Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmi

Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmi

© Ritorno Digitale

Ci piace quando le cose vanno così bene. Quando un gioco che ha attirato la nostra attenzione qualche mese fa si presenta, puntuale, sulla soglia di casa e si rivela affascinante come lo avevamo immaginato. Porta della morte aveva piantato in me il seme della curiosità durante un'edizione di ID@Xbox, all'inizio dell'anno. Immaginato a Manchester da Acid Nerve, era ancora più intrigante. Ma il duo responsabile dell'accattivante Titan Souls avrebbe evitato la “sindrome del secondo album”?

Vorrei che la suspense durasse un po' di più, ma il titolo della recensione fa un po' schifo. Sì, Death's Door è per Mark Foster e David Fenn il gioco della conferma. Sei anni dopo il loro primo successo, concepito come parte di un game jam, i due amici si stanno riaffermando come protagonisti del gioco indipendente.



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Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmiLire la conclusioneDeath's Door

  • Uno Zelda ben fatto
  • Più accessibile di quanto sembri...
  • Artisticamente riuscito (queste musiche…)
  • La tavolozza dei personaggi
  • Gameplay poco originale
  • … a rischio di esaurire la sfida
  • Alcuni problemi di leggibilità
  • Una narrazione un po' semplicistica

Mietitore, mietitore, se sei un campione...

Come un lunedì, saliamo sull'autobus che ci porta in ufficio per una dura settimana di lavoro. Ma il corvo che interpretiamo non ha un lavoro del tutto normale. Lui, la sua cosa è andare a combattere le anime erranti per portarle nell'aldilà (speriamo che abbia una buona assicurazione sanitaria). L'atmosfera si imposta rapidamente e il contrasto tra l'apparente normalità dell'infrastruttura e l'incongruenza dei compiti da svolgere rapidamente fa sorridere.



Impiegati dalla Commissione dei Razziatori, siamo incaricati dal Maestro dei Cancelli in persona di raccogliere un'anima particolarmente contorta. Ma un altro corvo ci toglie il tappeto da sotto appena prima che compiamo la nostra missione. Problema: impossibile per un Mietitore tornare nel mondo "reale" fino a quando non avrà consegnato l'anima assegnatagli. Nessuna scelta, dovremo fare gli straordinari. In questo caso, battere la campagna in un mondo dove gli esseri umani non esistono più, ma in cui ogni anima che “vive” vuole ucciderti.

Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmi

Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmi

Il gioco è organizzato in modo molto organico. Come Dark Souls (il nome è caduto), puoi accedere all'intera mappa di Death's Door dal primo livello del gioco. Diversi biomi rappresentano i "capitoli" da chiudere per progredire, e ovviamente sblocchiamo alcune abilità che ci incoraggiano a tornare sui nostri passi per esplorare di più (sì, è un rampino).

Qui, i "fuochi" sono porte attraverso le quali puoi tornare alla Commissione dei Razziatori per spostarti rapidamente tra i diversi checkpoint e spendere le tue anime per migliorare le tue abilità. State tranquilli, non siamo in un gioco From Software o in Hollow Knight. Se muori, riappari semplicemente all'ultima porta attivata (ce ne sono molte) e mantieni il resto.

Test Death's Door: i creatori di Titan Souls tornano conquistatori, ma più calmi

Attraversare una porta o piantare un seme in un vaso di fiori ne ripristina la salute.

Un vero stile Zelda

Così facile, Porta della Morte? Qualifichiamo la nostra risposta. Il nuovo gioco di Acid Nerve è incommensurabilmente meno punitivo di quanto lo fosse Titan Souls. Ma questo è in gran parte dovuto al suo concetto: in quest'ultimo, abbiamo combattuto boss armati di una singola freccia che doveva essere raccolta dopo ogni colpo. E il minimo colpo subito segnava la fine del gioco.



Qui troviamo una struttura molto più vicina a ciò che offre uno Zelda. Hai 4 punti vita e 4 punti magia e puoi aumentare questi indicatori raccogliendo ricettacoli di cuore, frammenti di vitalità o frammenti magici. Anche gli altari previsti a tale scopo sono abbastanza ben nascosti, e vi richiederà molta attenzione per trovarli tutti e quindi migliorare le vostre possibilità di sopravvivenza.

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Dovrai risolvere alcuni enigmi non molto brutti per progredire.

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Alcuni altari di potenziamento sono molto ben nascosti.

Ma, in ogni caso, le occasioni di cura non mancano. Recuperi tutta la tua vita non appena attraversi una delle porte (i nemici poi ricompaiono), o se pianti un seme (un oggetto da collezione) in un vaso previsto a tale scopo. I fiori appassiscono dopo l'uso, ma ricrescono ogni volta che torni allo stesso livello.

Il ciclo di gioco non offre nulla di fondamentalmente nuovo nel complesso. Devi esplorare ogni area fino a trovare l'ingresso del dungeon, quindi risolvere una serie di enigmi per sbloccare una nuova abilità e, infine, andare a sconfiggere un boss.

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I boss rappresentano logicamente i punti salienti del gioco.

Il bottino? A rischio di deludere i fan di Diablo, è quasi inesistente in Death's Door. In totale, puoi mettere le mani su 5 armi diverse, che offrono una gamma di colpi e caratteristiche specifiche (estensione, danno, attacco caricato, ecc.). Diversi collezionabili sono anche sparsi per la mappa e ti permettono di comprendere meglio l'universo del gioco grazie a descrizioni enigmatiche. Ci chiediamo dove Acid Nerve abbia preso tutto questo.


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L'universo di Death's Door è raccontato in particolare attraverso la descrizione degli oggetti.

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Alcune armi valgono sicuramente lo sforzo per ottenerle.

Un accademismo che gli si addice bene

Ridiamo piacevolmente, ma Death's Door, se non di un'originalità pazzesca, è eccellente nella sua capacità di digerire le sue influenze per conservare solo il meglio. Tutto si incastra meravigliosamente; la sfida a volte è un po' più alta, ma mai insormontabile, e apprezziamo migliorare il nostro personaggio per vedere la nuova efficacia di un'arma o di un incantesimo su un nemico che prima facevamo fatica a cadere.

Tuttavia, il gioco soffre di alcuni problemi di leggibilità che a volte ci ostacolano nella comprensione di un enigma. Ad esempio, non mi sono reso conto fino alla fine del gioco che queste piastre del pavimento non erano in realtà teletrasporti che non avrei ancora capito come usare, ma tombini che si aprono effettuando un attacco in picchiata dall'alto .

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Death's Door a volte è un gioco difficile da "leggere".

Allo stesso modo, avrei apprezzato avere una mappa a mia disposizione. Finché sei una palla di orientamento, a volte ti ritroverai frustrato non sapendo dove andare. Tanto più che il campo visivo offerto da questa visuale isometrica raramente permette di fare un passo indietro rispetto alle ambientazioni di gioco.

Fortunatamente, i combattimenti non soffrono di queste piccole stranezze. Semplicemente coreografati, mostrano comunque una varietà di ballerini, che confermano la capacità di Acid Nerve di disegnare personaggi che saranno ricordati a lungo. Se il duello che ci oppone a un vero e proprio castello mobile rimarrà nella nostra memoria, lo è meno per la sua difficoltà (abbastanza infantile) che per la bellezza della sua realizzazione.

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Alcuni scontri sono memorabili.

Ma per i miei gusti, Death's Door manca di un pizzico di follia nelle sue meccaniche di gioco: di per sé, puoi benissimo fare a meno di usare questo o quel gadget per sbarazzarti dei tuoi avversari. Anche il modello del capo non è scienza missilistica. Il risultato sono combattimenti contro i boss che, se sono necessariamente impressionanti, faticano a provocarci la minima tensione. In caso di fallimento, riappariamo a pochi passi di distanza per tornare, il più rapidamente possibile, al filoche.

Laddove non ci aspettavamo necessariamente Death's Door, d'altra parte, è dalla parte dell'umorismo che dispiega durante l'avventura. Anche se raffigura un universo oscuro e che i suoi temi (la morte, il vuoto della vita) non invitano necessariamente a giocare, la scrittura offre qua e là momenti di vero e proprio umorismo. Pensiamo a certi personaggi (Omar Mitte, la cui testa è stata sostituita da… una zuppiera), o anche a poche battute di dialogo che colpiscono nel segno quando serve.

Con una tavolozza di personaggi così varia, troviamo ancora più sfortunato che il nostro avatar sia solo un guscio vuoto, buono solo per tagliare le anime. Comprendiamo la volontà di Acid Nerve di non strafare, e di lasciare al giocatore il lusso di immergersi nel suo universo che peraltro è un vero e proprio successo artistico, ma rimaniamo insoddisfatti sul versante della narrazione. Tanto più che, per scoprire davvero di cosa si tratta, bisognerà darsi da fare per sbloccare il “vero fine”. Un ascetismo in qualche modo ostile, persino addirittura criptico, a cui pochissimi giocatori vorranno conformarsi.

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La scrittura è spesso leggera, persino decisamente insolita.

La porta della morte: l'avis de JVFR

Necessariamente meno concettuale di Titan Souls, il secondo gioco di Acid Nerve spinge l'unghia del suo talento. Mai ingiusto, Death's Door affascina con il suo prodigioso equilibrio. Situato da qualche parte tra riferimenti come Zelda, Dark Souls o Diablo, offre un'esperienza ricca e, soprattutto, molto ben inquadrata.

Death's Door sa esattamente cosa sta cercando di dirti; quello che vuole che tu provi. Non tira in lunghezza e rimane accessibile. Molto più del primo gioco dello studio, che per molti versi viene riportato in forma di bozza da questo. Bisognerà però accettare di giocare a qualcosa di molto più classico, la cui audacia sta più nel lato artistico che nel gameplay.

Senza offesa per chi ha visto in Death's Door un surrogato di Ade, non è così. Difficilmente possiamo fare meno canaglia altrove. Ma ha per lui la promessa di dieci ore di gioco memorabile, e di un universo che, anche a schermo spento, e nonostante una narrazione irregolare, continua a vivere in te. E non ci sono molti di questi giochi.

Porta della morte

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Più accademico di Titan Souls, il nuovo gioco di Acid Nerve si pone come un puro Zelda. Più accessibile di quanto sembri, offre un'avventura memorabile in un universo originale, anche se a volte ha difficoltà a raccontarsi.

più

  • Uno Zelda ben fatto
  • Più accessibile di quanto sembri...
  • Artisticamente riuscito (queste musiche…)
  • La tavolozza dei personaggi
  • Un universo ricchissimo per un gioco “piccolo”.
  • Una "vera fine" per i più implacabili che vale la deviazione...

Il minimo

  • Gameplay poco originale
  • … a rischio di esaurire la sfida
  • Alcuni problemi di leggibilità
  • Una narrazione un po' semplicistica
  • … ma un peccato privarne la maggior parte dei giocatori

Test effettuato su PC utilizzando una chiave fornita dall'editore.

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