resto, devemos admitir que não estamos longe da obra-prima. É claro que isso é uma questão de gosto, mas primeiro devemos saudar a escrita. Aí, obviamente, não é o Hangar 13 que parabenizamos, mas os desenvolvedores originais do Illusion Softworks. Raros são os videogames cujo cenário pensamos que poderia ser bastante adequado para um filme ou livro. Este é realmente o caso aqui. Embora um tanto estereotipados, todos os personagens principais são interessantes e sua psicologia se desenvolve ao longo da história. As situações também são bastante bem vistas, mesmo que os "clássicos" do filme mafioso estejam obviamente presentes.

Temos assim direito a tiroteios múltiplos, emboscada no restaurante, acerto de contas, perseguições de carros e roubos. Mas Mafia também oferece algumas sequências mais inusitadas – pelo menos em um videogame – apresentando esses momentos de dúvida, sequências mais incômodas para personagens ora melancólicos, vingativos ou atormentados. É nesse nível que a escrita é mais bem-sucedida porque em nenhum momento Mafia Definitive Edition afunda no desajeitado ou no grotesco. No entanto, há um elemento perturbador, que não entendemos bem, enquanto o Hangar 13 quis reescrever certas – raras – passagens.

Com efeito, o final de "Crème de la Crème" é reescrito com um acidente aéreo que já não fecha completamente a missão: não compreendemos bem o interesse deste epílogo algo grotesco de um avião que consegue voar vários quilómetros com os dois motores em chamas desde a decolagem. Mais embaraçoso, o Hangar 13 reescreveu bem o final do jogo. Obviamente não vamos contar mais, mas nos parece que o texto final narrado por Tommy Angelo na versão de 2002 foi mais preciso, mais no tom do jogo que a da versão 2020. É um detalhe, mas tem sua importância para os torcedores.

JVFR

Uma bela encenação © Nerces for Clubic

A câmera vai levar a melhor sobre Salieri

De resto, não estamos longe de ser irrepreensíveis e devemos, por isso, saudar esta excelente remasterização que não desvirtua o jogo original, que mantém as suas principais qualidades e que remonta aos seus defeitos, aos seus defeitos. Cuidado, ainda há um elemento que não foi corrigido pelo Hangar 13. Um defeito que realmente não poderia ser corrigido de qualquer maneira, a menos que você refaça o jogo inteiro: Mafia: The City of Lost Heaven pode dar a impressão de ser um jogo de mundo aberto e é verdade que sempre se pode inspecionar a cidade à vontade. Na verdade, esta cidade aberta é um “chamariz”.

Digamos apenas que Lost Heaven não tem muito a oferecer além de quilômetros de asfalto para "trabalhar" e o modo Free Traffic - adicionado para a ocasião - pouco interessa. Não jogue Mafia Definitive Edition como joga Red Dead Redemption 2. Aqui, a cidade é apenas o belo cenário de uma história tão comovente quanto linear: além de alguns carros para recuperar para Lucas Bertone, o mecânico, há em todo caso, nenhuma missão secundária, nenhuma atividade para fornecer nossas andanças e descobrir esta cidade que se empresta quase tanto de Nova York quanto de Chicago.

Andanças que praticaremos no início da missão desviando um pouco do caminho traçado pelos desenvolvedores. Aproveitamos então para descobrir a magnífica cidade, brincar com o nosso carro novo ou roubar outro, estacionado descuidadamente ao lado. Por fim, porque não se pode terminar um artigo sobre Máfia sem mencionar a banda sonora, estas peregrinações são também uma oportunidade para aproveitar as excepcionais composições assinadas por Duke Ellington ou Django Reinhardt – por exemplo – e que reforçam consideravelmente o ambiente, o encanto do jogo Ficamos surpresos ao ver que a música do jogo de 2002 foi descartada, trocada por outras… felizmente com o mesmo sucesso.

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Momentos de antologia que lembram os grandes filmes da máfia © Nerces for Clubic

Mafia Definitive Edition: a opinião do Clubic

Apesar de algumas falhas técnicas e jogabilidade às vezes perfectível, Mafia: The City of Lost Heaven ocupa um lugar especial no seu panteão de videogame verdadeiramente. Ufa, Mafia Definitive Edition não o derruba de seu pedestal. Esta remasterização não apenas honra o material original, mas também aproveita a oportunidade para fazer melhorias reais. Driving – alvo de todas as críticas em 2002 – tem muito mais sucesso e os bugs são muito mais raros. As expressões faciais dos personagens dão ainda mais força aos diálogos muito bons e a dublagem (tanto em espanhol quanto em inglês) é de alta qualidade, ainda que tenhamos preferência pela versão original.

Por fim, e isso provavelmente foi o mais complicado, Mafia Definitive Edition consegue redesenhar completamente os lugares, os personagens sem nunca trair a atmosfera do jogo básico. Apesar dessa incrível reescrita do epílogo, Hangar 13 assina uma remasterização como gostaríamos de ver com mais frequência. Obrigado.

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

Edição definitiva da máfia

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Sem nunca trair o jogo de 2002, o Hangar 13 consegue dar-lhe uma repaginada que não poderia ter mais sucesso. Blindado de referências a todos os filmes de gângsteres, Mafia Definitive Edition permite (re)descobrir as aventuras de Tommy Angelo. A excelência do cenário é engrandecida por uma produção de grande beleza e o ambiente é simplesmente excepcional. Por outro lado, não vá para lá esperando um mundo aberto como Red Dead Redemption. A cidade de Lost Heaven é apenas um pretexto para um cenário tão inspirado quanto linear.

Mais

  • A atmosfera, a atmosfera de Lost Heaven
  • Escrita notável, apesar dos estereótipos
  • Qualidade da encenação, diálogos
  • Revisão gráfica particularmente bem-sucedida
  • Ajustes de jogabilidade eficazes (condução, tiroteios)
  • Trilha sonora ainda excepcional

O menos

  • exploração desinteressante
  • Modo de fluxo livre perfeitamente inútil
  • Algumas (raras) reescritas indesejadas
  • Ainda alguns bugs, incluindo colisões
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