Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PC

Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PC

Iniciada no PS2, a saga God of War finalmente chega ao PC, com um episódio com (bom) gosto de reboot, que migra Kratos (e os jogadores) da Grécia Antiga para as terras nórdicas de Midgard.

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Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PCVer PreçoLer ConclusãoGod of War

  • Tecnicamente deslumbrante
  • A cooperação Kratos/Atreus
  • O sistema de combate muito rico (e até um pouco exigente às vezes)
  • Muitas missões secundárias e muitas vezes fabulosas
  • Um primeiro contato que inevitavelmente confundirá alguns
  • O mapa, não muito claro de qualquer maneira
  • A interface de personalização/atualização

Uma versão para PC que faz jus à lenda?

Depois de Horizon Zero Dawn e Death Stranding, um dos melhores exclusivos do PS4 está chegando ao PC para deleite de todos os fãs de grandes placas gráficas (o que falta?). Já deslumbrante no console da Sony, God of War se beneficiou de uma atualização no PS5, desbloqueando a taxa de quadros para atingir 60 quadros/seg. Boas notícias, no PC você pode empurrar os controles deslizantes muito mais se o seu hardware permitir.


Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PC

O jogo oferece muitas configurações para aproveitar ao máximo o hardware disponível (incluindo telas ultra largas) e será compatível desde o lançamento com DLSS da NVIDIA e FSR da AMD. Sem entrar em detalhes, essas técnicas de upscaling permitirão que você salve imagens preciosas/segundo para aumentar os parâmetros gráficos. Se não forem muito numerosos, os mais importantes estão presentes.

Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PC

A NVIDIA também integrou sua tecnologia REFLEX para reduzir a latência o máximo possível. Se o impulso for sentido principalmente ao tocar a combinação teclado / mouse, preferimos muito mais jogar com o controlador. Saiba que o irredutível poderá configurar todas as chaves ao seu gosto.



Teste God of War: a obra-prima do PS4 está indo bem no PC

JVFR

Esquerda em ultra/direita com configurações no mínimo

Em termos de desempenho, o jogo roda a mais de 110 quadros/s em 1440p, todas as configurações no máximo e sem DLSS em nossa configuração bastante musculosa (RTX 3090 / i9-11900K). Se você ativar o DLSS no modo de desempenho, a taxa de quadros chega a 150 quadros/s. Para configurações mais modestas, ainda é possível ultrapassar 60 quadros/seg em 4K ultra em uma RTX 3060 com DLSS ativado no modo performance! Finalmente, não encontramos nenhuma falha durante nossos testes. Nada a relatar em termos de conteúdo, é rigorosamente idêntico à versão PS4.

God of War está morto... viva God of War!

Se você pelo menos acompanha as notícias de videogame, sabe que esse God of War PS4 é um episódio completamente revisitado. Este novo episódio dá lugar a toda uma nova forma de jogo, incluindo uma câmera reposicionada, um sistema de combate redesenhado (sem as Lâminas do Caos), mas também uma evolução em cooperação com o jovem Atreus, missões secundárias, magia, um nórdico mitologia, uma barba cerrada e bem aparada... Enfim, saiba, esse God of War tem tudo para desestabilizar o fã de primeira hora. Um título que pode até confundir o jogador durante os primeiros minutos/horas de jogo, mas que vai progressivamente desdobrando todas as suas qualidades, até terminar numa obra-prima bastante excecional.

Assim, para que conste, encontramos aqui este querido Kratos que, após os acontecimentos ocorridos nas opus anteriores, decidiu ir refrescar-se para o lado de Midgard instalando-se parcimoniosamente numa pequena cabana no coração da floresta. . Kratos agora está acompanhado de seu filho, Atreus, e os dois embarcarão em uma viagem, a fim de respeitar os desejos da esposa do divino careca, Faye. Um Kratos revisitado, ladeado por uma barba novinha em folha, mas que rapidamente demonstra que não perdeu nenhum de seus atributos divinos, desta vez enfrentando toda a barbárie da mitologia nórdica.

Uma reinicialização de Resident Evil 4?

Como mencionado um pouco acima, este God of War PS4 é um episódio completamente redesenhado. Saia dos impressionantes ângulos de câmera e abra caminho para uma câmera dinâmica colocada atrás de nosso herói. Isso muda muito a própria abordagem do jogo de aventura: será necessário observar constantemente os locais visitados, sendo estes últimos repletos de bónus a recuperar, mas também de caminhos alternativos. Bastante intervencionista no início, God of War abre literalmente ao longo das horas e, em particular, permitirá que você desvie algumas horas da missão principal, para realizar várias tarefas auxiliares. Objetivos secundários não devem ser negligenciados, pois se alguns simplesmente permitem que você recupere um pouco de XP ou Dinheiro, outros não apenas permitirão que você recupere objetos raros, mas também descubra toda uma nova parte do mapa, com algumas sequências de tirar o fôlego e alguns chefes (muito) impressionantes. No que nos diz respeito, este God of War PS4 lembrou-nos um certo Resident Evil 4 pela sua assunção de riscos e pela sua reorientação. O jogo, portanto, mantém toda a sua aura, enquanto modifica (às vezes drasticamente) os códigos da saga, para alcançar uma nova experiência de God of War, como era o caso do título da Capcom na época.


JVFR

Pela primeira vez, God of War oferece, portanto, um mapa, lugares para explorar (com uma porcentagem de conclusão), objetos para recuperar para modificar os atributos de Kratos, armadura para forjar, para melhorar... Um lado totalmente RPG assumido, e bastante bem trazido aqui, já que este último também irá se desenvolver ao longo das horas para não apressar muito o jogador. A longo prazo, será portanto necessário gastar o seu XP para descobrir novas capacidades (em particular novos ataques) a atribuir a Kratos e Atreus, mas também gerir o seu equipamento e as suas runas de acordo com o ambiente. Obviamente, as missões mais perigosas muitas vezes permitem colocar as mãos em objetos muito raros e até mesmo abrir ambientes completos que serão inacessíveis para aqueles que ficarão satisfeitos com a missão principal. Através de um engenhoso sistema de hub, God of War permite revisitar os lugares já visitados e, assim, permitir que Kratos e Atreus alcancem esta ou aquela saliência, para destrancar uma porta graças a uma nova habilidade... Em certos aspectos, o PS4 O jogo também será uma reminiscência de The Last of Us, com nossos dois heróis constantemente precisando um do outro para evoluir.

Obviamente, God of War beneficia de uma encenação absolutamente arrebatadora, com não só a relação Kratos/Atreus a evoluir ao longo das horas, mas também algumas sequências antológicas e uma avalanche de bosses e outras lutas dantescas para realizar. A propósito, Kratos tem aqui um machado, o Leviatã, e se as possibilidades de ataque nos parecem muito limitadas ao início do jogo, rapidamente conseguimos perceber toda a subtileza do novo sistema de combate, que rapidamente se revela de uma forma inédita. fortuna. Somam-se a isto puzzles muito bem pensados, recompensando o jogador com baús abertos com toda a delicadeza que caracteriza este querido Kratos. Pode-se, por exemplo, atirar seu machado em um inimigo para prendê-lo na parede, atacar seu cúmplice com as próprias mãos, enquanto ordena a Atreus que crive o terceiro ladrão que chega atrás de nós com flechas. Ao pressionar Triângulo, chamamos o Leviatã de volta para matar o inimigo durante sua jornada, antes de realizar uma rápida inversão de marcha e acabar com o inimigo nocauteado atrás de nós pressionando R2 por um longo tempo. Obviamente, a estas sequências de combate superdinâmicas juntam-se as famosas execuções de God of War, em particular face aos chefes, sempre tão grandiosos.



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Uma técnica deslumbrante?

Obviamente, este renascimento do lado da jogabilidade/progressão/estilo de jogo, é acompanhado por uma revisão gráfica total, com uma obra desenvolvida especialmente para o PS4. Assim, God of War oferece ambientes cada vez mais vastos à medida que avança, mas o jogo Santa Monica Studios também exibe um nível de detalhe raramente alcançado. Basta observar as texturas, os efeitos visuais, as partículas, a modelagem dos dois heróis, os efeitos de iluminação, os efeitos de encenação, a neve, a lama... tudo foi otimizado ao máximo, e força é admitir que o O resultado é bastante deslumbrante para a retina, quer joguemos na PS4 como na PS4 Pro. A esta proeza visual também se acrescenta um milagre técnico bastante incrível, já que God of War não impõe nenhum tempo de carregamento uma vez iniciada a aventura. O melhor de tudo é que o jogo usa um sistema de encenação semelhante a um tiro em sequência, sem telas pretas, mudanças de tiro ou qualquer outra coisa, então a mesma câmera seguirá Kratos (e Atreus) do primeiro ao último minuto.

Em termos de tempo de vida, este novo God of War exigirá entre 20 e 30 horas do seu tempo para completar esta magnífica jornada. Como já foi dito, só podemos aconselhar demais a não descuidar das missões secundárias ou mesmo das caças ao tesouro, esta última permitindo em particular vasculhar os mais pequenos recantos do mapa, que estão repletos de locais soberbos para visitar. Também podemos tentar enfrentar os vários desafios integrados na missão principal, com objetivos de eliminação, objetos para recuperar, portas para desbloquear...

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Em suma, se há quem ceda ao céptico logo nos primeiros minutos/horas da aventura (argumentando a quem quiser ouvir que "não é God of War!"), o jogo consegue muito rapidamente encher os espreitadores, implantar um gigantismo bastante incrível, uma jogabilidade nervosa e uma riqueza geral bastante palpável, de modo que até os mais céticos devem rapidamente se encher de felicidade. Um título espetacular, violento, rico e de inspiração diabólica, que também teve o cuidado de esconder muitas sutilezas dos jogadores durante seu desenvolvimento.

No entanto, nem tudo é perfeito: vamos notar uma jogabilidade que às vezes é um pouco rígida ou mesmo algumas mecânicas um tanto datadas, para não mencionar um mapa impreciso, mas isso não impede que este novo God of War constitua um novo começo de sucesso para o saga, e aliás um dos melhores jogos da toy library do PS4 (mesmo dessa geração).

God of War : l'avis de JVFR

Como um Resident Evil 4 em seu tempo, God of War PS4 consegue manter toda a aura da saga, enquanto revoluciona completamente seu sistema de jogo e sua progressão. Uma recompensa arriscada para Santa Monica Studios, que entrega uma obra de densidade impressionante, cuidadosamente desenvolvida e equipada com uma técnica deslumbrante, tanto no PS4 quanto no PS4 Pro. Uma obra-prima inegável, com um tandem Kratos / Atreus que o manterá fascinado por quase trinta horas, seja você um fã incondicional da saga original ou não.

God of War

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God of War consegue manter toda a aura da saga, enquanto revoluciona completamente seu sistema de jogo e progressão. O Santa Monica Studios entrega uma obra de densidade impressionante, elaborada com esmero e dotada de uma técnica deslumbrante. Uma obra-prima inegável.

Mais

  • Tecnicamente deslumbrante
  • A cooperação Kratos/Atreus
  • O sistema de combate muito rico (e até um pouco exigente às vezes)
  • Muitas missões secundárias e muitas vezes fabulosas
  • Um jogo divertido que surpreende constantemente o jogador
  • Encenação

O menos

  • Um primeiro contato que inevitavelmente confundirá alguns
  • O mapa, não muito claro de qualquer maneira
  • A interface de personalização/atualização
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