Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PC

Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PC

Iniciada en PS2, la saga God of War llega por fin a PC, con un episodio con (buen) sabor a reinicio, en el que Kratos (y los jugadores) migra de la Antigua Grecia a las tierras nórdicas de Midgard.

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Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PCVer precioLeer conclusiónGod of War

  • Técnicamente deslumbrante
  • La cooperación Kratos/Atreus
  • El sistema de combate muy rico (e incluso un poco exigente a veces)
  • Muchas misiones secundarias, y a menudo fabulosas.
  • Un primer contacto que inevitablemente confundirá a algunos
  • El mapa, no muy claro de todos modos.
  • La interfaz de personalización/actualización

¿Una versión para PC a la altura de la leyenda?

Tras Horizon Zero Dawn y Death Stranding, uno de los mejores exclusivos de PS4 llega a PC para deleite de todos los fans de las grandes tarjetas gráficas (¿a qué falta?). Deslumbrando ya en la consola de Sony, God of War se ha beneficiado de una actualización en PS5, desbloqueando el framerate para llegar a los 60 frames/seg. Buenas noticias, en la PC puede empujar los controles deslizantes mucho más si su hardware lo permite.


Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PC

El juego ofrece muchas configuraciones para aprovechar al máximo el hardware disponible (incluidas las pantallas ultra anchas) y será compatible desde el lanzamiento con DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Sin entrar en detalles, estas técnicas de ampliación le permitirán guardar preciosas imágenes por segundo para aumentar los parámetros gráficos. Si no son muy numerosos, los más importantes están presentes.

Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PC

NVIDIA también ha integrado su tecnología REFLEX para reducir al máximo la latencia. Si el impulso se sentirá principalmente al tocar el combo de teclado / mouse, preferiremos jugar con el controlador. Sepa que el irreductible podrá configurar todas las teclas a su gusto.



Prueba God of War: la obra maestra de PS4 va bien en PC

JVFR

Izquierda en ultra / derecha con ajustes al mínimo

En términos de rendimiento, el juego funciona a más de 110 cuadros por segundo en 1440p, todas las configuraciones al máximo y sin DLSS en nuestra configuración bastante musculosa (RTX 3090 / i9-11900K). Si activa DLSS en el modo de rendimiento, la velocidad de fotogramas llega incluso a 150 fotogramas/seg. Para configuraciones más modestas, ¡todavía es posible superar los 60 cuadros / segundo en 4K ultra en un RTX 3060 con DLSS activado en modo rendimiento! Finalmente, no encontramos ningún bloqueo durante nuestras pruebas. Nada que informar en términos de contenido, es estrictamente idéntico a la versión de PS4.

God of War ha muerto... ¡larga vida a God of War!

Si sigues las noticias de videojuegos al menos, sabrás que este God of War PS4 es un episodio completamente revisado. Este nuevo episodio otorga un lugar privilegiado a una forma de juego completamente nueva, que incluye una cámara reposicionada, un sistema de combate rediseñado (sin Blades of Chaos), pero también una evolución en cooperación con el joven Atreus, misiones secundarias, magia, un Nordic mitología, una barba tupida y finamente recortada... En definitiva, que lo sepas, este God of War lo tiene todo para desestabilizar al aficionado de la primera hora. Un título que en realidad puede confundir al jugador durante los primeros minutos/horas de juego, pero que poco a poco irá desplegando todas sus cualidades, hasta acabar en una obra maestra bastante excepcional.

Así, para que conste, encontramos aquí a este querido Kratos que, tras los hechos ocurridos en las obras anteriores, decidió irse a refrescarse al lado de Midgard instalándose con moderación en una pequeña cabaña en el corazón del bosque. . Kratos ahora está acompañado por su hijo, Atreus, y los dos se embarcarán en un viaje para respetar los deseos de la esposa del divino calvo, Faye. Un Kratos revisitado, flanqueado por una flamante barba, pero que rápidamente demuestra que no ha perdido ninguno de sus atributos divinos, enfrentándose esta vez a toda la barbarie de la mitología nórdica.

¿Reinicio de Resident Evil 4?

Como se mencionó un poco más arriba, este God of War PS4 es un episodio completamente rediseñado. Salga de los impresionantes ángulos de la cámara y dé paso a una cámara dinámica colocada detrás de nuestro héroe. Esto cambia mucho el enfoque mismo del juego de aventuras: será necesario observar constantemente los lugares visitados, este último lleno de bonificaciones para recuperar, pero también de caminos alternativos. Más bien intervencionista al principio, God of War se abre literalmente a lo largo de las horas y, en particular, te permitirá desviar algunas horas de la misión principal para realizar varias tareas secundarias. No hay que descuidar los objetivos secundarios, ya que si algunos simplemente te permiten recuperar un poco de XP o Dinero, otros no solo te permitirán recuperar objetos raros, sino también descubrir una parte completamente nueva del mapa, con algunas secuencias impresionantes y algunos Jefes (muy) impresionantes. En lo que a nosotros respecta, este God of War PS4 nos recordó a un cierto Resident Evil 4 en cuanto a su asunción de riesgos y su reorientación. El juego, por tanto, conserva todo su aura, aunque modificando (a veces drásticamente) los códigos de la saga, para conseguir una experiencia God of War completamente nueva, como sucedía en su momento con el título de Capcom.


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Por primera vez, God of War ofrece, por tanto, un mapa, lugares para explorar (con un porcentaje de finalización), objetos para recuperar para modificar los atributos de Kratos, armaduras para forjar, para mejorar... Una vertiente totalmente RPG asumida, y bastante bien. traído aquí, ya que este último también se desarrollará con el paso de las horas para no apurar demasiado al jugador. Por lo tanto, a largo plazo, será necesario gastar su XP para descubrir nuevas capacidades (en particular, nuevos ataques) para atribuir a Kratos y Atreus, pero también para administrar su equipo y sus runas de acuerdo con el entorno. Obviamente, las misiones más peligrosas a menudo permitirán obtener objetos muy raros, e incluso abrir entornos completos que serán inaccesibles para aquellos que estén satisfechos con la búsqueda principal. A través de un ingenioso sistema hub, God of War permite volver a visitar los lugares ya visitados, y así permitir que Kratos y Atreus alcancen tal o cual repisa, desbloquear una puerta gracias a una nueva habilidad... En ciertos aspectos, la PS4 El juego también recordará un poco a The Last of Us, con nuestros dos héroes necesitándose constantemente para evolucionar.

Obviamente, God of War se beneficia de una puesta en escena absolutamente impresionante, con no solo la relación Kratos/Atreus evolucionando a lo largo de las horas, sino también algunas secuencias de antología y una avalancha de jefes y otras peleas dantescas para realizar. En este tema, Kratos tiene aquí un hacha, Leviatán, y si las posibilidades de ataque parecen muy limitadas al comienzo del juego, rápidamente logramos comprender toda la sutileza del nuevo sistema de combate, que rápidamente se revela de una forma inédita. riqueza. A esto se suman puzles muy bien pensados, premiando al jugador con cofres abiertos con toda la delicadeza que caracteriza a este querido Kratos. Uno puede, por ejemplo, arrojar su hacha a un enemigo para clavarlo en la pared, atacar a su cómplice con las manos desnudas, mientras ordena a Atreus que acribillar con flechas al tercer ladrón que llega detrás de nosotros. Al presionar Triángulo, llamamos a Leviatán para que mate al enemigo durante su viaje, antes de realizar un giro en U rápido y acabar con el enemigo noqueado detrás de nosotros presionando R2 durante mucho tiempo. Evidentemente, a estas secuencias de combate superdinámicas se suman las famosas ejecuciones de God of War, en particular frente a los jefes, siempre tan salvajemente grandilocuentes.



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¿Una técnica deslumbrante?

Obviamente, este renacimiento en el lado de la jugabilidad/progresión/estilo de juego va acompañado de una revisión gráfica total, con una obra desarrollada especialmente para PS4. Así, God of War ofrece entornos cada vez más vastos a medida que avanzas, pero el juego de Santa Monica Studios también muestra un nivel de detalle rara vez alcanzado. Basta observar las texturas, los efectos visuales, las partículas, el modelado de los dos héroes, los efectos de iluminación, los efectos de puesta en escena, la nieve, el barro... todo ha sido optimizado al máximo, y fuerza es admitir que el El resultado es bastante deslumbrante para la retina, tanto si jugamos en PS4 como en PS4 Pro. A esta proeza visual se suma también un milagro técnico bastante increíble, ya que God of War no impone ningún tiempo de carga una vez iniciada la aventura. Lo mejor de todo es que el juego utiliza un sistema de puesta en escena similar a una toma secuencial, sin pantallas negras, cambios de toma ni nada más, por lo que la misma cámara seguirá a Kratos (y Atreus) desde el primer minuto hasta el último juego.

En términos de vida útil, este nuevo God of War requerirá entre 20 y 30 horas de tu tiempo para completar este magnífico viaje. Como dijimos antes, solo podemos aconsejarte demasiado que no descuides las misiones secundarias o incluso las búsquedas del tesoro, estas últimas que permiten en particular buscar en los rincones más pequeños del mapa, que están llenos de lugares magníficos para visitar. También podemos intentar afrontar los distintos desafíos integrados en la misión principal, con objetivos de eliminación, objetos que recuperar, puertas que desbloquear...

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En resumen, si algunos se muestran escépticos durante los primeros minutos/horas de la aventura (argumentando a quien quiera escuchar que "¡no es God of War!"), el juego muy rápidamente logra llenar los mirones, desplegar un gigantismo bastante increíble, una jugabilidad nerviosa y una riqueza general bastante palpable, por lo que hasta los más escépticos deberían llenarse rápidamente de felicidad. Un título espectacular, violento, rico y de inspiración diabólica, que además se cuidó de ocultar muchas sutilezas a los jugadores durante su desarrollo.

Sin embargo, no todo es perfecto: notaremos una jugabilidad a veces un poco rígida o incluso algunas mecánicas algo anticuadas, por no hablar de un mapa impreciso, pero eso no impide que este nuevo God of War constituya un exitoso nuevo comienzo para el saga, y de paso uno de los mejores juegos de la ludoteca de PS4 (incluso de esta generación).

God of War : l'avis de JVFR

Como un Resident Evil 4 en su momento, God of War PS4 consigue conservar todo el aura de la saga, al tiempo que revoluciona por completo su sistema de juego y su progresión. Una recompensa arriesgada para Santa Monica Studios, que ofrece un trabajo de impresionante densidad, cuidadosamente desarrollado y equipado con una técnica deslumbrante, tanto en PS4 como en PS4 Pro. Una obra maestra indiscutible, con un tándem Kratos/Atreus que te mantendrá embelesado durante casi treinta horas, seas o no fan incondicional de la saga original.

God of War

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God of War consigue mantener todo el aura de la saga, al tiempo que revoluciona por completo su sistema de juego y progresión. Santa Monica Studios entrega una obra de impresionante densidad, elaborada con mimo y dotada de una técnica deslumbrante. Una obra maestra innegable.

Los mas

  • Técnicamente deslumbrante
  • La cooperación Kratos/Atreus
  • El sistema de combate muy rico (e incluso un poco exigente a veces)
  • Muchas misiones secundarias, y a menudo fabulosas.
  • Un juego divertido que sorprende constantemente al jugador
  • La puesta en escena

Los menos

  • Un primer contacto que inevitablemente confundirá a algunos
  • El mapa, no muy claro de todos modos.
  • La interfaz de personalización/actualización
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