Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias

Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias

O mais recente exclusivo do PlayStation 5 da Microsoft (wink wink) coloca uma questão-chave: uma proposta original é suficiente para transcender um esquema de mundo aberto desatualizado? Você tem 20 horas.

7

Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideiasVer o preçoLire a conclusãoGhostwire : Tokyo

  • Uma área de jogo fascinante
  • Dominado artisticamente
  • Efeitos visuais chamativos
  • Algumas missões secundárias tocantes
  • …mas que não são renovados o suficiente
  • Preenchimento desnecessário e redundâncias
  • Movimentos um pouco suaves
  • Um cenário simplista, diálogos falhados

Depois de dois episódios de The Evil Within com fortunas bastante diversas, a Tango Gameworks está ampliando um pouco mais seus horizontes com uma nova licença particularmente intrigante desde seu anúncio em 2019. A visão agora é na primeira pessoa, Yokai e fantasmas substituem os zumbis, mas o O estúdio Bethesda (portanto, Microsoft) continua abrindo seu espaço de jogo. Cinco anos depois de Breath of the Wild e apenas um mês depois de Elden Ring, o mundo aberto de Ghostwire: Tokyo realmente tem algo relevante para contar? Sim e não.



Teste feito no PlayStation 5 usando um código fornecido pela editora, após 25 horas de jogo. Ghostwire: Tokyo também está disponível no PC, e a exclusividade do jogo no PS5 deve durar um ano.

Cabeça e pernas

Shibuya é repentinamente esvaziada de seus habitantes: um poder oculto está determinado a levar o mundo a uma nova dimensão, e muitos espíritos agora habitam o borbulhante distrito de Tóquio. Após um acidente de carro fatal, o jovem Akito é trazido de volta à vida pelo espírito de KK, um investigador paranormal com poderosos poderes mágicos. As duas entidades são obrigadas a viver juntas para encontrar sua própria redenção, mas acima de tudo para frustrar os planos vingativos de um antagonista tão misterioso quanto perigoso. 



Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias

Ninguém por perto, mas pessoas na cabeça

Como Auteuil e Chabat, Akito e KK vivem juntos para melhor e para se divertir (não). Longe dos filmes de amigos tão queridos por Hollywood desde os anos 80, a Tango Gameworks nunca entendeu completamente seu tom promissor. Os diálogos cafonas se sucedem, as apostas nunca decolam e a coisa toda é levada um pouco a sério demais. Como veremos, Ghostwire: Tokyo é bastante consistente na maneira como dilui suas boas ideias, mas é particularmente flagrante no lado narrativo. Nem a comédia nem o drama conseguem penetrar nossos pequenos corações, quando tudo estava lá para isso. A intenção não vale a ação.

A cidade como único horizonte

O retrato de Shibuya tem mais a dizer sobre Ghostwire: Tokyo do que suas dezenas de linhas de diálogo sem alma. Ao contrário do cinema, o videogame japonês se apropria do pouco espaço urbano moderno no ângulo da imaginação. As séries Silent Hill e Disaster Report exploram, cada uma à sua maneira, outras formas de considerar a cidade como um espaço para brincar, e Ghostwire: Tokyo agora também chega para acrescentar sua pedra ao prédio.

Os templos aninhados no meio de ruas estreitas, o verde que transborda sem aviso de um concreto onisciente, a cacofonia típica das lojas japonesas, os prédios cinzentos e imponentes animados por telas gigantescas, os canteiros de obras sem fim: o Shibuya de Tango Gameworks transcreve perfeitamente a energia típica da megalópole japonesa, ainda que despojada de seus habitantes. Normalmente tão limpa, a cidade agora está repleta de roupas usadas recentemente e carros destruídos, prova de que algo está seriamente errado. Normalmente, o bordel é muito bem organizado lá.


Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias

A cidade de Tóquio como você nunca a verá

Vasto, variado e regularmente misturado com chuva, o decoro vazio, mas habitado, de Ghostwire: Tokyo é bastante alucinante de se explorar, além de ressoar assustadoramente com eventos recentes relacionados à pandemia do COVID19. Estamos aqui no virtuosismo vertical de Amer Béton, ali na intimidade sufocante dos filmes de Kiyoshi Kurosawa. Tocamos nas descrições poéticas de Murakami tanto quanto nos loucos delírios de Tokyo Tribe. Ao mesmo tempo muito próximo e muito distante da realidade, o campo de jogo deixa-se domar à medida que desbloqueamos novas áreas, purificando os tori como já há dez anos que capturamos as torres de Far Cry.


Pegue todos eles!

As mentes mais provocativas podem dizer que Ghostwire: Tokyo é um jogo da Ubisoft polvilhado com folclore japonês. Por mais carismático e envolvente que seja, a estrutura do jogo infelizmente é baseada em um modelo perfeitamente ultrapassado: missões principais e secundárias, pontos de interesse e colecionáveis ​​às centenas distribuídos de maneira inteligente para convidar a barcaça a explorar sem nunca forçá-lo a isso .

Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias

Qualidade ou quantidade, Ghostwire: Tokyo decidiu

Contamos um pouco com as muitas referências à cultura japonesa para nos tirar do torpor causado por esse modelo redundante e falho. Em parte é assim: a descoberta dos diferentes yokai e a variedade do bestiário - entre trabalhadores, colegiais sem cabeça e o formidável Yurei - contribuem muito para o prazer do jogo nas primeiras horas da aventura. Os Tengu que permitem visitar os topos dos edifícios, os Tanuki escondidos na decoração, os Kappa, Kasa Okabe e Rokurokubi para capturar, as missões secundárias que retomam certas lendas urbanas japonesas: Tango Gameworks parece bastante à vontade com a cultura japonesa de esconde-o e integra-o razoavelmente bem no universo do seu título.


A arte de puxar cordas

Mais uma vez, é no comprimento que Ghostwire: Tokyo luta para convencer. As costuras saltam depois de cerca de dez horas, quando percebemos que o mesmo padrão se repete ad nauseam. As atividades, como os pequenos diálogos entre os dois protagonistas, começam a girar perversamente em um loop. Para piorar, é quando o sistema de combate tem a infelicidade de começar a perder força. Você provavelmente já viu isso em vídeo, mas os confrontos do jogo oferecem uma incrível mistura de karatê e magia inspirada em Kuji-kiri. Na realidade, os três poderes básicos assumem as características de armas de fogo típicas dos FPS mais clássicos.


JVFR

A tecelagem com éter é sempre muito gratificante

O vento é uma pistola, a água uma espingarda e o fogo um lançador de foguetes, cada um dos quais se beneficia de um tiro secundário para carregar sob o risco de ficar vulnerável por alguns segundos, à mercê das hordas de inimigos que se movem mais ou menos rapidamente em sua direção. O sistema é completo, espetacular e responde a todas as situações colocadas pelo jogo, bem auxiliado pelas vibrações Dual Sense (às vezes também) enérgicas. É sempre muito agradável variar os ataques para revelar o coração dos inimigos para acabar com eles com um golpe de finalização coletivo que os vaporiza de uma só vez. A tecelagem de éter é muito elegante e proporciona grande satisfação após uma série de sucessos que atingem o alvo.

Isso é um pouco curto, jovem

Além dessas três possibilidades básicas e corpo a corpo para situações de emergência, não há muito o que fazer. Um superpoder que é rapidamente esquecido, talismãs muito incidentais para facilitar a abordagem furtiva ou as lutas, um arco perfeitamente inútil, exceto quando nossas habilidades são tiradas de nós em diferentes momentos da aventura: o tango tenta oferecer uma ampla gama de possibilidades , sem nunca conseguir atingir o interesse, as sensações e a satisfação do loop básico que não se renova o suficiente com o tempo para manter um certo interesse.

Ghostwire: Tokyo, no entanto, multiplica os esforços oferecendo uma árvore de habilidades fornecida, mas ainda estamos insatisfeitos. Nenhum grande poder mágico visualmente fantástico para limpar uma área, nenhum traço para aumentar um pouco o movimento, impossível usar seu gancho para girar entre ondas de inimigos: as possibilidades de enriquecer o sistema de jogo pareciam ao seu alcance. amanhã.

JVFR

As lutas são divertidas, mas falta um pouco de energia após a primeira metade da aventura

Não muito incapacitante em fases de pura exploração pois o espetáculo oferecido pelo cenário merece um pouco de demora para passear, a lentidão de movimentos torna-se francamente problemática em combate quando os inimigos se tornam mais numerosos, resistentes e prementes. Não é tanto que o jogo seja difícil, com seus recursos de saúde quase ilimitados e a possibilidade de fugir de alguma forma de inimigos bastante lentos. Mais velocidade simplesmente teria permitido que os embates atingissem novas esferas, tanto em sua abordagem quanto no prazer que deles extraímos.

Uma mente doente em um corpo saudável

Tango Gameworks não conseguiu renovar suficientemente sua experiência ao longo do tempo, mas também está lutando para encaixar todas as suas ideias em seu mundo aberto. Ghostwire: Tokyo é forçado a nos fazer viver suas poucas sequências fortes - grandes lutas, chefes e flashes estéticos à la Evil Within - em uma espécie de dimensão paralela, como se não tivessem lugar no quadro principal da aventura. . Sempre muito talentoso quando se trata de brincar com nossos sentidos, com cenários invertidos ou em movimento nos quais nos aventuramos instintivamente, o estúdio é muito menos quando se trata de oferecer uma continuidade lógica de sua experiência. Como se nos oferecessem dois mundos fascinantes que lutavam para coexistir.

É ainda mais lamentável que a estética geral do jogo compense em grande parte os poucos erros técnicos, o primeiro dos quais são quedas regulares na taxa de quadros mesmo no modo de desempenho (o modo de qualidade é difícil de jogar como está, mas vamos esperar o patch do primeiro dia para fazer uma opinião final). Os reflexos nas poças criadas pelos chuveiros que pontuam pontualmente nossas viagens, os muitos efeitos visuais produzidos por nossas armas ou pelos corpos dos inimigos que executamos, os cenários repletos de detalhes: Ghostwire: Tokyo costuma ser muito agradável de se olhar sem se beneficiar de uma base técnica particularmente impressionante.

JVFR

Os conjuntos realmente emitem algo especial

O universo ganha credibilidade ao convencer a dublagem japonesa, os efeitos sonoros são impecáveis ​​e a música discreta sustenta perfeitamente a ação sem nunca exagerar nas apostas, além de um tema principal assombroso na perfeição. Ghostwire: Tokyo não é um jogo de terror, mas não compensa o grande fantoche por manter um excelente nível de intensidade e ansiedade. A Tango Gameworks provavelmente queria tornar uma cópia mais acessível. Isso é brilhantemente bem-sucedido a esse respeito.

Ghostwire: Tokyo, l'avis de JVFR

O que nos lembramos depois de mais de vinte horas vagando por Shibuya? Becos magníficos devastados pela chuva, efeitos visuais atraentes, lutas espetaculares e algumas sequências chocantes em linha com os jogos anteriores da Tango Gameworks. Com todos os esforços do estúdio para criar este fascinante espaço de jogo que convoca as muitas imaginações e traumas específicos do arquipélago, Ghostwire: Tokyo parece sem fôlego desde a metade do caminho. Esta abordagem académica e ultrapassada do mundo aberto, uma certa falta de continuidade e coerência na sua proposta e um cenário tristemente banal impedem-no de ser totalmente convincente, e irão inevitavelmente cansar aqueles que irão saborear menos os flashes estéticos do jogo. intenções, a voz de Ghostwire: Tokyo seria muito mais alta.

Ghostwire: Tóquio

7

Infelizmente, o fascinante mundo aberto de Ghostwire: Tokyo é baseado em um esquema de design de jogo desatualizado, e sua jogabilidade está lutando para se renovar com o tempo. Felizmente, a proposta continua divertida e original o suficiente para convencer os fãs de ação em busca de um pouco de sangue novo.

Mais

  • Uma área de jogo fascinante
  • Dominado artisticamente
  • Efeitos visuais chamativos
  • Algumas missões secundárias tocantes
  • Dublagem japonesa convincente
  • Lutas eficazes e espetaculares...

O menos

  • …mas que não são renovados o suficiente
  • Preenchimento desnecessário e redundâncias
  • Movimentos um pouco suaves
  • Um cenário simplista, diálogos falhados
  • Alguns problemas de taxa de quadros
Veja o preço
Adicione um comentário do Teste Ghostwire: Tóquio: fuga nas ideias
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.