Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmos

Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmos

© Retorno Digital

Nós amamos quando as coisas vão tão bem. Quando um jogo que nos chamou a atenção há alguns meses aparece, pontualmente, à porta e revela-se tão encantador como imaginávamos. Porta da morte havia plantado em mim a semente da curiosidade durante uma edição do ID@Xbox, no início do ano. Imaginado em Manchester pelo Acid Nerve, era ainda mais intrigante. Mas a dupla responsável pelo cativante Titan Souls ele iria evitar a “síndrome do segundo álbum”?

Eu gostaria que o suspense durasse um pouco mais, mas o título da crítica é meio ruim. Sim, Death's Door é para Mark Foster e David Fenn o jogo da confirmação. Seis anos depois de sua primeira conquista - projetada como parte de uma game jam - os dois amigos estão se restabelecendo como grandes jogadores em jogos independentes.



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Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmosLeia a conclusãoDeath's Door

  • Um Zelda bem elaborado
  • Mais acessível do que parece...
  • Bem sucedido artisticamente (essas músicas…)
  • A paleta de personagens
  • Jogabilidade sem originalidade
  • … correndo o risco de ficar sem desafio
  • Alguns problemas de legibilidade
  • Uma narrativa um tanto simplista

Ceifador, ceifador, se você é o campeão...

Como segunda-feira, pegamos o ônibus que nos leva ao escritório para uma dura semana de trabalho. Mas o corvo que interpretamos não tem um trabalho comum. Ele, sua coisa é ir e lutar contra almas errantes para levá-los para a vida após a morte (esperamos que ele tenha um bom seguro de saúde). O ambiente é rapidamente montado, e o contraste entre a aparente normalidade das infraestruturas e a incongruência das tarefas a cumprir rapidamente nos faz sorrir.



Empregados pela Comissão de Ceifadores, somos encarregados pessoalmente pelo Mestre dos Portões de coletar uma alma particularmente distorcida. Mas outro corvo puxa o tapete debaixo de nós pouco antes de cumprirmos nossa missão. Problema: Impossível para um Reaper retornar ao mundo "real" até que ele entregue a alma que lhe foi atribuída. Sem escolha, teremos que trabalhar horas extras. Neste caso, espancar o campo num mundo onde já não existem seres humanos, mas em que todas as almas que “vivem” querem matar-te.

Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmos

Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmos

O jogo é organizado de uma forma muito orgânica. Como Dark Souls (o nome foi descartado), você pode acessar todo o mapa de Death's Door desde o primeiro nível do jogo. Vários biomas representam os "capítulos" a serem fechados para progredir, e obviamente desbloqueamos certas habilidades que nos encorajam a refazer nossos passos para explorar mais (sim, é um gancho).

Aqui, as “fogueiras” são portas pelas quais você pode retornar à Comissão Reaper para se mover rapidamente entre os diferentes postos de controle e gastar suas almas para melhorar suas habilidades. Fique tranquilo, não estamos em um jogo From Software ou em Hollow Knight. Se você morrer, simplesmente reaparece na última porta ativada (há muitas) e fica com o troco.

Teste Death's Door: os criadores de Titan Souls retornam conquistadores, mas mais calmos

Passar por uma porta ou plantar uma semente em um vaso de flores restaura sua saúde.

Um vrai tipo Zelda

Tão fácil, Porta da Morte? Vamos qualificar nossa resposta. O novo jogo de Acid Nerve é imensuravelmente menos punitivo do que Titan Souls. Mas isso se deve muito ao seu conceito: neste último, lutávamos contra chefes armados com uma única flecha que tinha que ser apanhada após cada disparo. E o menor golpe sofrido marcava o fim do jogo.



Aqui, encontramos uma estrutura muito mais próxima do que um Zelda oferece. Você tem 4 pontos de vida e 4 pontos de magia e pode aumentar esses medidores coletando receptáculos de coração, fragmentos de vitalidade ou fragmentos mágicos. Os altares fornecidos para esse fim também estão bem escondidos e exigirão que você seja muito observador para encontrá-los todos e, portanto, melhorar suas chances de sobrevivência.

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Você terá que resolver alguns quebra-cabeças não muito ruins para progredir.

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Alguns altares de aprimoramento estão muito bem escondidos.

Mas, de qualquer forma, não faltam oportunidades de tratamento. Você recupera toda a sua vida assim que passar por uma das portas (os inimigos reaparecem), ou se plantar uma semente (um colecionável) em um pote fornecido para esse fim. As flores murcham após o uso, mas voltam a crescer cada vez que você retorna ao mesmo nível.

O loop de jogabilidade não oferece nada fundamentalmente novo em geral. Você deve explorar cada área até encontrar a entrada da masmorra, depois resolver uma série de quebra-cabeças para desbloquear uma nova habilidade e, finalmente, derrotar um chefe.

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Os chefes representam logicamente os destaques do jogo.

O saque? Correndo o risco de decepcionar os fãs de Diablo, é quase inexistente em Death's Door. No total, você pode colocar as mãos em 5 armas diferentes, que oferecem uma gama de golpes e características específicas (extensão, dano, ataque carregado, etc.). Diferentes itens colecionáveis ​​também estão espalhados pelo mapa e permitem que você entenda melhor o universo do jogo graças a descrições enigmáticas. Nós nos perguntamos onde o Acid Nerve conseguiu tudo isso.


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O universo de Death's Door é contado em particular através da descrição de objetos.

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Algumas armas definitivamente valem o esforço para obtê-las.

Um academicismo que lhe cai bem

Rimos bem, mas Death's Door, se não de uma originalidade louca, é excelente na sua capacidade de digerir as suas influências para guardar apenas o melhor. Tudo se encaixa maravilhosamente; o desafio às vezes é um pouco maior, mas nunca intransponível, e apreciamos melhorar nosso personagem para ver a nova eficácia de uma arma ou feitiço em um inimigo que antes tínhamos dificuldade em derrubar.

No entanto, o jogo sofre de alguns problemas de legibilidade que às vezes nos atrapalham na compreensão de um enigma. Por exemplo, eu não percebi até o final do jogo que essas placas de chão não eram realmente teletransportadores que eu não teria descoberto como usar ainda, mas tampas de bueiro que se abrem fazendo um ataque de mergulho de cima .

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Death's Door às vezes é um jogo difícil de "ler".

Da mesma forma, eu teria gostado de ter um mapa à minha disposição. Enquanto você for uma bola de orientação, às vezes ficará frustrado por não saber para onde ir. Especialmente porque o campo de visão oferecido por esta visão isométrica raramente permite que você dê um passo atrás dos ambientes do jogo.

Felizmente, as lutas não sofrem com essas pequenas esquisitices. Coreografados de forma simples, eles apresentam, no entanto, uma variedade de dançarinos, que confirmam a capacidade do Acid Nerve de criar personagens que serão lembrados por muito tempo. Se o duelo que nos opõe a um verdadeiro castelo em movimento permanecerá na nossa memória, é menos pela sua dificuldade (bastante infantil) do que pela beleza da sua realização.

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Alguns confrontos são memoráveis.

Mas, para o meu gosto, Death's Door carece de um toque de loucura em sua mecânica de jogo.Por si só, você pode prescindir perfeitamente de usar este ou aquele gadget para se livrar de seus oponentes. O padrão do chefe também não é ciência de foguetes. O resultado são lutas de chefes que, se são necessariamente impressionantes, lutam para nos causar a menor tensão. Em caso de falha, reaparecemos alguns passos para retornar, o mais rápido possível, ao filoche.

Onde não necessariamente esperávamos Death's Door, por outro lado, é do lado do humor que ele se desdobra ao longo da aventura. Ainda que retrate um universo obscuro e que os seus temas (a morte, o vazio da vida) não convidem necessariamente a jogos, a escrita oferece aqui e ali momentos de puro humor. Pensamos em certos personagens (Omar Mitte, cuja cabeça foi substituída por… uma terrina de sopa), ou mesmo em algumas falas de diálogo que acertam o alvo quando necessário.

Com uma paleta tão variada de personagens, achamos ainda mais lamentável que nosso avatar seja apenas uma casca vazia, boa para cortar almas. Entendemos o desejo do Acid Nerve de não exagerar, e de deixar ao jogador o luxo de mergulhar em seu universo que, aliás, é um verdadeiro sucesso artístico, mas continuamos insatisfeitos do lado da narração. Até porque, para realmente descobrir do que se trata, você terá que trabalhar para desvendar o "verdadeiro fim". Um ascetismo um tanto proibitivo, até mesmo totalmente enigmático, ao qual poucos jogadores vão querer obedecer.

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A escrita costuma ser leve, até mesmo totalmente excêntrica.

Death's Door : l'avis de JVFR

Necessariamente menos conceitual do que foi Titan Souls, o segundo jogo da Acid Nerve acerta em cheio em seu talento. Nunca injusto, Death's Door cativa com seu equilíbrio prodigioso. Situado algures entre referências como Zelda, Dark Souls ou Diablo, entrega uma experiência rica e - acima de tudo - muito bem enquadrada.

Death's Door sabe exatamente o que está tentando lhe dizer; o que ele quer que você experimente. Não puxa em comprimento e permanece acessível. Muito mais do que foi o primeiro jogo do estúdio, que em muitos aspectos é jogado de volta à forma de rascunho por este. No entanto, será necessário aceitar jogar algo muito mais clássico, cuja audácia reside mais no lado artístico do que na jogabilidade.

Sem ofensa para aqueles que viram em Death's Door um substituto de Hades, não é assim. Dificilmente podemos fazer menos desonestos em outro lugar. Mas tem para ele a promessa de dez horas de jogo memorável, e de um universo que, mesmo quando a tela é desligada, e apesar de uma narração errática, continua a viver em você. E não há muitos desses jogos.

Porta da Morte

7

Mais acadêmico do que Titan Souls, o novo jogo da Acid Nerve se apresenta como um Zelda puro. Mais acessível do que parece, oferece uma aventura memorável num universo original – embora por vezes tenha dificuldade em contá-la a si própria.

Mais

  • Um Zelda bem elaborado
  • Mais acessível do que parece...
  • Bem sucedido artisticamente (essas músicas…)
  • A paleta de personagens
  • Um universo riquíssimo para um jogo “pequeno”
  • Um "verdadeiro fim" para os mais implacáveis ​​que vale a pena o desvio...

O menos

  • Jogabilidade sem originalidade
  • … correndo o risco de ficar sem desafio
  • Alguns problemas de legibilidade
  • Uma narrativa um tanto simplista
  • … mas uma pena privar a maioria dos jogadores disso

Teste realizado no PC usando uma chave fornecida pelo editor.

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